快速排序:高效分割与递归,排序领域的王者算法

简介: 快速排序:高效分割与递归,排序领域的王者算法

📋 前言

快速排序这个名词,快排之所以叫快排肯定是有点东西的。他在处理大规模数据集时表现及其出色。其思想是在Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,利用了二叉树的思想来构建排序。

一、快速排序的介绍

快速排序是一种基于分治思想的高效排序算法,由Tony Hoare于1960年提出。它的核心思想是通过选择一个基准元素,将数组划分成两个子数组,使得左边的子数组元素都小于基准,右边的子数组元素都大于基准,然后对这两个子数组分别进行递归排序。

二、快速排序的实现

快速排序是一种基于分治思想的高效排序算法其核心就是每次找到最中间的位置然后再进行递归继续找到最中间的位置然后再分割一直分割到只剩一个数的时候那么这个数组就是有序了。

  • 🔥 注:这里红色代表中间值。
  • 每次找到中间值之后利用分治思想,大问题化为小问题
  • 然后递归进行排序当递归完成时每个中间值都找到就是排序好的时候

而要搞定一个排序首先最先解决的就是其中单趟排序下面就是各位大佬想出来的单趟排序方法:

  • 先把部分的单趟排序搞出来后面来实现整体排序就简单多了

2.1 hoare版本

hoare版本的方法就是那 key 选择作为中间值,然后用left 当做最左边的下标 right 当做最右边的下标

  • 每次right 先走去找比 key 值要小的数,找到了就停下来
  • 然后left 在走去找比 key 值要大的数,找到了之后 left 和 right 的值进行交换

一直重复下去直到他俩相遇的时候就是找到中间值的位置了了,然后把 key 这个中间值和 left 或者 right 交换到中间值的位置

🍸 代码演示:

//hoare法排序
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
  int keyi = left;
  while (left < right)
  {
    while (left < right && a[right] >= a[keyi])
    {
      right--;
    }
    while (left < right && a[left] <= a[keyi])
    {
      left++;
    }
    Swap(&a[right], &a[left]);
  }
  Swap(&a[keyi], &a[left]);
  return left;
}

为什么每次相遇位置都比key要小

  1. 因为每次都是 right 先走所以是 R 先找到比可key 小的

这时就有俩总情况了分别是R 不动 left 走
他俩相遇

  • 由于R已经找到了比key要小了,所以当他们相遇和 key 交换时 相遇位置都比key要小

或者 R 和 L 交换完成之后 L 就是最小的了,这时是 L 不动 R 先走

2.2 挖坑法

有人呢觉得hoare 大佬的方法单趟排序太麻烦了每次控制好左右,所以就提出改进了 hoare 的排序方法命名为挖坑法

简单点来讲 key 用来记录第一个值,然后把它的下标记下来 当做第一个坑位

  • 然后 right 向前找找到比 key 的值小的时候就和 left 交换 并且把 hole 坑位给记录为新的位置
  • 然后 left 向前走,找到比 key 值要大的时候 和 right 交换 并记录下新的坑位 hole

🍸 代码演示:

//快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
  //三数取中
  int midi = GetMidi(a, begin, end);
  Swap(&a[begin], &a[midi]);
  //保存第一个坑位的值
  int key = a[begin];
  //每个坑位的下标用于交换数据
  int hole = begin;
  while (begin < end)
  {
    while (begin < end && a[end] >= a[hole])
    {
      end--;
    }
    Swap(&a[end], &a[hole]);
    hole = end;
    while (begin < end && a[begin] <= a[hole])
    {
      begin++;
    }
    Swap(&a[begin], &a[hole]);
    hole = begin;
  }
  a[hole] = key;
  return begin;
}

