vue3中如何使用vuex

简介: 首先,在这里回答一个粉丝的问题,为什么有local storage 和session storage还要使用vuex,这里我解释一下,我们要明白浏览器的存储和vuex的存储的不同点,首先,浏览器存在本地,vuex存在内存里,所以vuex刷新会丢失,从现在来看,好像存在浏览器里会更好,但是,有个问题时,存在浏览器里不是响应式的啊,只有存在vuex才是响应式啊,我们通过计算属性或者watch监听下在同步更新下就行,但是,浏览器不支持响应式,所以,我们为了规避掉vuex的的刷新丢失的问题,所以,当刷新时,从浏览器的存储里拿数据,防止在vuex里面,在传给组件,借助vuex的特性,来实本地存储响应式。

 最近想出一版如何在vue3中使用vuex

       首先,在这里回答一个粉丝的问题,为什么有local storage 和session storage还要使用vuex,这里我解释一下,我们要明白浏览器的存储和vuex的存储的不同点,首先,浏览器存在本地,vuex存在内存里,所以vuex刷新会丢失,从现在来看,好像存在浏览器里会更好,但是,有个问题时,存在浏览器里不是响应式的啊,只有存在vuex才是响应式啊,我们通过计算属性或者watch监听下在同步更新下就行,但是,浏览器不支持响应式,所以,我们为了规避掉vuex的的刷新丢失的问题,所以,当刷新时,从浏览器的存储里拿数据,防止在vuex里面,在传给组件,借助vuex的特性,实现浏览器本地存储的内容响应式组件,这里可能又有人杠了,说,有方法能够不通过vuex实现浏览器存储响应式,但是,你没发现,这不就和vuex的状态管理一样吗,原装的不用,用一个不健全的状态管理,早晚得出问题!!

言归正传

1,下载vuex

       npm i vuex@next --save

2,创建vuex对象

       2.1 在src文件夹下新建一个文件夹store,在文件夹下面新建index.ts文件

       image.gif编辑

       2.2 在index.ts文件里创建vuex对象

import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
  state: {
    name:123
  },
  getters: {
  },
  mutations: {
  },
  actions: {
  },
  modules: {
  }
})

image.gif

       2.3 在入口文件main.ts那里将store对象添加到vue实例里去

image.gif编辑

3.vuex介绍

       3.1 store

               数据的存储位置,所有的数据都会存储在这里。

       3.2 getters

               类似于计算属性,当state的数据有变化时,执行这里的代码,首次执行

       3.3 mutations

               修改store里的数据的代码需要在这里面进行填写,但是在这里不能异步修改store的数据。

       3.4 actions

               异步修改store的数据,异步执行完成后,调用mutations的修改函数,对store的数据进行修改。

4. store

       定义

       

import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
  state: {
    name:123
  },
  getters: {
  },
  mutations: {
  },
  actions: {
  },
  modules: {
  }
})

image.gif

       在组件中使用

        这里一定要注意下,要记得配合技术属性computed来使用,这样就能同步更新了

<template>
  <div>
    {{ name }}
  </div>
</template>
<script lang="ts">
import { useStore } from 'vuex' //导入usestore方法来获取store数据
import { onMounted } from 'vue';
import axios from "axios"
export default {
  setup() {
    const store = useStore()  //将方法赋值给store
     const name = computed(()=>store.state.arr) //通过state.name来获取name的数据
    return {
      name
    }
  }
}
</script>

image.gif

5.getters

       

import { createStore } from 'vuex'
export default createStore({
  state: {
    name:123
  },
  getters: {
    counte(state){ //定义好后在页面上直接使用即可,只能接受一个参数,这个参数就是来自于state
      return state.name+1
    }
  },
  mutations: {
  },
  actions: {
  },
  modules: {
  }
})

image.gif

       在页面上配合computed计算属性使用

const message = computed(()=>store.getters.counte)

image.gif

        5.1 getters如何接收组件传入的参数  

               寻常方法肯定是不能接收组件传入的参数,得使用特殊的方法,需要在vuex里这样定义

getters: {
    counte(state){
      return (sum:any)=>{ //返回一个函数,函数接收一个形参,然后在组件中调用时传入实参即可获取到,如果通过获取到的参数和store里的数据进行计算后在return即可
        return state.name+sum
      }
    }
  },

image.gif

       在组件中

const message = computed(()=>store.getters.counte(999))

image.gif

        counte(999),其中999就是我们传递的参数

6.mutations

          6.1 修改基础类型数据

          我们想要修改store里的数据,只能通过mutations进行修改,修改store只有这一个渠道

           在vuex中

   

mutations: {
    updata(store){
      store.name=777
    }
  },

image.gif

       在组件中调用修改函数进行修改,只需要把updata函数绑定一个点击时间即可,其中commit接收一个对象,对象里type的属性值就是我们在mutations里定义好的修改store内容的函数名称

const updata=()=>{
      store.commit({type:"updata"})
    }

image.gif

       6.2 修改引用数据类型(数组)

       由于我们在mutations接收的store的数据如果是引用类型的数据的话,我们接收的数据只是该数据的地址,所以,如果要修改数组的话,只能是将store的数据全部替换

       先解构,然后在重新赋值,这样就能实现修改store里数组的数据了

arrupdata(store){
      let arr1=[...store.ar]
      arr1[2]=999
      store.arr=arr1
    }

image.gif

       在组件中使用

       

const updata = () => {
     store.commit("arrupdata")
    }

image.gif

       6.3 修改引用类型数据(对象)

                这里用的思路和修改数组的思路一致,但是要借助一点的是,就是使用对象的属性,先将对象解构,然后重新填入对象里要修改的属性,对象有个特性,就是属性相同时,后传入的覆盖之前传入的,这也就能修改对象数据。

state: {
    obj:{name:"张三"}
  },
  mutations:{
    objupname(state){
      state.obj={...state.obj,name:"李四"}  //重新传入一个name,属性值是我们要新修改的内容
    }
  },

image.gif

7,异步修改数据

       异步修改state里的数据大体的逻辑是,在异步修改时,调用mutations进行修改state的数据。代码如下

const store = createStore({
  state: {
    obj:{name:"张三"}
  },
  mutations:{
    objupname(state){
      state.obj={...state.obj,name:"李四"}  //重新传入一个name,属性值是我们要新修改的内容
    }
  },
  actions:{
    fn(commtext){  //接收一个参数,这个参数是mutations里定义的方法
      setTimeout(()=>{ //写于异步代码
        commtext.commit({type:"objupname"}) //调用mutations里的修改方法进行修改state里的数据
      },3000)
    }
  }
});

image.gif

在组件中使用

import { useStore } from 'vuex';
export default ({
    setup() {
        const store = useStore()
        const updata =()=>{
            store.dispatch({type:"fn"})
        }

image.gif

同时,直接接收组件中的参数

actions:{
    fn(commtext,payload){  //接收2个参数,第一个参数是vuex里的修改函数,第二个参数是组件中传入进来的数据
      console.log(payload,99)
      setTimeout(()=>{ 
        commtext.commit({type:"objupname"}) 
      },3000)
    }
  }

image.gif

在组件中传入,属性名称随便定义,属性值就是我们要传递给actions里的数据

const updata =()=>{
            store.dispatch({type:"fn",a:1111})
        }

image.gif

打印如下

image.gif

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