C++【哈希表的模拟实现】

简介: C++【哈希表的模拟实现】

🌇前言

哈希表的核心思想是 映射,对数据的键值进行处理后,映射 至表中对应的位置,实现存储,利用空间换时间,哈希表的查找效率非常高,可以达到 O(1),哈希表的实现主要分为两种:闭散列 与 开散列,本文中将利用这两种方案实现哈希表


🏙️正文

1、模拟实现哈希表(闭散列)

闭散列与开散列是解决哈希冲突的两种方法

闭散列的关键在于 线性探测:当映射位置被占用时,向后移动,找到可用位置存储数据

探测后一定能找到可用的位置 [空 / 删除]

因为在闭散列中,还有一个 负载因子 用于控制是否需要扩容,确保一定有剩余空间

闭散列 存在 踩踏 问题,并不是很推荐使用

所谓的线性探测其实就是找位置,比如在停车场中,你中意的车位被占了,那只能在周围寻找可用车位(探测),找到后停好车,不过,你找的位置可能是别人中意的车位,别人停车时同样需要找车位(探测)

如此一来,本来大家都可以停在合适的位置,但因车位占用问题,局部秩序被打乱,最终导致整体秩序被打乱,而这就是 踩踏,秩序打乱后的直接影响是 寻找车位 变慢了!


1.1、存储数据结构的定义

闭散列中存储的数据至少包含两个信息:键值对、状态表示

键值对既可以是 K 也可以是 K / V,我们这里实现的是 K / V

而状态分为三种:

  1. EMPTY 初始状态
  2. 存在 EXIST 插入数据后的状态
  3. 删除 DELETE 删除数据后的状态

其实简单分为 [可用 / 不可用] 两种状态也行,细分出 EMPTYDELETE 是为了在进行 探测 时,提高效率

  • 探测 时,如果探测到空,就不必再探测,因为后面必然不存在我们想找的数据,如果存在,这里就不会为空了

所以闭散列中的 存储数据结构 可以用一个结构体定义

//节点状态
enum Status
{
  //空、被占用、删除
  EMPTY,
  EXIST,
  DELETE
};
//存储数据结构类
template<class K, class V>
struct HashData
{
  pair<K, V> _kv; //键值对
  Status _status = EMPTY; //状态
};

哈希表 的整体框架如下:

//闭散列
namespace ClosedHash
{
  //……
  //哈希表
  template<class K, class V>
  class HashTable
  {
    typedef HashData<K, V> Data;
  public:
    //……
  private:
    vector<Data> _table;  //数据表
    size_t _n;  //有效数据量(用于计算负载因子)
  };


1.2、查找

查找 的过程其实就是 找车位 的过程,无非就是判断 当前位置的数据是否为目标值

因为在 插入 时,是 线性探测式插入 的,所以 查找 时同样进行 线性探测,一旦发现当前位置为 空,就不必向后继续探测了,因为 后面必然不存在目标数据

查找 的代码如下:

HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
  //如果其中没有数据,则查找失败
  if (_n == 0)
    return nullptr;
  //计算哈希值
  size_t HashI = key % _table.size();
  size_t index = HashI; //保存位置,后面用来判断是否套圈了
  //查找(如果为空,说明其后面没有数据,不必继续探测)
  while (_table[index]._status != EMPTY)
  {
    //判断当前位置是否有数据+是否为目标
    if (_table[index]._status == EXIST && _table[index]._kv.first == key)
      return &_table[index];
    //线性探测
    index++;
    index %= _table.size();
    //判断是否绕圈了(找了一圈还没有找到)
    if (index == HashI)
      break;
  }
  return nullptr;
}


注意:

  1. 需要先保存哈希值,用于判断是否被套圈(找了一圈还没找到目标值)
  2. 函数返回的是当前位置存储数据的指针,如果不存在,则返回空 nullptr


1.3、插入

在进行数据插入前,可以 先通过查找判断该值是否已存在,避免数据冗余

如果不存在,则可以进行插入,插入步骤如下:

  1. 根据键值计算出下标(哈希值)
  2. 线性探测,找到可用的位置 [空 / 删除]
  3. 插入数据,有效数据量+1

插入部分的具体操作代码如下:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  //首先查找当前 key 是否已经存在了
  if (Find(kv.first) != nullptr)
    return false;
  //扩容问题
  //……
  //获取下标(哈希值)
  size_t HashI = kv.first % _table.size();
  int i = 0;  //探测时的权值,方便改为二次探测
  //如果为存在,进行探测
  while (_table[HashI]._status == EXIST)
  {
    HashI += i; //向后移动
    HashI %= _table.size();
    i++;
  }
  //找到空位置了,进行插入
  _table[HashI]._kv = kv;
  _table[HashI]._status = EXIST;
  _n++; //插入一个数据
  return true;


