给对象添加属性的方法有许多,这次让我为大家介绍一种给对象添加属性的静态方法吧!
语法:Objcet.defineProperty(对象的名称,“添加的键名”,{value:键值})
const obj = {name:"张三",age:18} // 我们给obj添加一个新属性 Object.defineProperty(obj,"hobby",{ value:"打篮球" }) console.log(obj);
可以看到我们成功添加了一个属性
这种静态方法还可以玩
我们添加了这个属性,我们可以控制这个属性能否被修改,能否被删除,能否被循环
我为大家介绍一下以下三个方法
writable:布尔值;如果为true就是能被修改,为false不能被修改
configurable:布尔值;如果为true就是能被删除,为false不能被删除
enumerable:布尔值;如果为true就是能被循环,为false不能被循环
const obj = {name:"张三",age:18} // 我们给obj添加一个新属性,可修改,不可删除,不可循环 Object.defineProperty(obj,"hobby",{ value:"打篮球", writable:true, configurable:false, enumerable:false }) obj["hobby"] = "踢足球"//修改成功 delete obj["hobby"]//删除失败 for(let k in obj) { console.log(obj[k]);//不能循环到hobby } console.log(obj);
getter与setter
const obj = { name: "张三", age: 18 } // 我们给obj添加一个新属性,可修改,不可删除,不可循环 Object.defineProperty(obj, "hobby", { get() { console.log("获取了") // 返回一个篮球 return "篮球" }, set(val) { console.log("被修改了") // 修改后val为足球 console.log(val) } }) // 获取 obj["hobby"] console.log(obj) // 修改后val为足球 obj["hobby"] = "足球" console.log(obj)
来看第一次打印的对象
来看第二次打印的对象
我们发现hobby的属性值没有被修改
这是一个注意点
感谢大家的阅读,如有不对的地方,可以向我提出,感谢大家!