2.3 前后指针版本

时至今日诶有些人还是觉得前面俩种方法太麻烦了,为什么一定要右边先走所以就有了第三种方法前后指针法大大优化了快排的方法。

这里的核心思想是还是一样,key是我们需要进行比较的中间值

  • prve 指针初始化的位置为 begin 的位置
  • cur 指针初始化为 prve + 1 的位置

然后每次 cur的值和 key 的值做比较 如果小于 key 那么 prve 就+1 , cur 和 prve 交换位置

  • cur 继续向前走一步 如果 cur 的值比 key大的话就继续++ , prve 不动这样一直循环下去

注:当循环结束的时候也就是 cur > end 数组长度的时候,就吧 cur 和 key 交换值,这样中间值就到了我们预想的位置

//前后指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
  int prve = begin;
  int cur = prve + 1;
  int keyi = begin;
  while (cur <= end)
  {
    if (a[cur] < a[keyi] && prve++ != cur)
    {
      Swap(&a[prve], &a[cur]);
    }
    cur++;
  }
  if (cur > end)
  {
    Swap(&a[keyi], &a[prve]);
  }
  return prve;
}

三、快速排序的优化

快排的最坏情况

快速排序虽然很快时间复杂度一眼看上去都是 N*longN 但这只是最好的情况:

🔥 注:最坏的情况复杂度是 N*N,每次 key 选的值都是最小的

每次进行递归并不是完全二叉树的样子,每次都需要全部遍历一遍才找到一个数据

  • 所以就有了三数取中这个算法

3.1 三数取中

顾名思义,三数取中就是把,left 和 mid right里面找到一个中间数的下标来进行返回

  • 然后再把 leftmid 来进行交换这个每次 key 取值都是靠近中间数

这样就完美解决了二叉树的最差情况使得效率大大提升

🍸 代码演示:

//三数取中
int GetMidi(int* a, int left, int right)
{
  int midi = (left + right) / 2;
  if (a[left] < a[midi])
  {
    //a[left] < a[midi] <a[right]
    if (a[midi] < a[right])
    {
      return midi;
    }
    //a[left] < a[right] < a[midi]
    else if (a[midi] > a[right])
    {
      return right;
    }
    else
    {
      return left;
    }
  }
  else
  {
    //a[left] > a[midi] > a[left]
    if (a[midi] > a[left])
    {
      return left;
    }
    //
    else if (a[midi] < a[left])
    {
      return midi;
    }
    else
    {
      return right;
    }
  }
}

3.2 递归到小的子区间时使用插入排序

快排的最坏情况我们优化了,但是其实还有一个优化方法,现在我们知道了快排是利用二叉树的思想但是二叉树的递归的弊端就是栈的太大了:

  • 而二叉树的叶子节点就占了整课树的 %50 假如我们在 递归区间只有10的时候就使用插入排序呢?

因为如果有很多的数据进行排序的话 快排的特性是每次到找到中间值然后再递归所以但递归到了10这个区间的时候就大致有序了,而插入排序对有序数组排序最快是 O(N)

  • 所以我们选择当区间为 10 的时候采用插入排序来进行排序

🔥 那么这样的递归栈消耗可以减少多少呢?

这里就可以看到递归的栈区消耗优化达到了惊人 %80

🍸 代码演示:

//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
  if (begin >= end)
    return;
  if ((end - begin) > 10)
  {
    int div = PartSort3(a, begin, end);
    QuickSort(a, begin, div - 1);
    QuickSort(a, div + 1, end);
  }
  else
  {
    InsertSort(a+begin, end-begin+1);
  }
}

3.3 快速排序的最终代码

好了所以关于快排的方法我们讲完了,下面就来看看最终的快排代码吧!

//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
  if (begin >= end)
    return;
  if ((end - begin) > 10)
  {
    //三数取中
    int midi = GetMidi(a, begin, end);
    Swap(&a[begin], &a[midi]);
    int prve = begin;
    int cur = prve + 1;
    int keyi = begin;
    while (cur <= end)
    {
      if (a[cur] < a[keyi] && prve++ != cur)
      {
        Swap(&a[prve], &a[cur]);
      }
      cur++;
    }
    if (cur > end)
    {
      Swap(&a[keyi], &a[prve]);
    }
    QuickSort(a, begin, prve - 1);
    QuickSort(a, prve + 1, end);
  }
  else
  {
    InsertSort(a+begin, end-begin+1);
  }
}

四、快速排序的总结

快速排序的特性总结:
  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)

