一、WXSS 模板样式
前面已经介绍完了WXML模板语法,通过栗子学习了WXML模板语法:数据绑定、条件渲染和列表渲染。接下来就来讲解一下另外一个模板样式–WXSS。话不多说,让我们原文再续,书接上回吧。
1、什么是 WXSS
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
2、 WXSS 和 CSS 的联系
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
rpx
尺寸单位;@import
样式导入;
二、rpx
1、rpx 尺寸单位
rpx
(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
2、实现原理
rpx
的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,
在宽度上等分为 750
份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx )。
- 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小。
- 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大。
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx
的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
3、rpx 与 px 之间的单位换算
在 iPhone6
上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750 rpx。则:
{ 750 r p x = 375 p x = 750 物理像素 1 r p x = 0.5 p x = 1 物理像素 \begin{cases} 750 \ rpx = 375 \ px = 750 \ 物理像素 \\ 1 \ rpx = 0.5 \ px = 1 \ 物理像素 \\ \end{cases}{750 rpx=375 px=750 物理像素1 rpx=0.5 px=1 物理像素
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
官方建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。例如:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。
注 意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
三、样式导入
1、样式导入是什么
在实际开发过程中,可以把多个页面使用相同的样式抽离成一个公共的样式,这样简化整体代码,使整个工程更加简洁。通过使用 WXSS 提供的 @import
语法,可以导入外联的样式表。
2、@import 的语法格式
@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ;
表示语句结束。具体代码如下:
common.wxss:
定义公共样式。
.usercsh { color: green; }
cshPageTab.wxss:
导入公共样式并进行调用。
@import "/common/common.wxss";
cshPageTab.wxml:
公共样式进行调用。
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id" class="usercsh">{{item.name}}</view>
此时就完成了样式的导入和调用,可以来看一下字体颜色是否改变:
总结
感谢观看,这里就是WXSS 模板样式- rpx & import 的介绍使用,如果觉得有帮助,请给文章点个赞吧,让更多的人看到。🌹 🌹 🌹
也欢迎你,关注我。👍 👍 👍
原创不易,还希望各位大佬支持一下,你们的点赞、收藏和留言对我真的很重要!!!💕 💕 💕 最后,本文仍有许多不足之处,欢迎各位认真读完文章的小伙伴们随时私信交流、批评指正!下期再见。