前言
Symbol
Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。是一种类似于字符串的数据类型。
1.特点
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol不能与其他数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
2.创建
两种创建方法:
- Symbol
- Symbol.for
两种方法均可以创建,但是第二种方法可以通过描述字符串得到唯一Symbol值,即创建的字符串相同,则完全相等。
//Symbol创建 let s1 = Symbol(); console.log(s1); let s2 = Symbol('王五'); let s3 = Symbol('王五'); console.log(s2); console.log(s2 === s3); //Symbol.for创建 let s4 = Symbol.for('王五'); let s5 = Symbol.for('王五'); console.log(s4); console.log(s4 === s5);
3.为对象添加Symbl属性
//第一种,可以注意观察一下,这种方法可以解决原对象有该方法的冲突,所以有时候在一个工程项目中为一个对象添加方法,不知道有没有该方法名一样的,可以这样创建 let game = { name: '俄罗斯方块', up() { console.log("改变"); }, down() { console.log("下降"); } } let methods = { up: Symbol(), down: Symbol() } game[methods.up] = function() { console.log("变变变"); } game[methods.down] = function() { console.log("落落落"); } console.log(game); //第二种 let youxi = { name: '狼人杀', [Symbol('say')]: function() { console.log("我可以发言"); } } console.log(youxi);
总结
除了上述的Symbol用法,Symbol还有一些内置属性指向语言内部的使用方法,大家感兴趣的话,可以自己去了解一下,这里不再详细讲解。这里大家可以看一下这位大佬的文章。