LinkedList源码学习

简介: LinkedList源码学习

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LinkedList目录.png

一、介绍

前面我们深度分析了ArrayList源码使用方法,它的底层是通过数组来保存每一个元素的(从ArrayList名字也显而易见),但是由于ArrayList读取快、增删慢的特点,决定了它适合于频繁读取的场景。那么如果是增删操作频繁的场景该怎么办?

今天的主角上场,铛铛铛铛~,它就是LinkedList

顾名思义,这是一个底层数据结构采用链表的集合,而链表的特点就是顺序访问、读取慢、增删快

看一下他的UML类图:

UML类图.png

UML类图中可以看到:

  • 实现了Serializable接口,说明LinkedList支持序列化
  • 实现了List接口,说明满足List集合规范,表示LinkedList是一个集合
  • 实现了Deque接口,说明满足双端队列规范,表示LinkedList是一个双端队列
  • 实现了Cloneable接口,说明LinkedList可克隆。
  • 继承自AbstractSequentialList类,提供了顺序访问的基础支持,而AbstractList提供的是随机访问的支持。

虽然LinkedList既可以作为双端队列使用,也可以作为双向链表使用,但本文主要介绍它作为双向链表时的源码部分,因为看过双端队列的源码后会发现,他和双向链表只是从宏观来看有不同的应用,但是他们的微观层面的代码逻辑其实是相同的。

如果对双端队列部分感兴趣,可以自行前往源码阅读。

二、成员变量

transient int size = 0;

/**
  * 指向头节点
  * Invariant: (first == null && last == null) || (first.prev == null && first.item != null)
  */
transient Node<E> first;

/**
  * 指向尾节点
  * Invariant: (first == null && last == null) || (last.next == null && last.item != null)
  */
transient Node<E> last;

// 内部类
private static class Node<E> {
   
   
    // 实际保存的元素
    E item;
    // 后置节点
    Node<E> next;
    // 前置节点
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
   
   
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

三、数据结构

LinkedList内部采用双向链表的数据结构来保存元素,从成员变量中也是可以看出来的。

链表中每一个节点用Node对象表示,在Node对象中,item表示当前节点实际保存的数据,next表示当前节点在链表中的下一个节点,prev表示当前节点在链表中的前一个节点。

链表的第一个元素用first属性表示,最后一个元素用last属性表示。如果为空链表,则first属性和last属性都指向null

因此,LinkedList内部数据结构可以用下图表示。

双向链表示意图.png

思考:为什么使用双向链表而不是单向链表?

单链表结点中只有一个指向其后继的指针,使得单链表只能从头结点依次顺序地向后遍历。要访问某个结点的前驱结点(插入、删除操作时),只能从头开始遍历,访问后继结点的时间复杂度为O(1),访问前驱结点的时间复杂度为O(n)。

双向链表在节点中添加了一个prev属性来表示当前节点的前驱结点,虽然在按值查找按位查找在时间复杂度上和单向链表相同,但是在插入删除方面双向链表有着巨大的优势。

拿删除来举例,删除单向链表中的节点时,因节点中只有next属性,为了保证删除节点后不断链,需要遍历链表以得到待删除节点的前驱结点,因此时间复杂度为O(n);而在双向链表的节点中还有prev属性,因此在删除节点时就可以直接得到前驱结点,从而保证不断链,因此时间复杂度为O(1)。

四、基本操作

作为一个双向链表,最基本的功能就是新增删除查找。下面我们来看一下LinkedList是如何实现的。

1、新增

  • 在链表头部新增

    private void linkFirst(E e) {
         
         
        // 声明一个临时变量f指向first节点
        // 此时链表为first(f) <-> ... <-> last
        final Node<E> f = first;
        // 根据参数,实例化一个节点newNode,并使该节点的next指向first节点
        // 此时链表为newNode <-> first(f) <-> ... <-> last
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        // first指向新节点,此时临时变量f依然指向原first节点,
        // 此时链表为first(newNode) <-> f <-> ... <-> last
        first = newNode;
    
        if (f == null)
            // 如果f节点为null,则说明当前链表只有first(newNode)这一个节点,需要将last指向该节点
            last = newNode;
        else
            // 否则,f节点的prev应指向first(newNode)
            f.prev = newNode;
    
