【数据结构】栈和队列

简介: 【数据结构】栈和队列



🗒️前言:

在前几期的学习中,我们认识了顺序表和链表这两种线性表,而在本期学习中,我们将会认识别的线性表。跟随我们的脚本,看看栈和队列有怎样的特点。

一、栈

1.1栈的概念

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的结构

二、栈的实现

📒2.1栈的初始化

我们将结构体的所有元素都初始化为0。这里与我们在顺序表中的初始化不同,在顺序表中我们在初始化时就开辟了空间,下面我们会介绍另一种方式。

void STInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->arr = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}

📒2.2进栈

在进栈时可能遇到容量为零,所以我们使用一个条件判断,来确定容量。因为top为0,所以它表示的是下一个元素的下标,要先赋值,再top++

void STpush(ST* ps, STDateType* x)
{
  assert(ps);
  if (ps->capacity == ps->top)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
    STDateType* tmp= (STDateType*)realloc(ps->arr, sizeof(STDateType) * newcapacity);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc");
            exit(-1);
    }
    ps->arr = tmp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->arr[ps->top] = x;
  ps->top++;
}

malloc 和 realloc 开辟空间的区别就是 realloc 要传递一个指针,而当我们给 realloc 传递一个空指针,那么它的功能就和 malloc 相同。

📒2.3出栈

出栈只需要将 top --就访问不到这个元素了。在出栈时我们要判断栈中是否还有元素。

void STPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}

📒2.4读取栈顶元素

栈顶元素就是我们插入的最后一个元素。由于top表示的是下一个元素的下标,所以读取栈顶元素是top要减1。

STDateType STTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  return ps->arr[ps->top - 1];
}

📒2.5判断栈空

bool STEmpty(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top == 0;
}

📒2.6栈的销毁

这里使用的内存是动态开辟的,因此在我们使用完后要及时释放掉内存,否则会造成内存泄漏。

void STDestory(ST* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->arr);
  ps->arr = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}

三、队列

3.1队列的概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)。

  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

3.2队列的结构

四、队列的实现

📒4.1队列的定义

在入队时相当于尾插,我们可以定义一个尾指针来记录尾的位置。这就使我们传指针时,要传递两个指针,我们可以把指针放到结构体中,这样在插入第一个时也可以解决要传递二级指针的问题。

定义尾指针可以避免每次尾插时要遍历一遍链表。

typedef int QDateType;
typedef struct QueueNode
{
  struct QueueNode* next;
  QDateType date;
  
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
    int size;
}Que;

📒4.2队列的初始化

这里的 size 用来记录队列中数据的个数。

void QueueInit(Que* ps)
{
  ps->head = ps->tail = NULL;
  ps->size = 0;
}

📒4.3入队

入队相当于尾插,在入队时我们要考虑链表是否为空。

void QueuePush(Que* ps, QDateType* x)
{
  assert(ps);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc");
    exit(-1);
  }
  newnode->date = x;
  newnode->next = NULL;
  if (ps->tail == NULL)
  {
    ps->head = ps->tail = newnode;
  }
  else
  {
    ps->tail->next = newnode;
    ps->tail = newnode;
  }
    ps->size++:
}

📒4.4出队

出队相当于头删,与之前不同的是,当我们删除最后一个节点,还要记得处理尾指针。

void QueuePop(Que* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!QueueEmpty(ps));
  if (ps->head->next == NULL)
  {
    free(ps->head);
    ps->head = ps->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* next = ps->head->next;
    free(ps->head);
    ps->head = next;
  }
  ps->size--;
}

📒4.5获取队头元素

队头元素就是头指针指向的节点的数据域。

QDateType QueueFront(Que* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!QueueEmpty(ps));
    return ps->head->date;
}

📒4.6获取队尾元素

我们通过尾指针可以直接找到队尾,不用遍历链表。

QDateType QueueBack(Que* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!QueueEmpty(ps));
    return ps->tail->date;
}

📒4.7判断空队列

利用bool的函数判断队列是否为空,当尾指针为空时,返回true;当尾指针不为空时,返回false。

bool QueueEmpty(Que* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->tail==NULL;
}

📒4.8队列的销毁

我们在销毁时,要考虑尾指针,要及时将尾指针置为空,否则会造成内存泄漏。

void QueueDestroy(Que* ps)
{
    assert(ps);
    QNode* cur=ps->head;
    while(cur)
    {
        QNode* next=cur->next;
        free(cur):
        cur=next;
    }
    ps->head=ps->tail=NULL:
    ps->size=0;
}

本次的内容到这里就结束啦。希望大家阅读完可以有所收获,同时也感谢各位读者三连支持。文章有问题可以在评论区留言,博主一定认真认真修改,以后写出更好的文章。你们的支持就是博主最大的动力。

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