Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)

简介: Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)


1.前言

核心定义包附带有 KeywordRecognitionSubsystem,它是 MRTKSubsystemIKeywordRecognitionSubsystem 的基本实现,作为负责 MRTK3 中的关键字/短语识别的子系统的基础。 MRTK 附带的具体实现(例如 WindowsKeywordRecognitionSubsystem),以及你可能构建的其他潜在短语识别子系统,都应该基于此类。 继承自 KeywordRecognitionSubsystem 的子系统可以使用 SpeechInteractor 基于可交互对象的设置触发选择事件 StatefulInteractable’s 。 继承的子类还允许将任意UnityAction’s注册到所选关键字 (keyword) ,以便在说出此类字词时调用操作。

2.设置

2.1 启用语音子系统

  • 转到“project Setting”>“MRTK3”>“KeywordRecognitionSubsystem”,启用语音子系统,如下图:

2.2 确保 MRTK Speech GameObject 处于活动状态

  • 确保“MRTK XR Rig”->“MRTK Speech”处于活动状态并且附加的脚本已启用。如下图:

2.3 确保在“播放器设置”中设置适当的功能

  • 要在 UWP 平台上使用 WindowsKeywordRecognitionSubsystem,请转到“project Setting”>“Player”>“Capabilities”,并确保开启“Microphone”功能。如下图:

3.使用关键字

3.1 KeywordRecognitionSubsystem 与 StatefulInteractable一起使用

  • 使用 KeywordRecognitionSubsystem 的最简单方法是将其与 StatefulInteractable 一起使用。 如果执行了设置部分下的步骤 2.2,则 SpeechInteractor 将在满足针对此类可交互对象指定的条件时触发 StatefulInteractable 上的选择事件(例如,听到指定的短语并且可交互对象被凝视悬停)

3.2 手动使用 KeywordRecognitionSubsystem

  • KeywordRecognitionSubsystem另一种方法是手动注册关键字 (keyword) ,并在UnityAction子系统听到关键字 (keyword) 时调用。
var keywordRecognitionSubsystem = XRSubsystemHelpers.GetFirstRunningSubsystem<KeywordRecognitionSubsystem>();
if (keywordRecognitionSubsystem != null)
{
    keywordRecognitionSubsystem.CreateOrGetEventForKeyword("your keyword").AddListener(() => Debug.Log("Keyword recognized"));
}
  • 通过声明 Dictionary<string, UnityEvent> 来设定语音命令的关键字和对应行为,并由这个注册 Dictionary 来初始化 KeywordRecognizer ,编写行为动作函数。当用户说出关键词时,预设的动作就会被调用,从而实现语音命令的功能。
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.Windows.Speech;
using UnityEngine;
using MixedReality.Toolkit.Subsystems;
using MixedReality.Toolkit;
public class KeywordManager : MonoBehaviour
{
    //将此结构体暴露在Inspector面板中实现语音关键词和动作的添加
    [System.Serializable]
    public struct KeywordAndResponse
    {
        [Tooltip("关键字")]
        public string Keyword;
        [Tooltip("识别调用的UnityEvent")]
        public UnityEvent Response;
    }
    public KeywordAndResponse[] KeywordsAndResponses;
    private Dictionary<string, UnityEvent> responses;
    void Start()
    {
        if (KeywordsAndResponses.Length > 0)
        {
            //将struct数组转换为字典,将struct中的Keyword转换为字典的关键字,UnityEven转换为字典的方法
            responses = KeywordsAndResponses.ToDictionary(keywordAndResponse => keywordAndResponse.Keyword,
                                                          keywordAndResponse => keywordAndResponse.Response);
            var keywordRecognitionSubsystem = XRSubsystemHelpers.GetFirstRunningSubsystem<KeywordRecognitionSubsystem>();
            int Length = KeywordsAndResponses.Length;
            for (int i = 0; i < Length; i++)
            {
                if (keywordRecognitionSubsystem != null)
                {
                    //在子系统中注册一个关键字及其相关的操作
                    string Keyword = KeywordsAndResponses[i].Keyword;
                    keywordRecognitionSubsystem.CreateOrGetEventForKeyword(Keyword).AddListener
                        (() => { KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(Keyword); });
                }
            }
        }
        else
        {
            Debug.LogError("必须至少指定一个关键字 " + gameObject.name + ".");
        }
    }
    //识别关键字之后的回调
    private void KeywordRecognizer_OnPhraseRecognized(string Keyword)
    {
        // 如果识别到关键词就调用
        if (responses.TryGetValue(Keyword, out UnityEvent keywordResponse))
        {
            keywordResponse.Invoke();
        }
    }
}


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