C++11 条件变量

简介: C++11 条件变量


条件变量

互斥量是多线程间同时访问某一共享变量时,保证变量可被安全访问的手段。但单靠互斥量无法实现线 程的同步。线程同步是指线程间需要按照预定的先后次序顺序进行的行为。C++11对这种行为也提供了 有力的支持,这就是条件变量。条件变量位于头文件condition_variable下。 http://www.cplusplus.com/reference/condition_variable/condition_variable

条件变量使用过程:

1. 拥有条件变量的线程获取互斥量;

2. 循环检查某个条件,如果条件不满足则阻塞直到条件满足;如果条件满足则向下执行;

3. 某个线程满足条件执行完之后调用notify_one或notify_all唤醒一个或者所有等待线程。

条件变量提供了两类操作:wait和notify。这两类操作构成了多线程同步的基础。

成员函数

wait函数

void wait (unique_lock<mutex>& lck);
template <class Predicate>
void wait (unique_lock<mutex>& lck, Predicate pred);

包含两种重载,第一种只包含unique_lock对象,另外一个Predicate 对象(等待条件),这里必须使用 unique_lock,因为wait函数的工作原理:

当前线程调用wait()后将被阻塞并且函数会解锁互斥量,直到另外某个线程调用notify_one或者 notify_all唤醒当前线程;一旦当前线程获得通知(notify),wait()函数也是自动调用lock(),同理不能使用lock_guard对象。

如果wait没有第二个参数,第一次调用默认条件不成立,直接解锁互斥量并阻塞到本行,直到某一 个线程调用notify_one或notify_all为止,被唤醒后,wait重新尝试获取互斥量,如果得不到,线程会卡在这里,直到获取到互斥量,然后无条件地继续进行后面的操作。

如果wait包含第二个参数,如果第二个参数不满足,那么wait将解锁互斥量并堵塞到本行,直到某一个线程调用notify_one或notify_all为止,被唤醒后,wait重新尝试获取互斥量,如果得不到,线程会卡在这里,直到获取到互斥量,然后继续判断第二个参数,如果表达式为false,wait对互斥量解锁,然后休眠,如果为true,则进行后面的操作。

wait_for函数

template <class Rep, class Period>
cv_status wait_for (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time);
template <class Rep, class Period, class Predicate>
bool wait_for (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time, Predicate
pred);

和wait不同的是,wait_for可以执行一个时间段,在线程收到唤醒通知或者时间超时之前,该线程都会 处于阻塞状态,如果收到唤醒通知或者时间超时,wait_for返回,剩下操作和wait类似。

wait_until函数

template <class Clock, class Duration>
cv_status wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);
template <class Clock, class Duration, class Predicate>
bool wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time,
Predicate pred);

与wait_for类似,只是wait_until可以指定一个时间点,在当前线程收到通知或者指定的时间点超时之 前,该线程都会处于阻塞状态。如果超时或者收到唤醒通知,wait_until返回,剩下操作和wait类似

notify_one函数

void notify_one() noexcept;

解锁正在等待当前条件的线程中的一个,如果没有线程在等待,则函数不执行任何操作,如果正在等待 的线程多余一个,则唤醒的线程是不确定的。

notify_all函数

void notify_all() noexcept;

解锁正在等待当前条件的所有线程,如果没有正在等待的线程,则函数不执行任何操作。

范例

使用条件变量实现一个同步队列,同步队列作为一个线程安全的数据共享区,经常用于线程之间数据读取。

template<typename T>
class SyncQueue
{
private:
    bool IsFull() const
    {
        return _queue.size() == _maxSize;
    }
    bool IsEmpty() const
    {
        return _queue.empty();
    }
public:
    SyncQueue(int maxSize) : _maxSize(maxSize)
    {
    }
    void Put(const T& x)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
        while (IsFull())
        {
            std::cout << "full wait... size " << _queue.size() << std::endl;
            _notFull.wait(_mutex);
        }
        _queue.push_back(x);
        _notEmpty.notify_one();
    }
    void Take(T& x)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
        while (IsEmpty())
        {
            std::cout << "empty wait.." << std::endl;
            _notEmpty.wait(_mutex);
        }
        x = _queue.front();
        _queue.pop_front();
        _notFull.notify_one();
    }
    bool Empty()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
        return _queue.empty();
    }
    bool Full()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
        return _queue.size() == _maxSize;
    }
private:
    std::list<T> _queue;                  //缓冲区
    std::mutex _mutex;                    //互斥量和条件变量结合起来使用
    std::condition_variable_any _notEmpty;//不为空的条件变量
    std::condition_variable_any _notFull; //没有满的条件变量
    int _maxSize;                         //同步队列最大的size
};