  1. 空间复杂度:O(logN)
  2. 稳定性:不稳定
目录
相关文章
|
14天前
|
搜索推荐 C语言
【排序算法】快速排序升级版--三路快排详解 + 实现(c语言)
本文介绍了快速排序的升级版——三路快排。传统快速排序在处理大量相同元素时效率较低,而三路快排通过将数组分为三部分(小于、等于、大于基准值)来优化这一问题。文章详细讲解了三路快排的实现步骤,并提供了完整的代码示例。
41 4
|
15天前
|
搜索推荐 算法 C语言
【排序算法】八大排序(上)(c语言实现)(附源码)
本文介绍了四种常见的排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序和希尔排序。通过具体的代码实现和测试数据,详细解释了每种算法的工作原理和性能特点。冒泡排序通过不断交换相邻元素来排序,选择排序通过选择最小元素进行交换,插入排序通过逐步插入元素到已排序部分,而希尔排序则是插入排序的改进版,通过预排序使数据更接近有序,从而提高效率。文章最后总结了这四种算法的空间和时间复杂度,以及它们的稳定性。
62 8
|
15天前
|
搜索推荐 算法 C语言
【排序算法】八大排序(下)(c语言实现)(附源码)
本文继续学习并实现了八大排序算法中的后四种:堆排序、快速排序、归并排序和计数排序。详细介绍了每种排序算法的原理、步骤和代码实现,并通过测试数据展示了它们的性能表现。堆排序利用堆的特性进行排序,快速排序通过递归和多种划分方法实现高效排序,归并排序通过分治法将问题分解后再合并,计数排序则通过统计每个元素的出现次数实现非比较排序。最后,文章还对比了这些排序算法在处理一百万个整形数据时的运行时间,帮助读者了解不同算法的优劣。
51 7
|
15天前
|
算法 Python
在Python编程中,分治法、贪心算法和动态规划是三种重要的算法。分治法通过将大问题分解为小问题,递归解决后合并结果
在Python编程中,分治法、贪心算法和动态规划是三种重要的算法。分治法通过将大问题分解为小问题,递归解决后合并结果;贪心算法在每一步选择局部最优解,追求全局最优;动态规划通过保存子问题的解,避免重复计算,确保全局最优。这三种算法各具特色,适用于不同类型的问题,合理选择能显著提升编程效率。
32 2
|
1月前
|
算法 搜索推荐 Shell
数据结构与算法学习十二:希尔排序、快速排序(递归、好理解)、归并排序(递归、难理解)
这篇文章介绍了希尔排序、快速排序和归并排序三种排序算法的基本概念、实现思路、代码实现及其测试结果。
23 1
|
1月前
|
算法 搜索推荐 Java
数据结构与算法学习十三:基数排序,以空间换时间的稳定式排序,速度很快。
基数排序是一种稳定的排序算法,通过将数字按位数切割并分配到不同的桶中,以空间换时间的方式实现快速排序,但占用内存较大,不适合含有负数的数组。
24 0
数据结构与算法学习十三:基数排序,以空间换时间的稳定式排序,速度很快。
|
1月前
|
算法
❤️算法笔记❤️-(每日一刷-83、删除排序链表中的重复项)
❤️算法笔记❤️-(每日一刷-83、删除排序链表中的重复项)
32 0
|
1月前
|
算法 Java 索引
数据结构与算法学习十五:常用查找算法介绍,线性排序、二分查找(折半查找)算法、差值查找算法、斐波那契(黄金分割法)查找算法
四种常用的查找算法:顺序查找、二分查找(折半查找)、插值查找和斐波那契查找,并提供了Java语言的实现代码和测试结果。
21 0
|
30天前
|
算法 安全 数据安全/隐私保护
基于game-based算法的动态频谱访问matlab仿真
本算法展示了在认知无线电网络中,通过游戏理论优化动态频谱访问,提高频谱利用率和物理层安全性。程序运行效果包括负载因子、传输功率、信噪比对用户效用和保密率的影响分析。软件版本:Matlab 2022a。完整代码包含详细中文注释和操作视频。
|
7天前
|
算法 数据安全/隐私保护 索引
OFDM系统PAPR算法的MATLAB仿真,对比SLM,PTS以及CAF,对比不同傅里叶变换长度
本项目展示了在MATLAB 2022a环境下,通过选择映射(SLM)与相位截断星座图(PTS)技术有效降低OFDM系统中PAPR的算法实现。包括无水印的算法运行效果预览、核心程序及详尽的中文注释,附带操作步骤视频,适合研究与教学使用。
下一篇
无影云桌面