        // 最后链表大小加一,结构修改次数加一
        size++;
        modCount++;
    }
    

linkFirst动图.gif

  • 在链表尾部新增

    void linkLast(E e) {
         
         
        // 声明一个临时变量l指向last节点
        // 此时链表为first <-> ... <-> last(l)
        final Node<E> l = last;
        // 根据参数,实例化一个节点newNode,并使该节点的prev指向last节点
        // 此时链表为first <-> ... <-> last(l) <-> newNode
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // last指向新节点,此时临时变量l依然指向原last节点,
        // 此时链表为first <-> ... <-> l <-> newNode(last)
        last = newNode;
        if (l == null)
            // 如果l节点为null,则说明当前链表只有newNode(last)这一个节点,需要将first指向该节点
            first = newNode;
        else
            // 否则,l节点的next应指向newNode(last)
            l.next = newNode;
    
        // 最后链表大小加一,结构修改次数加一
        size++;
        modCount++;
    }
    

    linkLast动画.gif

  • 在指定结点之前新增

    /**
     * 在指定的节点succ前面插入数据e
     * 注意:指定的节点succ不能为空,否则会抛出空指针异常
     * @param e 要插入的数据
     * @param succ 指定的节点
     **/
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
         
         
        // 根据succ.prev获得原链表中succ的前置节点
        // 此时链表结构不变,first <-> ... <-> pred <-> succ <-> ... -> last
        final Node<E> pred = succ.prev;
        // 根据元素e,实例化一个新的节点newNode,新节点的前置节点指向pred,后置节点指向succ,
        // 此时链表结构为,first <-> ... <-> pred <-> (newNode) <-> succ <-> ... <-> last
        // prev节点的next依然指向succ节点,succ的prev依然指向prev节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        // 将succ的prev从prev节点指向newNode节点
      // 此时链表结构为,first <-> ... <-> pred <-> (newNode <-> succ <-> ... <-> last
        // prev节点的next依然指向succ节点,而succ的prev则指向newNode节点
        succ.prev = newNode;
    
        if (pred == null)
            // 如果pred节点为null,说明在原链表中succ节点即为首节点first,即succ(first) <-> ... <-> last
            // 这种情况下在succ节点前面添加newNode节点,则newNode节点应为现链表中的首节点first
            // 此时链表结构为,newNode(first) <-> succ <-> ... <-> last
            first = newNode;
        else
            // 否则,说明在原链表中succ节点不是首节点first,即first <-> succ <-> ... <-> last
            // 则需要将pred节点的next从succ节点指向newNode节点
            // 此时链表结构为,first <-> ... <-> pred <-> newNode <-> succ <-> ... <-> last
            pred.next = newNode;
    
        // 最后链表大小加一,结构修改次数加一
        size++;
        modCount++;
    }
    

    linkBefore动画.gif

2、删除

  • 删除头部结点

    /**
     * @param f 头部节点,
     * 在调用此方法前,需要保证f节点为头结点first,且不为空
     **/
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
         
         
        // 获取f节点中的元素element,待方法执行结束后返回
        final E element = f.item;
        // 将f节点的next节点赋值给临时变量next
        // 此时链表结构为f(first) <-> next <-> ... <-> last
        final Node<E> next = f.next;
    
        // 将f节点内的item和next属性置为null,因为f节点是头结点,因此prev属性本就为null
        // 置为null的目的是释放内存
        f.item = null;
        f.next = null;
        // 将first指向f节点的next节点,
        // 此时链表结构为f <-> next(first) <-> ... <-> last
        first = next;
        if (next == null)
            // 如果next节点为null,说明原链表只有f(first)一个节点
            last = null;
        else
            // 如果next节点不为null,说明原链表有多个节点
            // 此时链表结构为f -> next(first) <-> ... <-> last
            // 因为first节点表示首节点,因此链表结构可表示为 next(first) <-> ... <-> last
            next.prev = null;
    
        // 删除成功,size减一,修改次数加一
        size--;
        modCount++;
        // 将已删除节点f的元素返回
        return element;
    }
    

unlinkFirst动画.gif

  • 删除尾部结点

    /**
     * @param l 尾部节点,
     * 在调用此方法前,需要保证l节点为尾结点last,且不为空
     **/
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
         
