一、单例模式
1、设计模式
概念:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
2、单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式有两种实现模式:
1、饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。即在main函数之前就创建好一个唯一的对象。
class MemoryPool { public: static MemoryPool& GetInstance() { return _inst; } //防拷贝 MemoryPool(MemoryPool const&) = delete; MemoryPool& operator=(MemoryPool const&) = delete; private: //构造函数私有化 MemoryPool() {} char* _ptr = nullptr; static MemoryPool _inst; }; MemoryPool MemoryPool::_inst;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
优点:简单,没有线程安全问题。
缺点:1、一个程序中有多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,饿汉模式无法控制(无法控制初始化顺序)。2、如果饿汉单例类,初始化时任务多,会影响程序的启动速度。
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好。
2、懒汉模式
第一次使用实例对象时,再创建唯一的实例对象。
class MemoryPool { public: static MemoryPool* GetInstance() { if (_inst == nullptr) { _inst = new MemoryPool; } return _inst; } private: //构造函数私有化 MemoryPool() {} char* _ptr = nullptr; static MemoryPool* _inst; }; MemoryPool* MemoryPool::_inst = nullptr;
优点: 1、一个程序中有多个单例,并且有先后创建初始化顺序要求时,懒汉模式可以控制(能够控制初始化顺序)。2、不影响启动速度。
缺点:1、相对复杂。2、线程安全问题要处理好。
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
3、单例对象的释放问题
1、一般情况下,单例对象不需要释放。因为一般整个程序运行期间都会用到它。单例对象在进程结束后,也会资源释放。
2、有些特殊场景需要释放。实现一个内嵌的垃圾回收类。
二、设计一个不能被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类不能被拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
class A { public: A() {} ~A() {} A(const A&) = delete; A& operator=(const A&) = delete; private: int _a = 1; }; int main() { A a1; A a2(a1); return 0; }
三、设计一个只能在堆上创建对象的类
实现方式:
1、将类的构造函数或者析构函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2、提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建或析构。
析构函数私有:
class HeapOnly { public: static void Delete(HeapOnly* hp) { delete hp; } private: ~HeapOnly() {} private: int _a; }; int main() { HeapOnly hp1; static HeapOnly hp2; HeapOnly* ptr = new HeapOnly; HeapOnly::Delete(ptr); }
构造函数私有:
class HeapOnly { public: static HeapOnly* CreatHeapOnly() { return new HeapOnly; } HeapOnly(const HeapOnly& p) = delete; HeapOnly& operator=(const HeapOnly& p) = delete; private: HeapOnly() {} private: int _a; }; int main() { HeapOnly hp1; static HeapOnly hp2; HeapOnly* ptr = HeapOnly::CreatHeapOnly(); delete ptr; }
四、设计一个只能在栈上创建对象的类
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly { public: static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj(); // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj); void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private: StackOnly() :_a(0) {} private: int _a; };
五、设计一个不能被继承的类
1、构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。
class A { public: static A GetA() { return A(); } private: A() {} int _a = 1; }; class B :public A { public: B() {} private: int _b = 2; }; int main() { B b; return 0; }
2、使用关键字 final :final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final { // .... };