如果想降低踩踏发生的概率,可以将 线性探测 改为 二次探测

HashI += (i * i); //二次探测

以上就是 插入操作 的具体实现,此时面临着一个棘手的问题:扩容问题

当数据 第一次插入 或 负载因子达到临界值 时,需要进行 扩容(因为 vector _table 一开始为空,所以第一次插入也要扩容)

当空间扩容后,容量发生了改变,这也就意味着 数据与下标 的映射关系也发生了改变,需要更新数据,即重新进行线性探测

扩容可分为 传统写法 和 现代写法

传统写法

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  //查找
  //……
  //考虑扩容问题(存储数据超过容量的 70% 就扩容)
  if (_table.size() == 0 || _n * 10 / _table.size() == 7)
  {
    size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
    vector<Data> newTable(newSize); //创建新表
    //将老表中的数据,挪动至新表(需要重新建立映射关系)
    for (auto& e : _table)
    {
      //获取下标(哈希值)
      size_t HashI = e._kv.first % newTable.size();
      int i = 0;  //探测时的权值,方便改为二次探测
      //如果为空,进行探测
      while (newTable[HashI]._status == EXIST)
      {
        HashI += i; //向后移动
        HashI %= newTable.size();
        i++;
      }
      //找到空位置了,进行插入
      newTable[HashI]._kv = e._kv;
      newTable[HashI]._status = EXIST;
      _n++; //插入一个数据
    }
    //交换新表、旧表(成本不大)
    _table.swap(newTable);
  }
  //插入
  //……
}


传统写法思路:创建一个容量足够的 新表,将 原表 中的数据映射至 新表 中,映射完成后,交换 新表原表,目的是为了更新当前哈希表对象中的

关于 平衡因子 的控制

根据别人的试验结果,哈希表中的存储的有效数据量超过哈希表容器的 70% 时,推荐进行扩容

假设容量为 M,存储的有效数据量为 N,两者比率 N / M == 0.7 时进行扩容

因为我们这里的容量和数据量都是整数,所以在等式两边*10,可得 N * 10 / M == 7

传统写法比较繁琐,下面就来看看 现代写法

现代写法

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  //查找
  //……
  //现代写法:调用 Insert
  if (_table.size() == 0 || _n * 10 / _table.size() == 7)
  {
    size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
    HashTable<K, V> newHashTable; //创建新哈希表
    newHashTable._table.resize(newSize);  //直接扩容,后续调用 Insert 插入数据时,空间是绝对够的
    //将老表中的数据,插入至新表(建立映射关系的工作交给 Insert)
    for (auto& e : _table)
      newHashTable.Insert(e._kv);
    //交换新表、旧表(成本不大)
    _table.swap(newHashTable._table);
    //细节:需不需要交换 _n ?
  }
  //插入
  //……
}


其实 传统写法 中的 插入部分逻辑 与 Insert 中的 插入操作 重复了,因此我们可以借助现代思想(白嫖),创建一个 容量足够的哈希表,将 原表 中的数据遍历插入 新的哈希表 中,插入的过程调用 Insert,代码极其间接,并且不容易出错

细节:需不需将当前对象中的 有效数据量 _n 进行更新?

  • 答案是不需要,往新的哈希表中插入 _n 个数据,意味着无论是 新的哈希表 还是当前对象,它们的有效数据量都是一致的,因此不需要更新

可以对 查找 和 插入 这两个功能进行测试

//测试
void TestCloseHash1()
{
  int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
  HashTable<int, int> ht;
  for (auto e : a)
  {
    ht.Insert(make_pair(e, e));
  }
  ht.Insert(make_pair(15, 15));
  if (ht.Find(13))
  {
    cout << "13在" << endl;
  }
  else
  {
    cout << "13不在" << endl;
  }
}


数据在 哈希表 的存储关系如下:


1.4、删除

删除 操作就十分简单了,获取待删除数据,将其中的状态改为 删除 DELETE 即可,不必清空数据,只要访问不到就行了,当然,有效数据量-1

此时可以调用 查找 Find,如果待 删除 数据存在,可以得到指向它的指针,进行状态修改即可,如果不存在,就不进行操作,返回 false

bool Erase(const K& key)
{
  //查找目标是否存在
  HashData<K, V>* pret = Find(key);
  if (pret != nullptr)
  {
    //进行删除,更改状态为删除,数量-1即可
    pret->_status = DELETE;
    _n--;
    return true;
  }
  return false;
}