         
        // 获取l节点中的元素element,待方法执行结束后返回
        final E element = l.item;
        // 将l节点的prev节点赋值给临时变量prev
        // 此时链表结构为first <-> ... prev <-> last(l)
        final Node<E> prev = l.prev;
    
        // 将l节点内的item和prev属性置为null,因为l节点是尾结点,因此next属性本就为null
        // 置为null的目的是释放内存
        l.item = null;
        l.prev = null;
        // 将last指向l节点的prev节点,
        // 此时链表结构为first <-> ... <-> prev(last) <-> l
        last = prev;
        if (prev == null)
            // 如果prev节点为null,说明原链表只有l(last)一个节点
            first = null;
        else
            // 如果prev节点不为null,说明原链表有多个节点
            // 此时链表结构为first <-> ... <-> prev(last) <- l
            // 因为first节点表示首节点,因此链表结构可表示为 first <-> ... <-> prev(last)
            prev.next = null;
    
        // 删除成功,size减一,修改次数加一
        size--;
        modCount++;
        // 将已删除节点f的元素返回
        return element;
    }
    

    unlinkLast.gif

  • 删除指定结点

    /**
     * 调用此方法前需要保证x节点不为空
     */
    E unlink(Node<E> x) {
         
         
        // 获取x节点中的元素element,待方法执行结束后返回
        final E element = x.item;
        // 获取x节点的前置节点prev和后置节点next
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        // 链表结构为 first <-> ... <-> prev <-> x <-> next <-> ... <-> last
    
        // 处理x节点左边的节点
        if (prev == null) {
         
         
            // 如果prev节点为null,说明x节点为头结点,
            // 在删除x节点后,next节点就变成了first节点
            // 此时链表结构为 next(first) <-> ... <-> last
            first = next;
        } else {
         
         
            // 如果prev节点不为null,说明x节点不是头结点,
            // 在删除x节点后,prev节点的next属性就指向next节点
            prev.next = next;
            // 将x的prev属性置为空,内存回收
            x.prev = null;
            // 此时结构为: 
            // prev节点后置节点为next,x的后置节点为next,next的前置节点为x
        }
    
        // 处理x节点右边的节点
        if (next == null) {
         
         
            // 如果next节点为null,说明x节点为尾结点,
            // 在删除x节点后,prev节点就变成了last节点
            // 此时链表结构为 first <-> ... <-> prev(last)
            last = prev;
        } else {
         
         
            // 如果next节点不为null,说明x节点不是尾结点,
            // 在删除x节点后,next节点的prev属性就指向prev节点
            next.prev = prev;
            // 将x的next属性置为空,内存回收
            x.next = null;
            // 此时结构为: 
            // prev节点后置节点为next,next的前置节点为prev
            // 即 first <-> ... <-> prev <-> next <-> ... <-> last
        }
    
        // 将x的item属性置为空,内存回收
        x.item = null;
        // 删除成功,size减一,修改次数加一
        size--;
        modCount++;
        // 方法最后返回x节点中的元素值
        return element;
    }
    

    unlink动画.gif

3、查找

  • 查找头部

    LinkedList的成员变量中有一个first属性,该属性始终表示内部双向链表的首节点,获取链表的第一个元素,只要将首节点中的元素取出即可

    public E getFirst() {
         
         
        // 将first赋值给final修饰的临时变量f
        final Node<E> f = first;
        // 如果f为空,则抛出异常
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 如果f不为空,则将f节点中的元素返回
        return f.item;
    }
    

    思考:为什么不能直接对first进行非空判断,而是要再声明一个final修饰的临时变量f,转而对这个临时变量进行判断呢?

