数据结构--栈和队列

简介: 数据结构--栈和队列


栈的概念和结构

栈是一种常见的数据结构,它遵循后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。进行数据插入和操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底

压栈:栈的插入操作被称为压栈/进栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作。出数据也在栈顶;

栈的实现

栈可以用数组或者是链表来实现;这里将使用数组来实现,因为数组在插入删除时消耗代价较小;对于链表,由于Top放在尾,删除时还需要由头指针循环遍历找到尾结点前一个;

栈的数据结构

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;

a为存储数据的数组,top表示栈顶,capacity表示当前数组的存储容量;

栈的初始化和销毁

void STInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 0;
}
void STDestory(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;
}

assert(ps)验证的是传过来的地址,地址为NULL那就无法进行操作;

free完ps->a记得置空;

出栈和入栈

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  //满扩容
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("Stack fail");
      exit(-1);
    }
    ps->a =tmp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
void STPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}

这里的Top是放在最后一位元素之后的;

当出栈时,不用管那个位置的内容和空间是否被删除,当下次入栈到这个位置,内容会被顶替;而如果用free掉这一块空间,会造成只释放部分空间的错误;

获取栈顶、大小,判空

STDataType STTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top==0;
}

对于数据结构来说,即使是简单的操作也要用函数进行封装;这样做的原因能够找出一些错误的操作,能够方便别人的操作;

例如你在主函数创建的栈为空,然后给到别人使用,别人不知道栈为空,别人没有用函数判断栈的大小,出来的栈的大小无法辨别是对的还是错误的;而创建函数就能够避免一些极端问题;

接下来我们简单的验证一下:

void Test1()
{
  ST st;
  STInit(&st);
  STPush(&st, 1);
  STPush(&st, 2);
  STPush(&st, 3);
  STPush(&st, 4);
  
  while (!STEmpty(&st))
  {
    printf("%d ", STTop(&st));
    STPop(&st);
  }
  printf("\n");
  STDestory(&st);
}
int main()
{
  Test1();
  return 0;
}

队列的概念和结构

队列只允许在一端进行插入操作,在另一端删除数据操作的特殊线性表,具有先进先出FIFO(First In First Out) ;

入队列:在队尾进行插入的操作

出队列:在队头进行删除的操作

队列的实现

队列的实现可以用数组和链表来实现;这里将使用链表来实现;因为如果使用数组的结构,在数组头进行删除出数据,效率比较低;

队列的数据结构

typedef int QDataType;
typedef struct QueneNode
{
  struct QueneNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
typedef struct Quene
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Quene;

这里先用一个结构体将一个结点的类型进行封装;然后再用一个结构体进行队列的封装;因为这里我们将会使用队头和队尾,如果使用这两个进行传参,将会用到二级指针,比较麻烦,所以就使用一个结构体进行封装,用结构体进行传参,用到队头和队尾只需调用结构体的成员;

队列的初始化和销毁

void QueneInit(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueneDestory(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq ->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}

初始化将head和tail都置空;size统计多少个结点;

销毁用循环遍历逐渐将结点释放;最后将指针置空;

队列的插入

void QuenePush(Quene* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  //扩容
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  //第一个插入
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}

首先是每插入一次就扩容一个结点;接着是判断是否为第一个结点的插入,如果是需要将head和tail都等于新节点;最后将size加加;

队列的删除

void QuenePop(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  //判断是否没有数据
  assert(!QueneEmpty(pq));
  QNode* next = pq->head->next;
  //只有一个数据
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = next;
  }
  else
  {
    free(pq->head);
    pq->head = next;
  }
  pq->size--;
}

我们需要判断有没有结点可以删除;然后记住头结点的下一个结点,删除头结点后将头结点指针等于下一个结点;如果只有一个结点可以删除,那么还要将tail置空;

获取队头和队尾的数据

QDataType QueneFront(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueneEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
QDataType QueneBack(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueneEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}

获取队列长度和判空

int QueneSize(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
bool QueneEmpty(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}

最后做一下简单的验证

void Test1()
{
  Quene q;
  QueneInit(&q);
  QuenePush(&q, 1);
  QuenePush(&q, 2);
  QuenePush(&q, 3);
  QuenePop(&q);
  while (QueneSize(&q)>0)
  {
    printf("%d ", QueneBack(&q));
    QuenePop(&q);
  }
  QueneDestory(&q);
}
int main()
{
  Test1();
  return 0;
}

