前端秘法进阶篇----这还是我们熟悉的浏览器吗?(浏览器的渲染原理)

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
简介: 前端秘法进阶篇----这还是我们熟悉的浏览器吗?(浏览器的渲染原理)



一.浏览器渲染原理

浏览器是如何渲染页面的?

当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。

在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。

整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化、画

每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出会成为下一个阶段的输入。

这样,整个渲染流程就形成了一套组织严密的生产流水线。

二.渲染时间点

当浏览器的网络线程接收到HTML文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给消息队列,在事件循环机制的作用下,渲染主线程(render thread)取出消息队列中的渲染任务,开启渲染

三.渲染流水线

1.解析html(Parse HTML)

首先将html和css分别解析成DOM树和CSSOM树

1.1解析成DOM树(document object model)

为什么要先解析成树状结构内,因为HTML文档是很多杂乱的字符,为了更清楚它们之间的逻辑,更好地进行后续的渲染步骤,浏览器先选择将它们解析成更加清晰的逻辑结构

1.2解析成CSSOM树(css object model)

解析过程中遇到 CSS 解析 CSS,遇到 JS 执行 JS。为了提高解析效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载 HTML 中的外部 CSS 文件和 外部的 JS 文件。

如果主线程解析到`link`位置,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML。这是因为下载和解析 CSS 的工作是在预解析线程中进行的。这就是 CSS 不会阻塞 HTML 解析的根本原因。

如果主线程解析到`script`位置,会停止解析 HTML,转而等待 JS 文件下载好,并将全局代码解析执行完成后,才能继续解析 HTML。这是因为 JS 代码的执行过程可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停。这就是 JS 会阻塞 HTML 解析的根本原因。

第一步完成后,会得到 DOM 树和 CSSOM 树,浏览器的默认样式、内部样式、外部样式、行内样式均会包含在 CSSOM 树中。

2.样式计算(Recalculate Style)

主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它最终的样式,称之为 Computed Style。

在这一过程中,很多预设值会变成绝对值,比如`red`会变成`rgb(255,0,0)`;相对单位会变成绝对单位,比如`em`会变成`px`

这一步完成后,会得到一棵带有样式的 DOM 树。

3.布局(Layout)

接下来是布局,布局完成后会得到布局树。

布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息。例如节点的宽高、相对包含块的位置。

大部分时候,DOM 树和布局树并非一一对应。

比如`display:none`的节点没有几何信息,因此不会生成到布局树;又比如使用了伪元素选择器,虽然 DOM 树中不存在这些伪元素节点,但它们拥有几何信息,所以会生成到布局树中。还有匿名行盒、匿名块盒等等都会导致 DOM 树和布局树无法一一对应。

4.分层(Layer)

下一步是分层

主线程会使用一套复杂的策略对整个布局树中进行分层。

分层的好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率。

滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过`will-change`属性更大程度的影响分层结果。

5. 绘制(Paint)

再下一步是绘制

主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来。

渲染主线程的工作到这里就结束了,剩下的工作交给其他线程来完成

6.分块(Tiling)

完成绘制后,主线程将每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作将由合成线程完成。

合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域。

它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作。

这是csdn网页的分块图

分块工程是交给多个线程同时进行的

7. 光栅化(Raster)

分块完成后,进入光栅化阶段。

优先处理靠近视口的块

合成线程会将块信息交给 GPU 进程,以极高的速度完成光栅化。

GPU 进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块。

光栅化的结果,就是一块一块的位图

8. 画(Draw)

最后一个阶段就是画了

合成线程拿到每个层、每个块的位图后,生成一个个「指引(quad)」信息。

指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,以及会考虑到旋转、缩放等变形。

变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是`transform`效率高的本质原因。

合成线程会把 quad 提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像。

四.附加面试题

1.什么是 reflow?

reflow 的本质就是重新计算 layout 树。

当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发 layout。

为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当 JS 代码全部完成后再进行统一计算。所以,改动属性造成的 reflow 是异步完成的。

也同样因为如此,当 JS 获取布局属性时,就可能造成无法获取到最新的布局信息。

浏览器在反复权衡下,最终决定获取属性立即 reflow。

2.什么是 repaint?

repaint 的本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令。

当改动了可见样式后,就需要重新计算,会引发 repaint。

由于元素的布局信息也属于可见样式,所以 reflow 一定会引起 repaint。

3.为什么 transform 的效率高?