    上面问题所表达的代码逻辑如下所示,差别在于省去了中间变量的操作;

    public E getFirst() {
         
         
        if (first == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return first.item;
    }
    

    这样的逻辑乍一看没有问题,但其实忽略了多线程环境下的考虑、以及final关键字的作用:

    试想一下:有一个多线程之间共享的LinkedList变量

    • 线程A在调用getFirst()方法中,条件语句first == nullfalse,则应该执行下一行代码:return first.item,但此时线程A失去CPU调度
    • 线程B获得CPU调度,但是线程B直接对这个变量调用clear()方法将链表清空了
    • 此时线程A重新获得CPU调度并继续执行代码:return first.item,但是该链表已经被线程B清空了,因此会抛出空指针异常

    改进:

    • 将first变量使用final关键字修饰,这样就可以避免其他线程对其进行修改了,但是这样的话只要涉及到修改first变量的所有操作都将报错

    优化:

    • 声明一个final修饰的中间变量指向first节点,这样既避免了其他线程的干扰,也可以避免修改first变量的所有操作的报错问题
  • 查找尾部

    LinkedList的成员变量中有一个last属性,该属性始终表示内部双向链表的尾节点,获取链表的最后一个元素,只要将尾节点中的元素取出即可

    public E getLast() {
         
         
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }
    
  • 获取指定元素的索引

    该操作是为了获取指定元素在当前链表中首次出现时的位置,即获取指定元素在链表中的最小索引。

    因为LinkedList的底层结构为链表,它并不像ArrayList一样能直接提供某个元素在数组中的下标,因此需要从首节点(first)逐一遍历整个链表,直到某个节点中的元素与当前指定元素相等(equals()方法返回true)为止,此时的时间复杂度为O(n)。

    public int indexOf(Object o) {
         
         
        int index = 0;
        if (o == null) {
         
         
            // 如果指定元素为null,则从首节点至尾节点逐一遍历,直到遇到一个元素为null为止,返回index
            // 在遍历的过程中,每遍历一个节点,index加一
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
         
         
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
         
         
            // 与上面的逻辑一致
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
         
         
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        // 如果当前链表中不存在指定元素,则返回-1表示不存在
        return -1;
    }
    

    下面我们以查找某一个链表中存在的元素为例,用动图来演示一下此方法的逻辑

    indexOf动画.gif

  • 移除指定元素

    在了解indexOf(Object o)方法和unlink(Node<E> x)方法后,相信对remove(Object o)方法的源码也了如指掌了

    该方法使用和indexOf(Object o)方法一样的遍历方法,从首节点至尾节点逐一遍历,当遍历到某个节点时发现该节点的元素和参数相等,就表示删除当前节点即可,删除节点直接调用unlink(Node<E> x)方法即可。

    public boolean remove(Object o) {
         
         
        if (o == null) {
         
         
            //  对链表中的节点逐一遍历
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
         
         
                if (x.item == null) {
         
         
                    // 遍历过程中当前节点的元素值与参数一致,调用unlink(Node<E> x)方法删除当前节点即可
                    unlink(x);
                    // 删除成功后返回true
                    return true;
                }
            }
        } else {
         
         
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
         
         
                if (o.equals(x.item)) {
         
         
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        // 如果整个链表中都不存在要删除的元素则返回false
        return false;
    }
    
  • 根据索引获取节点

    通过node(int index)方法获取指定索引的节点,该方法采用一次二分法来提升查找效率,通过size >> 1将当前链表从中间一分为二,如果参数index位于链表的前半段,则只需要从first到中间位置正序遍历,如果参数index位于链表的后半段,则只需要从last到中间位置倒序遍历

    Node<E> node(int index) 
        if (index < (size >> 1)) {
         
         
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
         
         
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    

    但是此逻辑仍有不完美的地方,参数index越趋向于链表中间位置,遍历所需要花费的时间自然也越长,当链表足够长的时候,所需要的时间复杂度依然为O(n)。

    或许设计者是这样想的,链表本身的有点是根据节点来操作,它最怕的就是使用索引操作,能提供给我们一个通过索引来操作的方法就不错了,如果非要用索引操作,请移步基于数组实现的ArrayList

五、特点

  • 节点对链表进行操作时,时间复杂度为O(1),因为每个节点中都包含了前置节点后置节点的引用,可以直接获取到前后节点
  • 索引对链表进行操纵时,时间复杂度为O(n),因为在链表中并没有维护当前节点下标的属性,只能通过遍历来获取指定的节点,然后再对链表进行操作。
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LinkedList源码学习
LinkedList 继承 抽象SequentialList、实现list接口,双端队列Deque以及克隆,因此具备列表、队列、双端队列的特性,可克隆。
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LinkedList 基本使用
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LinkedList 基本使用