代码中用到了std::lock_guard,它利用RAII机制可以保证安全释放mutex。

std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
while (IsFull())
{
std::cout << "full wait..." << std::endl;
_notFull.wait(_mutex);
}

可以改成

std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
_notFull.wait(_mutex, [this] {return !IsFull();});

两种写法效果是一样的,但是后者更简洁,条件变量会先检查判断式是否满足条件,如果满足条件则重 新获取mutex,然后结束wait继续往下执行;如果不满足条件则释放mutex,然后将线程置为waiting状态继续等待。

这里需要注意的是,wait函数中会释放mutex,而lock_guard这时还拥有mutex,它只会在出了作用域之后才会释放mutex,所以这时它并不会释放,但执行wait时会提前释放mutex。

从语义上看这里使用lock_guard会产生矛盾,但是实际上并不会出问题,因为wait提前释放锁之后会处 于等待状态,在被notify_one或者notify_all唤醒后会先获取mutex,这相当于lock_guard的mutex在释放之后又获取到了,因此,在出了作用域之后lock_guard自动释放mutex不会有问题。 这里应该用unique_lock,因为unique_lock不像lock_guard一样只能在析构时才释放锁,它可以随时释放锁,因此在wait时让unique_lock释放锁从语义上更加准确。

使用unique_lock和condition_variable_variable改写1-3-condition-sync-queue,改写为用等待一个判断式的方法来实现一个简单的队列。

template<typename T>
class SyncQueue
{
public:
    SyncQueue()
    {
    }
    void Put(const T& x)
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
        _queue.push_back(x);
        _notEmpty.notify_one();
    }
    void Take(T& x)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> locker(_mutex);
        _notEmpty.wait(locker, [this] {return !_queue.empty(); });
        x = _queue.front();
        _queue.pop_front();
    }
    bool Empty()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> locker(_mutex);
        return _queue.empty();
    }
private:
    std::list<T> _queue;                  //缓冲区
    std::mutex _mutex;                    //互斥量和条件变量结合起来使用
    std::condition_variable_any _notEmpty;//不为空的条件变量
};

原子变量

// atomic::load/store example
#include <iostream>       // std::cout
#include <atomic>         // std::atomic, std::memory_order_relaxed
#include <thread>         // std::thread
//std::atomic<int> count = 0;//错误初始化
std::atomic<int> count(0); // 准确初始化
void set_count(int x)
{
    std::cout << "set_count:" << x << std::endl;
    count.store(x, std::memory_order_relaxed);     // set value atomically
}
void print_count()
{
    int x;
    do {
        x = count.load(std::memory_order_relaxed);  // get value atomically
    } while (x==0);
    std::cout << "count: " << x << '\n';
}
int main ()
{
    std::thread t1 (print_count);
    std::thread t2 (set_count, 10);
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << "main finish\n";
    return 0;
}

异步操作

std::future : 异步指向某个任务,然后通过future特性去获取任务函数的返回结果。std::aysnc: 异步运行某个任务函数

std::packaged_task :将任务和feature绑定在一起的模板,是一种对任务的封装。 std::promise

std::aysnc和std::future

std::future期待一个返回,从一个异步调用的角度来说,future更像是执行函数的返回值,C++标准库使用std::future为一次性事件建模,如果一个事件需要等待特定的一次性事件,那么这线程可以获取一个future对象来代表这个事件。 异步调用往往不知道何时返回,但是如果异步调用的过程需要同步,或者说后一个异步调用需要使用前一个异步调用的结果。这个时候就要用到future。 线程可以周期性的在这个future上等待一小段时间,检查future是否已经ready,如果没有,该线程可以 先去做另一个任务,一旦future就绪,该future就无法复位(无法再次使用这个future等待这个事 件),所以future代表的是一次性事件。

future的类型

在库的头文件中声明了两种future,唯一future(std::future)和共享future(std::shared_future)这两个是参照。

std::unique_ptr和std::shared_ptr设立的,前者的实例是仅有的一个指向其关联事件的实例,而后者可以有多个实例指向同一个关联事件,当事件就绪时,所有指向同一事件的std::shared_future实例会变成就绪。

future的使用

std::future是一个模板,例如std::future,模板参数就是期待返回的类型,虽然future被用于线程间通信,但其本身却并不提供同步访问,热门必须通过互斥元或其他同步机制来保护访问。 future使用的时机是当你不需要立刻得到一个结果的时候,你可以开启一个线程帮你去做一项任务,并期待这个任务的返回,但是std::thread并没有提供这样的机制,这就需要用到std::async和std::future (都在头文件中声明) std::async返回一个std::future对象,而不是给你一个确定的值(所以当你不需要立刻使用此值的时候才需要用到这个机制)。当你需要使用这个值的时候,对future使用get(),线程就会阻塞直到future就 绪,然后返回该值。

