JavaScript数据类型构成了此语言的基础单位,全面了解数据类型,有助于我们学习更深的JS原理。
一、JavaScript数据类型分类
1)基本数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String,Symbol;
2)引用数据类型:Object、Array、Function、Date、Math、RegExp等;
二、基本数据类型详解
1)Undefined:Undefined类型只有一个值,即特殊值undefined。在使用var声明变量,但未对其加以初始化时,这个变量值就是undefined。
2)Null:Null类型是第二个只有一个值的数据类型。其特殊值就是Null。从逻辑角度上看,null是一个空的对象指针。而这也正是使用typeof操作符检测null值,会返回“object”的原因。
3)Boolean:即布尔类型,该类型有两个值:true、false。需要注意的是,Boolean类型的字面值true和false是区分大小写的。也就是说,True和False(以及其它的混合大小形式)都不是Boolean值,只是标识符。
4)Number:该类型的表示方法有两种形式,第一种是整数,第二种为浮点数。整数:可以通过十进制,八进制,十六进制的字面值来表示。浮点数:就是该数值中必须包含一个小数点,且小数点后必须有一位数字。
5)String:String类型用于表示由零或多个16位的Unicode字符组成的字符序列,即字符串。至于用单引号,还是双引号,在js中还是没有差别的。记得成对出现。
6)Symbol:符号 (Symbols) 是 ECMAScript 第 6 版新定义的。符号类型是唯一的并且是不可修改的。Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。
三、引用数据类型详解
1)Object:Object数据类型,称为对象,是一组数据和功能(函数)的集合。可以用new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。也可以用字面量表示法创建。在其中添加不同名(包含空字符串在内的任意字符串)的属性。
2)Array:JavaScript 数组用方括号书写,数组的项目由逗号分隔。
3)Function:ECMAScript中的函数是对象,与其他引用类型一样具有属性和方法。因此,函数名实际是一个指向函数对象的指针。
4)Date、Math、RegExp等本质都是对象,掌握其方法使用即可。
四、基本数据和引用数据类型的区别
基本数据类型是存放在栈中的简单的数据段,按值访问,内存空间大小自动分配。
引用数据类型由多个值构成的对象,保存在堆内存中的对象,在栈内存中保存的实际上是对象在堆内存中的引用地址,通过这个引用地址可以快速查找到保存中堆内存中的对象;栈中存放指针,也就是引用地址,堆中存放内存对象。
1、声明变量时不同的内存分配
1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。这是因为这些原始类型占据的空间是固定的,所以可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中,这样存储便于迅速查寻变量的值。
2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。这是因为引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。 地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
2、不同的内存分配机制也带来了不同的访问机制
1)在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
2)原始类型的值则是可以直接访问到的。
3、复制变量时的不同
1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。
2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。
3)注意:复制对象时并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量。多了一个指针。
4、参数传递的不同(把实参复制给形参的过程)
1)ECMAScript中所有函数的参数都是按值来传递的
2)原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。
3)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址。它传递的值也就是这个内存地址,函数内部对这个参数的修改会体现在外部,都指向同一个对象。
五、数据类型之间的转换
数据类型转换分为隐式转换和显式转换;
1)隐式转换:是系统内部将数据类型自动进行转换的过程。
a. 布尔值的转换
console.log(!!"hello"); // true console.log(!!0); // false console.log(!!""); // false console.log(!!null); // false
b. 数学运算符的转换
1 - true // 0 1 - null // 1 1 * undefined // NaN 2 * ['5'] // 10 2 * ['5', '10'] // NaN 2 * {} // NaN
c. ==的转换
// 字符串和数字 console.log("10" == 10); // true // 布尔值和其他类型 console.log(true == 1); // true console.log(false == 0); // true // null 和 undefined // null 和 undefined 在比较时相互之间相等,但与其他类型的值不相等。即 null == undefined 返回 true,而 null == 0 或 null == "" 返回 false。 // NaN console.log(NaN == NaN); // false // 原始类型与对象类型 '[object Object]' == {} // true
2)显式转换
a. 字符串转换
var num = 10; var str = num.toString(); console.log(typeof str); // "string"
b. 数字转换
var str = "10"; var num = parseInt(str); console.log(typeof num); // "number"
c. 布尔值转换
console.log(Boolean(0)); // false console.log(Boolean("hello")); // true console.log(Boolean(null)); // false
d. 特殊转换
// 数组转换为字符串 var arr = [1, 2, 3]; var str = arr.join(","); console.log(str); // "1,2,3" // 字符串转换为数组 var str= "1,2,3"; var arr = str.split(","); console.log(arr); // [1, 2, 3]
六、数据类型的扩展
1、栈(stack)为自动分配的内存空间,它由系统自动释放。
1)所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也自然销毁 。可以递归调用方法,这样随着栈深度的增加,JVM维持着一条长长的方法调用轨迹,知道内存不够分配,产生栈溢出。
2)优点:存取速度比堆快,仅次于直接位于CPU中的寄存器,数据可以共享;
3)缺点:存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。
2、堆(heap)动态分配的内存,大小也不一定会自动释放。