ES6之Symbol

简介: ES6之Symbol



前言

Symbol


Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。是一种类似于字符串的数据类型。

1.特点

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol不能与其他数据进行运算
  3. Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

2.创建

两种创建方法:

  1. Symbol
  2. Symbol.for
    两种方法均可以创建,但是第二种方法可以通过描述字符串得到唯一Symbol值,即创建的字符串相同,则完全相等。
//Symbol创建
        let s1 = Symbol();
        console.log(s1);
        let s2 = Symbol('王五');
        let s3 = Symbol('王五');
        console.log(s2);
        console.log(s2 === s3);
        //Symbol.for创建
        let s4 = Symbol.for('王五');
        let s5 = Symbol.for('王五');
        console.log(s4);
        console.log(s4 === s5);

3.为对象添加Symbl属性

//第一种,可以注意观察一下,这种方法可以解决原对象有该方法的冲突,所以有时候在一个工程项目中为一个对象添加方法,不知道有没有该方法名一样的,可以这样创建
  let game = {
            name: '俄罗斯方块',
            up() {
                console.log("改变");
            },
            down() {
                console.log("下降");
            }
        }
        let methods = {
            up: Symbol(),
            down: Symbol()
        }
        game[methods.up] = function() {
            console.log("变变变");
        }
        game[methods.down] = function() {
            console.log("落落落");
        }
        console.log(game);
  //第二种
        let youxi = {
            name: '狼人杀',
            [Symbol('say')]: function() {
                console.log("我可以发言");
            }
        }
        console.log(youxi);

总结

除了上述的Symbol用法,Symbol还有一些内置属性指向语言内部的使用方法,大家感兴趣的话,可以自己去了解一下,这里不再详细讲解。这里大家可以看一下这位大佬的文章。

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