日期类的拓展
c语言中的printf函数只能打印内置类型,为了弥补这一不足,c++利用运算符重载可以打印自定义类型。
void operator<<(ostream&out);//声明在date.h中
void Date::operator<<(ostream& out)//定义在date.cpp中 { out<<this->_year <<"年" << this->_month<<"月" << this->_day<<"日"; }
int main()//.cpp中 { Date d1(2024, 3, 30); d1.operator<<(cout); }
如果我们修改成这样呢.cpp
int main() { Date d1(2024, 3, 30); //d1.operator<<(cout); cout << d1; }
由于我们的运算符重载是定义在日期类里面的,所以默认*this是左操作数,所以类定义的对象必须放在左边。修改如下:
int main() { Date d1(2024, 3, 30); //d1.operator<<(cout); d1<<cout; }
如果我们就要使类对象在右边呢?
所以我们必须将该函数放在全局,但是放在全局的话,类对象的变量都是私有,就不能访问到,我们先改成共有:
void operator<<(ostream& out, Date& d);//声明放全局在date.h中
void operator<<(ostream& out, Date& d)//定义在date.cpp中 { out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日"; }
int main()//在.cpp中 { Date d1(2024, 3, 30); //d1.operator<<(cout); cout<<d1; }
如果我们不将变量改成共有,我们全局函数怎么才能访问到类成员变量呢?
friend void operator<<(ostream& out, Date& d);
在声明中加上这个,使全局的函数成为类的友元函数,就可以访问类的变量了。
我们知道变量可以连续赋值,这里可以支持连续输出吗?
赋值运算符从右向左,先把q的值赋值为10,然后再把q的值赋给p,然后把p的值赋给i,实现连续赋值,因此需要返回值
ostream& operator<<(ostream& out, Date& d)//定义 { out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日"; return out; }
ostream& operator<<(ostream& out, Date& d);//声明
int main() { Date d1 = (2002, 3, 11); Date d2 = (2012, 3, 11); cout << d1 << d2; }
既然能输出自定义类型,那怎么使用运算符重载函数实现自定义类型输入呢?
实现如下:
istream& operator>>(istream& in, Date& d);//声明在date.h全局
istream& operator>>(istream& in, Date& d)//date.cpp定义 { in>>d._year >> d._month >> d._day ; return in; }
int main() { Date d1 ; Date d2 ; cin >> d1 >> d2;//给输入 cout << d1 << d2;//输出 }
日期类的安全性修改
比如,如果输入不合法,就提示,我们需要写一个检测的函数
修改后的日期类
date.h
#pragma once #include<iostream> using namespace std; class Date { public: // 获取某年某月的天数 int GetMonthDay(int year, int month); // 全缺省的构造函数 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1); // 拷贝构造函数 // d2(d1) Date(const Date& d); // 赋值运算符重载 // d2 = d3 -> d2.operator=(&d2, d3) Date& operator=(const Date& d); // 析构函数 ~Date(); // 日期+=天数 Date& operator+=(int day); // 日期+天数 Date operator+(int day); // 日期-天数 Date operator-(int day); // 日期-=天数 Date& operator-=(int day); // 前置++ Date& operator++(); // 后置++ Date operator++(int); // 后置-- Date operator--(int); // 前置-- Date& operator--(); // >运算符重载 bool operator>(const Date& d); // ==运算符重载 bool operator==(const Date& d); // >=运算符重载 bool operator >= (const Date& d); // <运算符重载 bool operator < (const Date& d); // <=运算符重载 bool operator <= (const Date& d); // !=运算符重载 bool operator != (const Date& d); bool isvalid(Date& d); // 日期-日期 返回天数 int operator-(const Date& d); void print(); /*void operator<<(ostream&out);*/ friend ostream & operator<<(ostream& out, Date& d); friend istream& operator>>(istream& in, Date& d); private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& out, Date& d); istream& operator>>(istream& in, Date& d);
date.cpp
#include "date.h" Date::Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; if (!(this->isvalid(*this))) { cout << "初始化非法" << endl; } } void Date:: print() { cout << _year << "." << _month << "." << _day<<endl; } Date::Date(const Date& d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } Date::~Date() { _year = 0; _month = 0; _day = 0; } int Date:: GetMonthDay(int year, int month) { int arr[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 }; if (month == 2 && (year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0)) { return 29; } return arr[month]; } Date& Date:: operator=(const Date& d) { if (this != &d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } return *this; } Date & Date::operator+=(int day) { _day+= day; while (_day > GetMonthDay(_year,_month)) { _day -= GetMonthDay(_year, _month); _month++; if (_month == 13) { _month = 0; } } return *this; } Date Date:: operator+(int day) { Date tmp = *this; tmp._day += day; while (tmp._day > GetMonthDay(tmp._year, tmp._month)) { tmp._day -= GetMonthDay(tmp._year, tmp._month); tmp._month++; if (tmp._month == 13) { tmp._month = 0; } } return tmp; } Date& Date:: operator-=(int day) { _day -= day; while (_day <= 0) { _month--; if (_month == 0) { _year--; _month = 12; } _day += GetMonthDay(_year, _month); } return *this; } Date Date::operator-(int day) { Date tmp = *this; tmp -= (day); return tmp; } bool Date:: operator>(const Date& d) { if (_year > d._year) { return true; } else { if (_year == d._year) { if (_month > d._month) { return true; } else { if (_month == d._month) { if (_day > d._day) return true; } } } } return false; } bool Date::operator==(const Date& d) { return (_year == d._year) && (_month == d._month) &&( _day == d._day); } bool Date:: operator >= (const Date& d) { return *this > (d) || *this == (d); } bool Date:: operator < (const Date& d) { return !