基于C语言实现扫雷小游戏

本文涉及的产品
Serverless 应用引擎 SAE,800核*时 1600GiB*时
函数计算FC,每月免费额度15元,12个月
应用实时监控服务ARMS - 应用监控,每月50GB免费额度
简介: 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。

扫雷游戏


前言

本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言的扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。


1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在9 * 9 的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个 9* 9的数组来存放信息。

空棋盘

如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

布置雷的棋盘

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9 * 9的坐 标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 * 11 是比较合适。

排雷的假设

周围加上一圈的棋盘

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?

如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’ * ‘,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:

mine数组布置雷后的状态

show输出初始化的状态

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0}; //用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0}; //用来存放排查出的雷的个数信息

2. 扫雷游戏的代码实现

text.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#define row 9
#define line 9
#define ROW 9
#define LINE 9
void menu();//菜单函数
void game();//主游戏函数
void initialization(char (*board)[line],int a,int b, char element);//初始化函数
void SHOW(char(*board)[line], int a, int b);//打印元素
void LAY(char(*board)[line], int a, int b);//放置炸弹
int INSPECT(char(*board)[line], char(*board1)[line] ,int a, int b);//检查炸弹
int win(char(*board)[line], int a, int b);//获胜条件

text.c

#include "text.h"
void menu()
{
  printf("******************************************************\n");
  printf("******************************************************\n");
  printf("**********1. 开始游戏*********0. 退出游戏*************\n");
  printf("******************************************************\n");
  printf("******************************************************\n");
}
void initialization(char (*board)[line], int a, int b, char element)
{
  int i, j;
  for (i = 0; i < a; i++)
  {
    for(j = 0 ; j < b ; j++ )
    {
      board[i][j] = element;
    }
  }
}
void SHOW(char (*board)[line], int a, int b)
{
  int i, j;
  for (i = 0; i < a; i++)
  {
    if (i == 0)
    {
      for (j = 0; j <= b; j++)printf("%3d", j);
      printf("\n");
    }
    printf("%3d", i + 1);
    for (j = 0; j < b; j++)
    {
      printf("%3c", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("\n");
}
void LAY(char(*board)[line], int a, int b)
{
  int c = 0,d = 0,count = row;
  while (count)
  {
    c = rand() % row + 1;
    d = rand() % line + 1;
    if (board[c][d] == '0')
    {
      board[c][d] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int INSPECT(char(*board)[line], char(*board1)[LINE], int a, int b)
{
  int c = 0, d = 0,e = 0,f = 0,count = 0;
  if (a + 1 >= ROW) c = a;
  else c = a + 1;
  if (b + 1 >= LINE) d = b;
  else d = b + 1;
  if (a - 1 < 0) e = a;
  else e = a - 1;
  if (b - 1 < 0) f = b;
  else f = b - 1;
  if (board[a][b] == '1')
  {
    printf("you loss \n");
    return 0;
  }
  else
  {
    for (int i = e; i <= c; i++)
    {
      for (int j = f; j <= d ; j++)
      {
        if (board[i][j] == '1')
        {
          count++;
        }
        else
        {
          board1[i][j] = '0';
        }
      }
    }
    printf("周围一共有%d的雷\n", count);
    SHOW(board1, row, line);
  }
}
int win(char(*board)[line], int a, int b)
{
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < a; i++)
  {
    for (int j = 0; j < b; j++)
    {
      if (board[i][j] == '*')count++;
    }
  }
  if (count == line)
  {
    printf("you win\n");
    return 0;
  }
  else return 1;
}
void game()
{
  char chessboard[row][line], chessboardshow[ROW][LINE];
  int x = 0, y = 0,count = 1;
  printf("---------------扫雷游戏开始-----------------------\n");
  initialization(chessboard,row,line, '0');
  initialization(chessboardshow,ROW,LINE, '*');
  LAY(chessboard, row, line);
  SHOW(chessboardshow, row, line);
  while(count)
  {
    printf("输入你需要排查的位置: \n" );
    scanf_s("%d%d", &x, &y, 2);
    if (x <= 0 && x >= row)
    {
      printf("error\n");continue;
    }
    if (y <= 0 && y >= line)
    {
      printf("error\n");continue;
    }
    count = INSPECT(chessboard,chessboardshow, x, y);
    count = win(chessboardshow, ROW, LINE);
  }
}

main.c

#include "text.h"
int main()
{
  int a;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    scanf_s("%d", &a, 1);
    switch(a)
    {
    case 1:game(); break;
    case 0:exit(0); break;
    default:continue;
    }
  } while (1);
  system("pause");
  return 0;
}

3. 扫雷游戏的扩展

  • 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度的选择
  • 简单 9*9 棋盘,10个雷
  • 中等 16*16棋盘,40个雷
  • 困难 30*16棋盘,99个雷
  • 是否可以标记雷 ——待完善
  • 是否可以加上排雷的时间显示 ——待完善

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