此文章来源于项目官方公众号:“AirtestProject”
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1. 前言
应广大用户的需求,项目组开发了对cocos C++ 项目的支持,只要在项目中接入对应的Poco-SDK,同学们即可使用poco对你的cocos C++ 游戏进行自动化测试工作,下文将详细讲述该SDK的接入教程。
2. 接入步骤
1)在github上下载Poco-SDK包
在AirtestProject项目上,下载对应的SDK包:github.com/AirtestProj…
2)将SDK放到游戏项目中
注意这里是将SDK中的代码文件引入至你cocos C++ 的游戏工程中(不是放在airtest或者IDE的目录下)。
3)构建Socket Server
首先可选择在游戏项目源码中的主入口文件,如 /Classes/AppDelegate.cpp
中引入头文件 /sdk/Public/startServer.h
,代码如下:
#include "sdk/Public/startServer.h"
接着在你需要启动SDK服务的地方启动服务即可,需要添加的代码如下:
# 服务启动的代码可以加在游戏启动的脚本之后 ServerStart();
4)打出包含sdk的apk
最后我们打包出包含sdk的apk,即可在AirtestIDE上进行测试。
3. 在IDE上查看项目UI树
当游戏项目正确接入SDK之后,我们可以运行游戏,使用AirtestIDE连接game窗口,然后在poco辅助窗中选择 cocos C++ 的模式,来查看游戏的UI树:
当然,也可以如上文所说,直接打出游戏的apk来进行测试。
1)cocos c++ 游戏的poco初始化脚本
# 请注意在连接设备并且完全启动游戏之后,再来初始化游戏poco from poco.drivers.std import StdPoco poco = StdPoco(18888)
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