//1-5-future
#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
using namespace std;
int find_result_to_add()
{
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); // 用来测试异步延迟的影响
    std::cout << "find_result_to_add" << std::endl;
    return 1 + 1;
}
int find_result_to_add2(int a, int b)
{
    //    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); // 用来测试异步延迟的影响
    return a + b;
}
void do_other_things()
{
    std::cout << "do_other_things" << std::endl;
    //    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
}
int main()
{
    //    std::future<T>                     std::async他是异步线程
        std::future<int> result = std::async(find_result_to_add);  // 不会阻塞32行的运行
    //    std::future<decltype (find_result_to_add())> result = std::async(find_result_to_add); // 如果使用decltype 需要把函数写进去
    //    auto result = std::async(find_result_to_add);  // 推荐的写法
        do_other_things();
        std::cout << "result: " << result.get() << std::endl;  // 延迟是否有影响?          get会阻塞等待函数返回
    //    std::future<decltype(find_result_to_add2(int, int))> result2 = std::async(find_result_to_add2, 10, 20); //错误
    //std::future<decltype (find_result_to_add2(0, 0))> result2 = std::async(find_result_to_add2, 10, 20);  // 正确
    //std::cout << "result2: " << result2.get() << std::endl;  // 延迟是否有影响?
    std::cout << "main finish" << endl;
    return 0;
}

std::async是为了让用户的少费点脑子的,它让这三个对象默契的工作。大概的工作过程是这样的:std::async先将异步操作用std::packaged_task包装起来,然后将异步操作的结果放到std::promise中,这个过程就是创造未来的过程。外面再通过future.get/wait来获取这个未来的结果

std::async的原型async(std::launch::async | std::launch::deferred, f, args…),第一个参数是线程的创建策略,有两种策略,默认的策略是立即创建线程:

跟thread类似,async允许你通过将额外的参数添加到调用中,来将附加参数传递给函数。如果传入的函数指针是某个类的成员函数,则还需要将类对象指针传入(直接传入,传入指针,或者是std::ref封装)。 默认情况下,std::async是否启动一个新线程,或者在等待future时,任务是否同步运行都取决于你给的参数。这个参数为std::launch类型

std::launch::defered表明该函数会被延迟调用,直到在future上调用get()或者wait()为止

std::launch::async,表明函数会在自己创建的线程上运行

std::launch::any = std::launch::defered | std::launch::async

std::launch::sync = std::launch::defered

enum class launch
{
async,deferred,sync=deferred,any=async|deferred
};

PS:默认选项参数被设置为std::launch::any。如果函数被延迟运行可能永远都不会运行。

future_status有三种状态:

deferred:异步操作还没开始

ready:异步操作已经完成

timeout:异步操作超时

std::packaged_task

如果说std::async和std::feature还是分开看的关系的话,那么std::packaged_task就是将任务和feature 绑定在一起的模板,是一种封装对任务的封装

The class template std::packaged_task wraps any Callable target (function, lambda expression, bind expression, or another function object) so that it can be invoked asynchronously. Its return value or exception thrown is stored in a shared state which can be accessed through std::future objects.

可以通过std::packaged_task对象获取任务相关联的future,调用get_future()方法可以获得 std::packaged_task对象绑定的函数的返回值类型的future。std::packaged_task的模板参数是函数签名

PS:例如int add(int a, intb)的函数签名就是int(int, int)

//1-5-package_task
#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
using namespace std;
int add(int a, int b, int c)
{
    std::cout << "call add\n";
    return a + b + c;
}
void do_other_things()
{
    std::cout << "do_other_things" << std::endl;
}
int main()
{
    std::packaged_task<int(int, int, int)> task(add);  // 1. 封装任务,还没有运行
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); // 用来测试异步延迟的影响
//    do_other_things();
    std::future<int> result = task.get_future(); // 这里运行吗?这里只是获取 future
    // 这里才真正运行
    task(1, 1, 2);   //必须要让任务执行,否则在get()获取future的值时会一直阻塞
    std::cout << "result:" << result.get() << std::endl; 
    return 0;
}

std::promise

std::promise为获取线程函数中的某个值提供便利,在线程函数中给外面传进来的promise赋值,当线程函数执行完成之后就可以通过promis获取该值了,值得注意的是取值是间接的通过promise内部提供的future来获取的。它的基本用法:

std::promise<int> pr;
std::thread t([](std::promise<int>& p){ p.set_value_at_thread_exit(9); },std::ref(pr));
std::future<int> f = pr.get_future();
auto r = f.get();

std::promise提供了一种设置值的方式,它可以在这之后通过相关联的std::future对象进行读取。换种说法,之前已经说过std::future可以读取一个异步函数的返回值了,那么这个std::promise就提供一种方式手动让future就绪。