(*this >= (d)); } bool Date::operator <= (const Date& d) { return !(*this>(d)); } bool Date:: operator != (const Date& d) { return !(*this==(d)); } Date& Date::operator++() { *this = *this + 1; return *this; } Date Date:: operator++(int) { Date tmp = *this; *this=*this+ 1; return tmp; } Date Date::operator--(int) { Date tmp =*this; *this=*this-1; return tmp; } Date& Date:: operator--() { *this = *this - 1; return *this; } int Date::operator-(const Date& d) { Date max = *this; Date min = d; int flag = 1; if (min > (max)) { max = d; min = *this; flag = -1; } int n = 0; while (max != min) { n++; min++; } return flag*n; } bool Date::isvalid(Date& d) { if (_year < 0 || _month <= 0 || _month>12 || _day<1 || _day>GetMonthDay(_year, _month)) { return false; } true; } ostream& operator<<(ostream& out, Date& d) { out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日"; return out; } istream& operator>>(istream& in, Date& d) { while (1) { cout << "请输入时间" << endl; in >> d._year >> d._month >> d._day; if (!d.isvalid(d)) { cout << "输入不合法" << endl; } else { break; } } return in; }
权限问题
首先看一个问题
我们这里调用print函数发现调用不动
应该怎么修改呢?
在printhan函数的声明和定义后面加上const
void Date:: print() const//定义 { cout << _year << "." << _month << "." << _day<<endl; }
void print() const;//声明
此时该函数中*this指向的内容不能被修改。现在调用相当于权限平移,就可以了。
此时我们的print函数时加了const
int main() { Date d1 ; Date d2(2003,3,3); const Date d3(2002,1,2); d3.print(); d2.print(); }
d2是非const的类对象,也能调用const函数print,因为权限缩小了,所以可以。
总结:
成员函数,如果是一个对成员变量只进行读访问的函数,建议函数+const,这样const对象和非const对象都可以使用
如果一个对成员变量要进行读写访问的函数,不能加const,否则不能修改成员变量
- const对象可以调用非const成员函数吗? 权限放大
- 非const对象可以调用const成员函数吗? 权限缩小
- const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?权限放大
- 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?权限缩小
权限放大和缩小和平移适用于指针和引用
取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date { public : Date* operator&() { return this ; } const Date* operator&()const { return this ; } private : int _year ; // 年 int _month ; // 月 int _day ; // 日 };
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
初始化列表
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; _year=1; } private: int _year; int _month; int _day; };
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; };
因为我们的常量,引用必须在定义的时候初始化。
#include<iostream> using namespace std; class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; _year = 1; n = 1; } private: int _year; int _month; int _day; const int n; }; int main() { Date d1(2003, 3, 11); }
所以我们常量初始化一定要放在初始化列表中。
#include<iostream> using namespace std; class Date { public: Date(int year, int month, int day) :n(1) , _year(year) , _month(month) , _day(day) { } private: int _year; int _month; int _day; const int n; }; int main() { Date d1(2003, 3, 11); }
引用类型必须在初始化时候给初值
#include<iostream> using namespace std; class Date { public: Date(int year, int month, int day,int&p) :n(3) , _year(year) , _month(month) , _day(day) ,x(p) { } private: int _year; int _month; int _day; const int n=1; int& x; }; int main() { int num = 5; Date d1(2003, 3, 11,num); }
p是num的别名,而x又是p的别名。
3.当我们类成员变量里面有自定义类型的话,并且我们没有在初始化列表初始化,初始化列表会给他调用他自己的默认构造函数完成初始化。(这里的默认构造是我们写的全缺省构造函数)
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a=3) :_a(a) { cout << "调用" << endl; } private: int _a; }; class Date { public: Date(int year, int month, int day,int&p) :n(3) , _year(year) , _month(month) , _day(day) ,x(p) { } private: int _year; int _month; int _day; const int n=1; int& x; A cou; }; int main() { int num = 5; Date d1(2003, 3, 11,num); }