栈和队列的一些题目

1.有效的括号

思路:这道题可以采用栈这种结构来解决问题,满足后进先出的原理;

我们可以这么做,分为左括号和右括号;遇到左括号就放入栈中,一旦遇到右括号,我们可以将栈顶取出,进行判断;这是我们的大体思路

这道题我们还需要考虑一些极端情况:

第一种:字符串中只有右括号或者说一开始就是右括号,那么这种就相当于栈为空;当遇到右括号时,需要先进行判断;

第二种:字符串只有左括号,那么表明栈中的元素没有进行匹配出栈,栈不为空;

所以把特殊情况弄好后,就可以进行操作了,我们可以把我们写的栈结构复制到程序中,然后创建一个栈来进行操作;最后记得释放空间,避免内存泄漏;

代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 0;
}
void STDestory(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("Stack fail");
      exit(-1);
    }
    ps->a =tmp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
void STPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top==0;
}
bool isValid(char * s){
    ST st;
    //栈初始化
    STInit(&st);
    while(*s)
    {
        //左括号就入栈
        if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
        {
            STPush(&st,*s);
        }
        //右括号就出栈,判断
        else
        {
            栈空,表明没有左括号
            if(STEmpty(&st))
            {
                STDestory(&st);
                    return false;
            }
            char val=STTop(&st);
            STPop(&st);
            //不符合
            if((*s==')'&&val!='(')
            ||(*s==']'&&val!='[')
            ||(*s=='}'&&val!='{'))
            {
                return false;
            }
               
        }
        s++;
    }
    if(!STEmpty(&st))
    {
        return false;
    }
    STDestory(&st);
    return true;
}

2.用队列实现栈

思路:我们可以在纸上模拟一下入栈和出栈的操作;

由于入栈的时候和队列的性质一样,都在尾插入,所以不需要执行什么操作;出栈时,总需要进行转移,才能删除最后一个元素;那么可以先判断那个队列空与不为空,然后将不为空的进行转移到空的队列;那么就可以完成出栈;同时,由于这样的操作,入栈时如果有一个队列不为空需要将元素插入不为空的后面,方便出栈的操作;

代码:

#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueneNode
{
  struct QueneNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
typedef struct Quene
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Quene;
void QueneInit(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueneDestory(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq ->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QuenePush(Quene* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  //扩容
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    exit(-1);
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  //第一个插入
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
bool QueneEmpty(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head==NULL;
}
int QueneSize(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
void QuenePop(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  //判断是否没有数据
  assert(!QueneEmpty(pq));
  
  
  //只有一个数据
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
      QNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;
  }
  pq->size--;
}
QDataType QueneFront(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueneEmpty(pq));
    return pq->head->data;
}
QDataType QueneBack(Quene* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueneEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
typedef struct {
    Quene q1;
    Quene q2;
} MyStack;
//创建一个自己的栈
//用一个结构体进行包装
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj=malloc(sizeof(MyStack));
    QueneInit(&obj->q1);
    QueneInit(&obj->q2);
    return obj;
}
//插入判断哪个队列不为空
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if(!QueneEmpty(&obj->q2))
    {
        QuenePush(&obj->q2,x);
    }
    else
    {
        QuenePush(&obj->q1,x);
    }
}
//将队列分为空队列和不空队列
int myStackPop(MyStack* obj) {
    Quene* empty=&obj->q1;
    Quene* nonempty=&obj->q2;
    if(!QueneEmpty(&obj->q1))
    {
         empty=&obj->q2;
         nonempty=&obj->q1;
    }
  //数据转移
    while(QueneSize(nonempty)>1)
    {
        QuenePush(empty,QueneFront(nonempty));
        QuenePop(nonempty);
    }
   //删除数据,并返回
    int Top=QueneFront(nonempty);
    QuenePop(nonempty);
    return Top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(!QueneEmpty(&obj->q2))
    {
        return QueneBack(&obj->q2);
    }
    else
    {
        return QueneBack(&obj->q1);
    }
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueneEmpty(&obj->q1)&&QueneEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueneDestory(&obj->q1);
    QueneDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