小结:

std::future提供了一个访问异步操作结果的机制,它和线程是一个级别的属于低层次的对象,在它之上高一层的是std::packaged_task和std::promise,他们内部都有future以便访问异步操作结果,std::packaged_task包装的是一个异步操作,而std::promise包装的是一个值,都是为了方便异步操作的,因为有时我需要获取线程中的某个值,这时就用std::promise,而有时我需要获一个异步操作的返回值,这时就用std::packaged_task。那std::promise和std::packaged_task之间又是什么关系呢?说他们没关系也没关系,说他们有关系也有关系,都取决于你了,因为我可以将一个异步操作的结果保存到std::promise中。如果读者还没搞清楚他们的关系的话,我就用更通俗的话来解释一下。比如,一个小伙子给一个姑娘表白真心的时候也许会说:”我许诺会给你一个美好的未来“或者”我会努力奋斗为你创造一个美好的未来“。姑娘往往会说:”我等着“。现在我来将这三句话用c++11来翻译一下:

小伙子说:我许诺会给你一个美好的未来等于c++11中"std::promise a std::future";

小伙子说:我会努力奋斗为你创造一个美好的未来等于c++11中"std::packaged_task a future";

姑娘说:我等着等于c++11中"future.get()/wait()";

小伙子两句话的个中差异,自己琢磨一下,这点差异也是std::promise和std::packaged_task的差异。现实中的山盟海誓靠不靠得住我不知道,但是c++11中的许诺和未来是一定可靠的,发起来了许诺就一定有未来。细想起来c++11标准的制定者选定的关键字真是贴切而有意思!

目录
相关文章
|
7月前
|
存储 编译器 C++
C++程序变量存储类别:深入理解与应用
C++程序变量存储类别:深入理解与应用
79 1
|
7月前
|
存储 C++
C++程序指针变量:深入理解与实践
C++程序指针变量:深入理解与实践
55 1
|
2月前
|
C语言 C++
实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
实现两个变量值的互换[C语言和C++的区别]
26 0
|
4月前
|
存储 安全 C++
C++:指针引用普通变量适用场景
指针和引用都是C++提供的强大工具,它们在不同的场景下发挥着不可或缺的作用。了解两者的特点及适用场景,可以帮助开发者编写出更加高效、可读性更强的代码。在实际开发中,合理选择使用指针或引用是提高编程技巧的关键。
39 1
|
3月前
|
JavaScript 前端开发 Java
通过Gtest访问C++静态、私有、保护变量和方法
通过Gtest访问C++静态、私有、保护变量和方法
96 0
|
6月前
|
安全 C++
C++一分钟之-互斥锁与条件变量
【6月更文挑战第26天】在C++并发编程中,`std::mutex`提供互斥访问,防止数据竞争,而`std::condition_variable`用于线程间的同步协调。通过`lock_guard`和`unique_lock`防止忘记解锁,避免死锁。条件变量需配合锁使用,确保在正确条件下唤醒线程,注意虚假唤醒和无条件通知。生产者-消费者模型展示了它们的应用。正确使用这些工具能解决同步问题,提升并发性能和可靠性。
67 4
|
6月前
|
存储 C++ 容器
C++一分钟之-变量与数据类型入门
【6月更文挑战第18天】**C++编程基础:变量与数据类型概览** 了解变量(存储数据的容器)和数据类型是编程入门的关键。声明变量如`int age = 25;`,注意初始化和类型匹配。基本数据类型包括整型(int等)、浮点型(float、double)、字符型(char)和布尔型(bool)。理解类型范围和精度,使用字面量后缀增强可读性。深入学习数组、指针、结构体和类,以及动态内存管理,避免数组越界和内存泄漏。不断实践以巩固理论知识。
45 1
|
6月前
|
程序员 编译器 C++
探索C++语言宝库:解锁基础知识与实用技能(类型变量+条件循环+函数模块+OOP+异常处理)
探索C++语言宝库:解锁基础知识与实用技能(类型变量+条件循环+函数模块+OOP+异常处理)
49 0
|
7月前
|
C++
c++变量作用域
c++变量作用域
73 2
|
7月前
|
存储 安全 编译器
c++变量类型
c++变量类型
49 1