如果A dou对象没有默认构造呢(默认构造包括全缺省,无参,系统生成的,这里构造有参,所以没有默认构造)
我们可以在初始化列表给自定义类型初始化。
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a) :_a(a) { cout << "调用" << endl; } private: int _a; }; class Date { public: Date(int year, int month, int day,int&p) :n(3) , _year(year) , _month(month) , _day(day) ,x(p) ,cou(5) { } private: int _year; int _month; int _day; const int n=1; int& x; A cou; }; int main() { int num = 5; Date d1(2003, 3, 11,num); }
【注意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
同时也可以在初始化列表给指针初始化,可以在初始化列表中检查空间是否申请
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class A { public: A(int a) :_a(a) { cout << "调用" << endl; } private: int _a; }; class Date { public: Date(int year, int month, int day,int&p) :n(3) , _year(year) , _month(month) , _day(day) ,x(p) ,cou(5) ,ptr((int*)malloc(sizeof(int))) { if (ptr == NULL) { perror("malloc fail"); } } private: int _year; int _month; int _day; const int n=1; int& x; A cou; int* ptr; }; int main() { int num = 5; Date d1(2003, 3, 11,num); }
总结:声明的缺省参数是给初始化列表的,如果初始化列表没有给一个变量初始化,这个变量就拿的是缺省参数的值,自定义类型如果初始化列表没有初始化,就会去调用自己的默认构造函数,来进行初始化,如果没有默认构造函数的话,就要看对象实例化的时候有没有给自己写的构造函数有没有传值,如果没有的话,就是随机值,如果初始化列表给自定义类型初始化了,就没有上面的一系列操作了,初始化列表后还可以在括号里面给变量赋值(除了那3个)相当于构造函数。
单参数构造函数支持隐式类型转换
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class C { public: C(int x = 0) :_x(x) {} C(const C& cc) { cout << "C(const C& cc)" << endl; } private: int _x; }; int main() { C cc2 = 2; }
编译器优化,连续步骤的·构造,一般会合二为一
和隐式类型转化差不多
如果我们的自定义的对象没有在初始化列表中初始化,并且也没有自己的默认构造函数的话,我们要给缺省值给自定义对象赋值,我们必须在全局实例化一个类对象,然后将该类对象拷贝构造给里面的自定义变量。
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class C { public: C(int x = 0) :_x(x) {} C(const C& cc) { cout << "C(const C& cc)" << endl; } private: int _x; }; class Stack { public: void Push(const C& c) { } }; int main() { Stack st; C cc3(3); st.Push(cc3); st.Push(3); return 0; }
这里如果我们要入一个C类的对cc3,并且cc3类成员变量初始化为3,本来我们需要先给cc3对象赋值,然后再将C类对象cc3入栈,现在支持单参数构造函数支持隐式类型转换,就可以入栈一个类成员变量初始化为3,并且是C类对象。
c++11支持多参数构造函数支持隐式类型转换
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class A { public: A(int a1, int a2) :_a1(a1) ,_a2(a2) {} private: int _a1; int _a2; }; int main() { A aa1 = { 1, 2 }; return 0; }
explicit关键字
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class A { public: explicit A(int a1, int a2) :_a1(a1) ,_a2(a2) {} private: int _a1; int _a2; }; int main() { A aa1 = { 1, 2 }; return 0; }
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class A { public: A(int a) :_a1(a) ,_a2(_a1) {} void Print() { cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); }
上述代码会出现什么情况?D
A. 输出1 1
B.程序崩溃
C.编译不通过
D.输出1 随机值
因为是按照声明次序初始化,所以_a2初始化的时候,_a1还没有初始化,所以_a2是随机值,然后_a1按照初始化列表初始化为1
static成员
概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
class A { public: A() { } A(const A& aa) { } private: int a = 0; }; A Func() { A aa; return aa; } int main() { A aa1; A aa2; Func(); return 0; }
实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象
1.我们定义一个全局变量统计构造函数和拷贝构造函数调用了多少次
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; int n = 0; class A { public: A() { n++; } A(const A& aa) { n++; } private: int a = 0; }; A Func() { A aa; return aa; } int main() { A aa1; A aa2; Func(); cout << n << endl; return 0; }
2.由于全局变量可以在任意位置被修改,我们将n定义在类中,但是类中的n是私有的,我们可以使用静态变量static,然后去掉私有,但是static 必须在类外面定义初始化,这时候n就可以在每个类对象中使用了(突破类域使用n)
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class A { public: A() { n++; } A(const A& aa) { n++; } int a = 0; static int n; }; int A::n = 0; A Func() { A aa; return aa; } int main() { A aa1; A aa2; Func(); cout << aa1.n << endl; cout << aa2.n << endl; cout << A::n << endl; return 0; }
3.使用静态函数返回静态变量,静态函数中没有this指针,只能操作静态变量。
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; class A { public: A() { n++; } A(const A& aa) { n++; } static int GetN() { return n; } private: int a = 0; static int n; }; int A::n = 0; A Func() { A aa; return aa; } int main() { A aa1; A aa2; Func(); cout << aa1.GetN() << endl; cout << A::GetN() << endl; return 0; }
特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制