C++初阶(十五)Stack和Queue

简介: C++初阶(十五)Stack和Queue

一、Stack的模拟实现


#include<iostream>
#include<deque>
#include<list>
using namespace std;
namespace bit
{
  template<class T, class Container = deque<T>>
  class stack
  {
  public:
    void push(const T& x)
    {
      _con.push_back(x);
    }
    void pop()
    {
      _con.pop_back();
    }
    size_t size()
    {
      return _con.size();
    }
    bool empty()
    {
      return _con.empty();
    }
    T& top()
    {
      return _con.back();
    }
  private:
    Container _con;
  };
}
int main()
{
  bit::stack<int,list<int>> v;
  v.push(1);
  v.push(2);
  v.push(3);
  while (!v.empty())
  {
    cout << v.top() << " ";
    v.pop();
  }
  return 0;
}



二、Queue的模拟实现


#include<iostream>
#include<deque>
#include<list>
using namespace std;
namespace bit
{
  template<class T, class Container = deque<T>>
  class queue
  {
  public:
    void push(const T& x)
    {
      _con.push_back(x);
    }
    void pop()
    {
      _con.pop_front();
    }
    size_t size()
    {
      return _con.size();
    }
    bool empty()
    {
      return _con.empty();
    }
    T& front()
    {
      return _con.front();
    }
  private:
    Container _con;
  };
}
int main()
{
  bit::queue<int,list<int>> v;
  v.push(1);
  v.push(2);
  v.push(3);
  while (!v.empty())
  {
    cout << v.front() << " ";
    v.pop();
  }
  return 0;
}



三、容器适配器


1、什么是容器适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

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2、STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queu默认使用deque,比如:

519a547babcb43168311043eda92aee5.png

b6234d69b2a54bea951382a88cdb89ac.png

3、 deque的简单介绍(了解)

1、deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。

7216a527e6af4e35a717984ab5668023.png

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

fb4300e4274c4e31aa8010a3b3b76f77.png

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

c06d365187014ecd854be41e636f24e4.png

那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

2576542fbeae46cebe99dbcf3566cb4b.png

2、deque的缺陷

1、与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

2、与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

3、但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。


4、为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和

queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

  1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

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