c#学习系列相关之多线程(三)----invoke和begininvoke

简介: c#学习系列相关之多线程(三)----invoke和begininvoke

一、invoke和BeginInvoke的作用

      invokebegininvoke方法的初衷是为了解决在某个非某个控件创建的线程中刷新该控件可能会引发异常的问题。说的可能比较拗口,举个例子:主线程中存在一个文本控件,在一个子线程中要改变该文本的值,此时会有可能引发异常。windows GUI编程有一个规则,就是只能通过创建控件的线程来操作控件的数据,否则就可能产生不可预料的结果。

二者的使用情况有两种:

1.在控件下应用,实例类型是个control例如button等;

2.在委托下进行使用,实例对象是一个委托类型,在使用时候会跳到当前线程。

invoke和begininvoke的区别:

1、Invoke() 调用时,Invoke会阻止当前主线程的运行,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念。

2、BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,BeginInvoke不会阻止当前主线程的运行,而是等当前主线程做完事情之后再执行BeginInvoke中的代码内容,表现出“异步”的概念。在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用EndInvoke() 方法来获取。而这两个方法中执行的是一个委托。

二、Invke用法示例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace 线程test1005
{
    public delegate void test(string s1);
    class Program
    {
         static void Main(string[] args)
        {
            test tt = new test(t1);
            Thread thread = new Thread(() => {
                tt.Invoke("你好");
            });
            thread.Start();
            string obj = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
            Console.WriteLine("主线程的ID" + " :" + obj);
            Console.Read();
        }
        static void t1(string s1)
        {
            string obj = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
            Console.WriteLine(s1+"支线程的ID" +" :"+obj);
        }
    }


三、BeginInvoke用法示例

invoke和begininvoke对比:

1.invoke用法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace 线程test1005
{
    public delegate void test(string s1);
    class Program
    {
         static void Main(string[] args)
        {
            test tt = new test(t1);
            tt.Invoke("你好");
 
            for (int i = 0; i < 300; i++)
            {
                Console.Write(3);
            }
            Console.Read();
        }
        static void t1(string s1)
        {
            for (int i = 0; i < 300; i++)
            {
                Console.Write(2);
            }
            string obj = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
            Console.WriteLine(s1+"支线程的ID" +" :"+obj);
        }
    }
}

由结果可以看出invoke是依次按顺序向下执行;

2.beginInvoke用法:

首先介绍一下begininvoke的参数,其中作重要的就是后两个参数这里使用了BeginInvoke方法的最后两个参数,如果被调用的方法含有参数的话,这些参数将作为BeginInvoke的前面一部分参数,(就是 传入调用方法的参数)如果没有参数,BeginInvoke就只有两个参数。第一个参数是回调方法委托类型,这个委托只有一个参数,就是IAsyncResult,如MethodCompleted方法所示。当method方法执行完后,系统会自动调用MethodCompleted方法,传入的其实也是调用方法的返回类型,BeginInvoke的第二个参数需要向MethodCompleted方法中传递一些值,一般可以传递被调用方法的委托类型。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace 线程test1005
{
    public delegate void test(string s1);
    class Program
    {
         static void Main(string[] args)
        {
            test tt = new test(t1);
            tt.BeginInvoke("111", (a) =>
            {
                for (int i = 0; i < 300; i++)
                {
                    Console.Write(1);
                }
            }, null);
            for (int i = 0; i < 300; i++)
            {
                Console.Write(3);
            }
            Console.Read();
        }
        static void t1(string s1)
        {
            for (int i = 0; i < 300; i++)
            {
                Console.Write(2);
            }
            string obj = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString();
            Console.WriteLine(s1+"支线程的ID" +" :"+obj);
        }
    }
}

由运行结果可以知道,begininvoke可以继续执行调用方法后的函数,关于begininvoke的具体用法可以参考该文章:Delegate的BeginInvoke()_begininvoke参数-CSDN博客