因为 transform 既不会影响布局也不会影响绘制指令,它影响的只是渲染流程的最后一个「draw」阶段

由于 draw 阶段在合成线程中,所以 transform 的变化几乎不会影响渲染主线程。反之,渲染主线程无论如何忙碌,也不会影响 transform 的变化。

相关文章
|
1月前
|
存储 人工智能 前端开发
前端大模型应用笔记(三):Vue3+Antdv+transformers+本地模型实现浏览器端侧增强搜索
本文介绍了一个纯前端实现的增强列表搜索应用,通过使用Transformer模型,实现了更智能的搜索功能,如使用“番茄”可以搜索到“西红柿”。项目基于Vue3和Ant Design Vue,使用了Xenova的bge-base-zh-v1.5模型。文章详细介绍了从环境搭建、数据准备到具体实现的全过程,并展示了实际效果和待改进点。
133 2
|
16天前
|
前端开发 JavaScript API
前端开发的秘密花园:这些技巧让你轻松应对各种浏览器兼容性问题!
【10月更文挑战第31天】前端开发是一个充满创意与挑战的领域,追求极致用户体验的同时,浏览器兼容性问题却时常阻碍我们前进。本文将介绍几种解决浏览器兼容性的最佳实践:使用CSS前缀、Autoprefixer工具、现代JavaScript特性与Babel转译、Polyfill与Feature Detection、响应式设计以及跨域问题处理。掌握这些技巧,助你轻松应对各种兼容性难题,创建更稳定、用户友好的网页应用。
28 3
|
15天前
|
机器学习/深度学习 自然语言处理 前端开发
前端神经网络入门:Brain.js - 详细介绍和对比不同的实现 - CNN、RNN、DNN、FFNN -无需准备环境打开浏览器即可测试运行-支持WebGPU加速
本文介绍了如何使用 JavaScript 神经网络库 **Brain.js** 实现不同类型的神经网络,包括前馈神经网络(FFNN)、深度神经网络(DNN)和循环神经网络(RNN)。通过简单的示例和代码,帮助前端开发者快速入门并理解神经网络的基本概念。文章还对比了各类神经网络的特点和适用场景,并简要介绍了卷积神经网络(CNN)的替代方案。
|
24天前
|
缓存 前端开发 JavaScript
"面试通关秘籍:深度解析浏览器面试必考问题,从重绘回流到事件委托,让你一举拿下前端 Offer!"
【10月更文挑战第23天】在前端开发面试中,浏览器相关知识是必考内容。本文总结了四个常见问题:浏览器渲染机制、重绘与回流、性能优化及事件委托。通过具体示例和对比分析,帮助求职者更好地理解和准备面试。掌握这些知识点,有助于提升面试表现和实际工作能力。
60 1
|
27天前
|
JavaScript 前端开发 算法
前端优化之超大数组更新:深入分析Vue/React/Svelte的更新渲染策略
本文对比了 Vue、React 和 Svelte 在数组渲染方面的实现方式和优缺点,探讨了它们与直接操作 DOM 的差异及 Web Components 的实现方式。Vue 通过响应式系统自动管理数据变化,React 利用虚拟 DOM 和 `diffing` 算法优化更新,Svelte 通过编译时优化提升性能。文章还介绍了数组更新的优化策略,如使用 `key`、分片渲染、虚拟滚动等,帮助开发者在处理大型数组时提升性能。总结指出,选择合适的框架应根据项目复杂度和性能需求来决定。
|
1月前
|
前端开发 JavaScript API
深度剖析:前端如何驾驭海量数据,实现流畅渲染的多种途径
深度剖析:前端如何驾驭海量数据,实现流畅渲染的多种途径
71 3
|
28天前
|
NoSQL 前端开发 MongoDB
前端的全栈之路Meteor篇(三):运行在浏览器端的NoSQL数据库副本-MiniMongo介绍及其前后端数据实时同步示例
MiniMongo 是 Meteor 框架中的客户端数据库组件,模拟了 MongoDB 的核心功能,允许前端开发者使用类似 MongoDB 的 API 进行数据操作。通过 Meteor 的数据同步机制,MiniMongo 与服务器端的 MongoDB 实现实时数据同步,确保数据一致性,支持发布/订阅模型和响应式数据源,适用于实时聊天、项目管理和协作工具等应用场景。
|
1月前
|
缓存 JavaScript 前端开发
拿下奇怪的前端报错(三):npm install卡住了一个钟- 从原理搞定安装的全链路问题
本文详细分析了 `npm install` 过程中可能出现的卡顿问题及解决方法,包括网络问题、Node.js 版本不兼容、缓存问题、权限问题、包冲突、过时的 npm 版本、系统资源不足和脚本问题等,并提供了相应的解决策略。同时,还介绍了开启全部日志、使用替代工具和使用 Docker 提供 Node 环境等其他处理方法。
464 0
|
1月前
|
存储 安全 前端开发
在前端开发中需要考虑的常见web安全问题和攻击原理以及防范措施
在前端开发中需要考虑的常见web安全问题和攻击原理以及防范措施
145 0
|
1月前
|
JavaScript 前端开发 程序员
前端学习笔记——node.js
前端学习笔记——node.js
43 0
下一篇
无影云桌面