【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】(下)

简介: 【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】

【C++类和对象下:解锁面向对象编程的奇妙世界】(上):https://developer.aliyun.com/article/1425500


上面为了求出这个结果,我们将类中的私有变量变成公开的,违反了封装性原理。我们可以通过一个Get成员函数获取count的值

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  //c++对象都是构造或者拷贝过来的
  A() { ++count; }
  A(const A& t) { ++count; }
  ~A() 
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
  int GetCountValue()//只读不写
  {
    return count;
  }
private:
  //static int count = 0;//这里不支持给缺省值
  //因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象
  // 规定类里面声明,类外定义
  static int count;
  //普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的
};
int A::count = 0;//定义
A func()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  //A aa;
  //cout << aa.GetCountValue() << endl;
  //如果我们这里没有aa对象呢???
  //然后我们想计算在func函数种有多少个对象?
  func();
  //方法一:创建一个对象,计算出结果然后再减去创建出来的这个对象的个数
  A aa;//有名对象
  cout << aa.GetCountValue() - 1 << endl;
  //方法二:匿名对象,声明周期只在这一行
  //这里减2是因为方法一中创建了一个对象,方法二也创建了一个对象
  cout << A().GetCountValue() -2 << endl;
  return 0;
}


但是这里的写法还是不太好,我们可以使用静态成员函数。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  //c++对象都是构造或者拷贝过来的
  A() { ++count; }
  A(const A& t) { ++count; }
  ~A() {}
  //静态成员函数,特点:没有this指针
  //不需要用对象调用
  static int GetCountValue()//只读不写
  {
    //这里只能访问count,因为该函数没有this指针
    //非静态的成员变量都是通过this访问
    //_a;//error C2597: 对非静态成员“A::_a”的非法引用
    return count;
  }
private:
  //static int count = 0;//这里不支持给缺省值
  //因为初始化列表是初始化某一个对象,这个count不属于某一个对象
  // 规定类里面声明,类外定义
  static int count;
  int _a;
  //普通的成员变量要走初始化列表,缺省值是给初始化列表的
};
int A::count = 0;//定义
A func()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  A aa;
  func();
  cout << A::GetCountValue() << endl;
  return 0;
}


我们来计算一下此时sizeof(A)的大小


上面可以发现求出来的sizeof大小是4个字节,没有计算静态成员变量的大小,因为静态成员变量不属于对象。


2.2 特性


  • 1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  • 2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  • 4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制


【问题】


1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?


  • 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,静态成员函数也无法访问特定对象的非静态成员变量,因为它不与任何特定对象相关联。静态变量它没有this指针,静态成员函数只能访问静态成员变量和其他静态成员函数,因为它们与类本身相关,而不是与类的实例相关。


2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?


  • 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,因为静态成员函数属于整个类,而不是特定的对象实例。非静态成员函数可以通过类名或者通过 this 指针来调用静态成员函数。


总结一下:静态成员函数和静态成员变量,本质是受限制的全局变量和全局函数。静态成员变量专属这个类,受类域和访问限定符的限制。


3. 友元


友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。


友元分为:友元函数友元类


3.1 友元函数


问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。 this指针默认是第一个参数也就是左操作 数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
  friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
  _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
  return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
  _cin >> d._year;
  _cin >> d._month;
  _cin >> d._day;
  return _cin;
}
int main()
{
  Date d;
  cin >> d;
  cout << d << endl;
  return 0;
}


说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同


3.2 友元类


友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。


  • 友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
    friend class Date;   //声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};


4. 内部类


概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

class A
{
public://注释该访问限定符就不能访问B,因为class默认为private
    // A和B关系
    // B就是一个普通类,只是受类域和访问限定符限制
    // B天生就是A的友元
    class B 
    {
    public:
        void funcA()
        {
            A aa;
            aa._a;//B是A的友元
        }
    private:
        int _b;
    };
    void funcB()
    {
        B bb;
        //bb._b;//error : A不是B的友元
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;//4
    A aa;
    //B bb;//error
    A::B bb;
    return 0;
}


特性:


  • 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • 3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。


5.匿名对象


class A
{
public:
  A(int a = 0)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
class Solution {
public:
  int Sum_Solution(int n) {
    //...
    return n;
  }
};
int main()
{
  A aa1;
  // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
  //A aa1();
  // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
  // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
  A();
  A aa2(2);
  // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
  Solution().Sum_Solution(10);
  return 0;
}


6.拷贝对象时的一些编译器优化


在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。以下为2018编译器下Debug版本下的结果。

class A
{
public:
  A(int a = 0)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  A(const A& aa)
    :_a(aa._a)
  {
    cout << "A(const A& aa)" << endl;
  }
  A& operator=(const A& aa)
  {
    cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
    if (this != &aa)
    {
      _a = aa._a;
    }
    return *this;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
void func(A aa)
{}
A func1()
{
  A aa;
  return aa;
}
int main()
{
  A aa1(1);//构造函数
  //一个已经存在的对象拷贝初始化另一个要创建的对象
  A aa2(aa1);//拷贝构造
  A aa3 = aa1;//拷贝构造
  //两个已经存在的对象拷贝,赋值拷贝
  aa3 = aa2;//赋值
  A aa4 = 1;
  //1.先用1构造一个临时对象
  //2.再用临时对象拷贝构造aa4
  //3.编译器优化:同一个表达式中,连续构造+构造、构造+拷贝构造、拷贝构造+拷贝构造会合二为一
  //构造+构造 ->构造
  //构造+拷贝构造 ->构造
  //拷贝构造+拷贝构造 ->拷贝构造
  const A& aa5 = 2;
  //1.先用2构造一个临时对象
  //2.然后aa5就是这个临时对象的别名
  A aa6;//构造
  func(aa6);//拷贝构造+析构aa
  func(A(2));//被优化成:构造+拷贝构造 ->构造
  func(3);
  //1.先用3构造一个临时对象
  //2.被优化成:构造+拷贝构造 ->构造
  //3.3直接去构造对象aa
  A aa7 = func1();
  //1.先拷贝构造形成一个临时对象
  //2.临时对象再拷贝构造给aa7
  //3.被优化成:拷贝构造+拷贝构造 ->拷贝构造
  A aa8;
  aa8 = func1();
  //1.先拷贝构造形成一个临时对象
  //2.临时对象再赋值拷贝构造给aa7
  func1();//不接收返回值
  //1.func1()函数里的aa对象构造一次
  //2.然后再拷贝构造形成一个临时对象
  return 0;
}


7. 再次理解类和对象


现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创 建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:


在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。


8. 练习题


1.求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判 断语句(A?B:C)OJ链接

2.计算日期到天数的转换 OJ链接

3.日期差值 OJ链接

4.打印日期 OJ链接

5.累加天数 OJ链接


相关文章
|
1天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
14 2
|
8天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
33 5
|
14天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
46 4
|
15天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
43 4
|
1月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
28 4
|
1月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
22 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
1月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
1月前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
54 1