测试 删除 功能

void TestCloseHash2()
{
  int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
  HashTable<int, int> ht;
  for (auto e : a)
  {
    ht.Insert(make_pair(e, e));
  }
  ht.Insert(make_pair(15, 15));
  if (ht.Find(13))
  {
    cout << "13在" << endl;
  }
  else
  {
    cout << "13不在" << endl;
  }
  ht.Erase(13);
  if (ht.Find(13))
  {
    cout << "13在" << endl;
  }
  else
  {
    cout << "13不在" << endl;
  }
}


哈希表(闭散列)实战价值不大,因此只做简单了解即可,真正重点在于 开散列


2、模拟实现哈希表(开散列)

哈希表(开散列) 又称为 哈希桶

因为它的下面挂着一个 单链表,形似一个

哈希表(开散列) 就比较有 研究价值 了,因为它在解决 哈希冲突 的同时,不会产生 踩踏 问题,是一种比较灵活且强大的解决方案


2.1、存储节点结构的定义

哈希桶 中需要维护一个 单链表,因此需要一个 _next 指针指向下一个节点

//节点类
template<class K, class V>
struct HashNode
{
  HashNode(const pair<K, V>& kv)
    :_kv(kv)
    ,_next(nullptr)
  {}
  pair<K, V> _kv;
  HashNode<K, V>* _next;  //指向下一个节点
};


因为引入了 单链表,所以 哈希桶 的存储类型也变成了 节点指针

//哈希表(哈希桶)
template<class K, class V>
class HashTable
{
  typedef HashNode<K, V> Node;
  //……
private:
  //哈希桶中不需要平衡因子,节点存储满后,进行扩容就行了
  vector<Node*> _table;
  size_t _n = 0;  //有效数据量
}


注意:哈希桶中不需要状态表示,因为可以直接插入


2.2、析构函数

因为有 单链表,所以在对象析构时,需要手动遍历其中的节点,将其释放,避免 内存泄漏

~HashTable()
{
  //因为哈希桶中涉及了我们直接写的单链表,因此需要手动释放节点
  //顺便把 vector 中的节点释放了
  for (auto& pnode : _table)
  {
    Node* cur = pnode;
    while (cur)
    {
      //保存下一个节点
      Node* next = cur->_next;
      //释放当前节点
      delete cur;
      cur = next;
    }
    pnode = nullptr;
  }
}



为什么 哈希表(闭散列) 中不需要写 析构函数?

  • 因为在闭散列中,表中存储的数据不涉及自定义类型的动态内存管理,并且 vector 在对象调用默认析构时,会被调用其析构,释放其中的内存


2.3、查找

哈希桶 在查找时,只需要先定位至具体的位置,然后遍历其中的 中是否存在 目标 即可

//查找
Node* Find(const K& key)
{
  if (_table.size() == 0)
    return nullptr;
  //计算哈希值
  size_t HashI = key % _table.size();
  //在哈希值对应的桶里查找是否存在目标值
  Node* cur = _table[HashI];
  while (cur)
  {
    if (cur->_kv.first == key)
      return cur;
    cur = cur->_next;
  }
  return nullptr;
}

本质上就是单链表的遍历~


2.4、插入

在进行数据插入时,既可以尾插,也可以头插,因为桶中的存储顺序没有要求

为了操作简单,我们选择 头插

同样的,哈希桶在扩容时,也有传统写法和现代写法,这里采用 传统写法

//插入
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  if (Find(kv.first) != nullptr)
    return false; //冗余
  //判断扩容
  if (_n == _table.size())
  {
    //传统写法
    size_t newSize = _table.size() == 0 ? 5 : _table.size() * 2;
    vector<Node*> newTable(newSize);  //新的表
    for (auto& cur : _table)
    {
      while (cur)
      {
        size_t HashI = cur->_kv.first % newSize;  //计算新的哈希值
        Node* next = cur->_next;
        //节点头插至新表(回收节点)
        cur->_next = newTable[HashI];
        newTable[HashI] = cur;
        cur = next;
      }
    }
    _table.swap(newTable);
    现代写法
    //size_t newSize = _table.size() == 0 ? 5 : _table.size() * 2;
    //HashTable<K, V> newHashTable;
    //newHashTable._table.resize(newSize);  //直接就扩容了
    //for (auto& cur : _table)
    //{
    //  while (cur)
    //  {
    //    newHashTable.Insert(cur->_kv);
    //    cur = cur->_next;
    //  }
    //}
    //_table.swap(newHashTable._table);
  }
  //插入
  size_t HashI = kv.first % _table.size();  //计算哈希值
  //单链表头插
  Node* cur = _table[HashI];  //原来的头节点
  _table[HashI] = new Node(kv); //创建新的头
  _table[HashI]->_next = cur; //连接
  _n++;
  return true;
}