例子:

static void Main(string[] args)
        {
   Console.WriteLine("主线程的ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);//标记显示主  线程ID
            SayHello sayhello = new SayHello(Say);
            IAsyncResult iResult=sayhello.BeginInvoke("Olive",new AsyncCallback(Result), sayhello);//三个参数:1、Say()函数的参数,2、AsyncCallback类型的委托,(异步操作结束后执行的委托函数),3、将sayhello对象作为状态参数,在Result函数中会有用到该参数
     Console.ReadKey();
        }
         //AsyncCallback委托所执行的函数
        private static void Result(IAsyncResult iasyncresult)
        {
            SayHello sayhello = (SayHello)iasyncresult.AsyncState;//获取IAsyncResult对象的AsyncState的属性,即为Delegate.BeginInvoke()的第三个参数即sayhello。
            string s = sayhello.EndInvoke(iasyncresult);
            Console.WriteLine(s + "------好了,异步调用到这里已经结束了");
        }
        private static string  Say(string name)
        {
            Console.WriteLine("Hello!--------" + name);
            Console.WriteLine("当前的线程ID为:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            return "I Love you " + name;
        }

提示:1.begininvoke的返回值类型为IAsyncResult ,并且返回值会继续作为参数传入后续的AsyncCallback回调函数中Result。

2.函数的实际返回值需要通过EndInvoke进行获取!


相关文章
|
6月前
|
数据采集 XML JavaScript
C# 中 ScrapySharp 的多线程下载策略
C# 中 ScrapySharp 的多线程下载策略
|
5月前
|
安全 数据库连接 API
C#一分钟浅谈:多线程编程入门
在现代软件开发中,多线程编程对于提升程序响应性和执行效率至关重要。本文从基础概念入手,详细探讨了C#中的多线程技术,包括线程创建、管理及常见问题的解决策略,如线程安全、死锁和资源泄露等,并通过具体示例帮助读者理解和应用这些技巧,适合初学者快速掌握C#多线程编程。
103 0
|
6月前
|
安全 C# 开发者
【C# 多线程编程陷阱揭秘】:小心!那些让你的程序瞬间崩溃的多线程数据同步异常问题,看完这篇你就能轻松应对!
【8月更文挑战第18天】多线程编程对现代软件开发至关重要,特别是在追求高性能和响应性方面。然而,它也带来了数据同步异常等挑战。本文通过一个简单的计数器示例展示了当多个线程无序地访问共享资源时可能出现的问题,并介绍了如何使用 `lock` 语句来确保线程安全。此外,还提到了其他同步工具如 `Monitor` 和 `Semaphore`,帮助开发者实现更高效的数据同步策略,以达到既保证数据一致性又维持良好性能的目标。
81 0
|
9月前
|
开发框架 前端开发 .NET
C#编程与Web开发
【4月更文挑战第21天】本文探讨了C#在Web开发中的应用,包括使用ASP.NET框架、MVC模式、Web API和Entity Framework。C#作为.NET框架的主要语言,结合这些工具,能创建动态、高效的Web应用。实际案例涉及企业级应用、电子商务和社交媒体平台。尽管面临竞争和挑战,但C#在Web开发领域的前景将持续拓展。
260 3
|
9月前
|
SQL 开发框架 安全
C#编程与多线程处理
【4月更文挑战第21天】探索C#多线程处理,提升程序性能与响应性。了解C#中的Thread、Task类及Async/Await关键字,掌握线程同步与安全,实践并发计算、网络服务及UI优化。跟随未来发展趋势,利用C#打造高效应用。
238 3
|
3月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
60 3
|
2月前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
116 12
|
3月前
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
114 4
|
5月前
|
API C#
C# 一分钟浅谈:文件系统编程
在软件开发中,文件系统操作至关重要。本文将带你快速掌握C#中文件系统编程的基础知识,涵盖基本概念、常见问题及解决方法。文章详细介绍了`System.IO`命名空间下的关键类库,并通过示例代码展示了路径处理、异常处理、并发访问等技巧,还提供了异步API和流压缩等高级技巧,帮助你写出更健壮的代码。
69 2