3.用栈实现队列

思路:一样的我们先在纸上模拟

如果再继续删除,那么可以删除到栈2为空,然后就将栈1的内容全部转移到栈2;如果栈2没空,再插入栈1会发现没有任何影响;

所以我们总结得出:将栈1表示为插入的栈,栈2表示为删除的栈,如果要删除栈2为空就将栈1的内容转移到栈2

代码:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 0;
}
void STDestory(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
  assert(ps);
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("Stack fail");
      exit(-1);
    }
    ps->a =tmp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
void STPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}
STDataType STTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top==0;
}
//栈分为插入栈和输出栈
typedef struct {
    ST instack;
    ST outstack;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->instack);
    STInit(&obj->outstack);
    return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->instack,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
  //先判断输出栈是否为空
    if(STEmpty(&obj->outstack))
    {
        while(STSize(&obj->instack))
        {
            STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack));
            STPop(&obj->instack);
        }
    }
    int head=STTop(&obj->outstack);
    STPop(&obj->outstack);
    return head;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->outstack))
    {
        while(STSize(&obj->instack))
        {
            STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack));
            STPop(&obj->instack);
        }
    }
    return STTop(&obj->outstack);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->instack)&&STEmpty(&obj->outstack);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestory(&obj->instack);
    STDestory(&obj->outstack);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

4.设计循环队列

我们先根据题意确定我们将选择数组来存储(固定长度);然后考虑怎么让这个数组能够循环着走?我们可以设置两个指针来判断(由于是数组,可以利用下标来进行代表指针),分别为头和尾;假设队列长度为k,一开始,头和尾下标都为0,表示这个队列为空;

那么当插入一个元素后尾向后走一步

删除一个元素头向后走一步,

当数组填满后,会发现头尾又重叠在一起,与一开始队列为空情况是一样的,这样就无法判断空与满了;

所以我们可以再增加一个多出来的空间

当尾走到最后一个多出来的空间时就表示满;

循环的尾走到最后时我们用取模来进行返回到下标为0的位置;这样子就能完成我们循环的目的。

代码:

typedef struct {
    int* a;
    int head;
    int rear;
    int k;
    
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj=malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->head=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->head==obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //当rear超过k+1时,归0
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    //限制在0-k
    obj->rear%=(obj->k+1);
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->head++;
    //限制在0-k
    obj->head%=(obj->k+1);
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    //考虑rear-1等于-1的情况
    return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}
/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

这里需要注意的就是取模的问题,需要记住尾和头是不断增加的,是由于取模k+1才限制在0-k的下标中

第一个就是在删除和插入数据的时候,当头尾超出范围时,需要进行取模k+1的操作,返回到第一个元素;

第二个是判断满时,尾+1相当于返回到头,当尾刚好处于最后下标时,需要进行取模;

最后一个是取尾的问题,当尾刚好处于第一个下标时,由于尾需要进行-1的操作才能得到尾元素,所欲在第一个下标-1会导致下标变为-1,所以可以多加一轮K+1进行取模的操作避免这个问题;

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栈区的非法访问导致的死循环(x64)
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
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11月前
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存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
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10月前
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算法 调度 C++
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
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10月前
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DataX
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
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11月前
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存储 C++ 索引
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】初始化队列、销毁队列、判断队列是否为空、进队列、出队列等。本关任务:编写一个程序实现环形队列的基本运算。(6)出队列序列:yzopq2*(5)依次进队列元素:opq2*(6)出队列序列:bcdef。(2)依次进队列元素:abc。(5)依次进队列元素:def。(2)依次进队列元素:xyz。开始你的任务吧,祝你成功!(4)出队一个元素a。(4)出队一个元素x。
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【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
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11月前
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C++
【C++数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈和队列】括号配对(头歌实践教学平台习题)【合集】(1)遇到左括号:进栈Push()(2)遇到右括号:若栈顶元素为左括号,则出栈Pop();否则返回false。(3)当遍历表达式结束,且栈为空时,则返回true,否则返回false。本关任务:编写一个程序利用栈判断左、右圆括号是否配对。为了完成本关任务,你需要掌握:栈对括号的处理。(1)遇到左括号:进栈Push()开始你的任务吧,祝你成功!测试输入:(()))
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C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
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存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
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