1 Go常用设计模式概览
- 创建型模式
设计模式 | 使用场景 |
单例模式 | 全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景 |
工厂模式 | 简单工厂模式:传入参数并返回一个结构体的实例; 抽象工厂模式:返回一个接口,通过返回接口,在不公开内部实现的情况下,让调用者使用你提供的各种功能。 工厂方法模式:将对象创建从由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,从而将过程解耦 |
- 行为型模式
设计模式 | 使用场景 |
策略模式 | 需要采用不同策略的场景 |
模板模式 | 需要在不改变算法框架的情况下,改变算法执行效果的场景 |
- 结构型模式
设计模式 | 使用场景 |
代理模式 | 需要一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问的场景 |
选项模式 | 结构体参数很多,期望创建一个携带默认值的结构体变量,并选择性修改其中一些参数的值; 结构体参数经常变动,变动时又不想修改创建实例的函数 |
2 创建型模式
2.1 单例模式
老生常谈的设计模式了,单例模式就是确保全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景,而Go语言的sync.Once正好可以保证全局只被执行一次。
type Student struct { Id int64 Name string } var ( once sync.Once defaultStudent *Student ) func NewStudent() *Student { once.Do(func() { defaultStudent = &Student{} }) return defaultStudent }
2.2 工厂模式
2.2.1 简单工厂
顾名思义,简单工厂就是非常的简单,根据输入的参数构造出想要的实例。
type StudentConfig struct { DB string Url string Port int } func GetStudentDao(db, url string, port int) *StudentConfig { return &StudentConfig{ Url: url, DB: db, Port: port, } }
2.2.2 工厂方法
工厂方法模式在简单工厂的基础上增加了if…else…或switch来涵盖更多的选项,核心就是将不同的操作进行封装,利用具体的产出进行操作。
type StudentDaoType int type StudentDao interface { Create(ctx context.Context, stu Student) bool } const ( StudentDaoA StudentDaoType = 1 StudentDaoB StudentDaoType = 2 StudentDaoC StudentDaoType = 3 ) type StudentDaoAImpl struct{} func NewStudentDaoAImpl() *StudentDaoAImpl { return &StudentDaoAImpl{} } type StudentDaoBImpl struct{} func NewStudentDaoBImpl() *StudentDaoBImpl { return &StudentDaoBImpl{} } type StudentDaoCImpl struct{} func NewStudentDaoCImpl() *StudentDaoCImpl { return &StudentDaoCImpl{} } func (i StudentDaoAImpl) Create(ctx context.Context, stu Student) bool { fmt.Println("A") return true } func (i StudentDaoBImpl) Create(ctx context.Context, stu Student) bool { fmt.Println("B") return true } func (i StudentDaoCImpl) Create(ctx context.Context, stu Student) bool { fmt.Println("C") return true } func NewStudentDao(t StudentDaoType) StudentDao { switch t { case StudentDaoA: return NewStudentDaoAImpl() case StudentDaoB: return NewStudentDaoBImpl() case StudentDaoC: return NewStudentDaoCImpl() default: return NewStudentDaoAImpl() } } func TestFactoryMethod() { studentDao := NewStudentDao(StudentDaoC) studentDao.Create(context.TODO(), Student{}) }
2.2.3 抽象工厂
抽象工厂相比以上两种就更加的抽象,依靠高度的抽象可以创建多个具体的实例。
type Pen interface { GetPen() string } type Book interface { GetBook() string } type ToolFactory interface { CreatePen() Pen CreateBook() Book } type ShopFactory struct{} func (f *ShopFactory) CreatePen() Pen { return &BluePen{} } func (f *ShopFactory) CreateBook() Book { return &ComputerBook{} } type BluePen struct{} type ComputerBook struct{} func (p *BluePen) GetPen() string { return "BluePen" } func (b *ComputerBook) GetBook() string { return "ComputerBook" } func TestAbstractFactory() { var factory ToolFactory factory = &ShopFactory{} p1 := factory.CreatePen().GetPen() p2 := factory.CreateBook().GetBook() fmt.Printf("P1:%v\n P2:%v\n", p1, p2) }
2.2.4 三者比较
- 工厂方法模式只有一个抽象类,而抽象工厂模式有多个。
- 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
- 工厂模式中的每一个形态都是针对一定问题的解决方案,工厂方法针对的是多个产品系列结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品族结构,一个产品族内有多个产品系列。
3 小总结
因为Go语言并不是严格意义上的面向对象的编程语言,而且二十三种设计模式中有一部分是需要使用到面向对象封装、继承、多肽的特性的,因此Go语言并不是完全能够且适合二十三种设计模式,但是经常用到的设计模式也是非常重要的。