这里的 传统写法 有一个很巧妙的地方:节点回收

既然 旧表 中节点不用了,那我可以直接把其中的节点 转移链接 至 新表 中,这样可以提高效率,且代码十分优雅

简单对 插入(含查找) 功能进行测试

//测试
void TestOpenHash1()
{
  int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
  HashTable<int, int> ht;
  for (auto e : a)
  {
    ht.Insert(make_pair(e, e));
  }
  ht.Insert(make_pair(15, 15));
  ht.Insert(make_pair(25, 25));
  ht.Insert(make_pair(35, 35));
  ht.Insert(make_pair(45, 45));
  cout << ht.Find(5) << endl;
  cout << ht.Find(50) << endl;
}


注意:进行单链表链接操作时,要注意野指针问题


2.5、删除

哈希桶 的删除本质上就是 单链表 的删除,不过先要根据 哈希值 获取对应的 头节点

bool Erase(const K& key)
{
  //这里直接查找,因为需要保存上一个节点信息(单链表的删除)
  size_t HashI = key % _table.size();
  Node* prev = nullptr;
  Node* cur = _table[HashI];
  //单链表的删除
  while (cur)
  {
    Node* next = cur->_next;
    if (cur->_kv.first == key)
    {
      //删除
      if (prev == nullptr)
      {
        //头删
        _table[HashI] = next;
      }
      else
        prev->_next = next;
      delete cur;
      _n--;
      return true;
    }
    else
    {
      prev = cur;
      cur = next;
    }
  }
  return false;
}


测试 删除 功能

void TestOpenHash2()
{
  int a[] = { 3, 33, 2, 13, 5, 12, 1002 };
  HashTable<int, int> ht;
  for (auto e : a)
  {
    ht.Insert(make_pair(e, e));
  }
  cout << ht.Find(5) << endl;
  ht.Erase(12);
  ht.Erase(5);
  ht.Erase(33);
  cout << ht.Find(5) << endl;
}


注意:单链表删除时,需要考虑删除的是头节点的情况


2.6、桶的长度

哈希桶 中的长度不会太长,因为存在 扩容 机制,并且 每次扩容后,映射关系会进行更新,桶的整体高度会降低

可以插入大量数据,查看 哈希桶 的最大高度

class HashTable
{
  //……
  size_t MaxBucketSize()
  {
    size_t max = 0;
    for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
    {
      Node* cur = _table[i];
      size_t size = 0;
      while (cur)
      {
        ++size;
        cur = cur->_next;
      }
      if (size > max)
        max = size;
    }
    return max;
  }
  //……
};
void TestOpenHash3()
{
  //插入大量随机数,查看最长的桶长度
  srand((size_t)time(nullptr));
  HashTable<int, int> ht;
  int n = 1000000;
  for (int i = 0; i < n; i++)
  {
    int val = rand() + i;
    ht.Insert(make_pair(val, val));
  }
  //查看最长的长度
  cout << ht.MaxBucketSize() << endl;
}


插入约 100w 数据,哈希桶 的最大高度不过为 2

因此,哈希桶可以做到常数级别的查找速度,并且不存在 踩踏 问题

其实库中的 unordered_setunordered_map 就是使用 哈希桶 封装实现的,就像 红黑树 封装 setmap 那样

不过我们当前的 哈希桶 仍然存在不少问题且不够完善,在下一篇文章中,我们首先对其进行完善,然后直接利用一个 哈希桶 封装实现 unordered_setunordered_map


3、源码

本文中涉及的所有代码位于下面这个 Gitee 仓库中

《哈希表的模拟实现》


🌆总结

以上就是本次关于 C++【哈希表的模拟实现】的全部内容了,在本文中,我们主要对哈希表的两种实现方式:闭散列与开散列(哈希桶)进行了简单模拟实现,学习了 线性探测 和 单链表 这两种哈希冲突的解决方法,之前觉得没什么用的单链表,在此处闪闪发光



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