工厂模式--设计模式

简介: 工厂模式--设计模式

分类:

1、简单工厂:可根据自变量的不同返回不同类的实例

应用:将类名和类的全路径放入到配置文件,通过文件流将内容读取放入到map集合中保存,通过反射读取类全路径读取到该类,然后调用类方法。

详细设计:

1、创建Product接口,定义name方法

2、创建Car和TV类实现Product接口并重写name方法

3、创建Product接口工厂,定义获取Car和TV的方法

4、创建Consumer消费者来获取对应对象

话不多说,直接上代码:

public interface Product {
    void name();
}
public class Car implements Product{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("我是汽车!");
    }
}
public class TV implements Product{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("我是电视机!");
    }
}
public class ProductFactory {
    public static Product getProduct(String name) {
        if ("Car".equalsIgnoreCase(name)) {
            return new Car();
        } else if ("TV".equalsIgnoreCase(name)) {
            return new TV();
        } else {
            return null;
        }
    }
}
public class Consumer {
    public static void main(String[] args) {
        Product car = ProductFactory.getProduct("Car");
        Product tv = ProductFactory.getProduct("TV");
        car.name();
        tv.name();
    }
}

输出结果:

我是汽车!
我是电视机!

简单工厂不好扩展,比如加个新商品空调,修改ProductFactory 类比较繁琐

此时引入了工厂方法

工厂方法

详细设计:

1、创建Product接口,定义name方法

2、创建Car和TV类实现Product接口并重写name方法

3、创建Car和TV接口工厂CarFactory和TVFactory,定义获取Car和TV的方法

4、创建Consumer消费者,通过各自的工厂来获取对应对象

如果再加个新商品,再建个空调Factory即可

工厂方法模式代码比较臃肿,不能满足精简代码的作用

抽象工厂模式

工厂的工厂

详细设计:

1、创建Car接口定义run方法
创建TV接口定义look方法
2、创建Audi和BMW类实现Car接口并重写run方法
创建LeTV和Sony类实现TV接口并重写look方法
3、创建Factory接口定义生产Car和TV的方法
4、创建FactoryA类并重写Car和TV方法,创建Audi和LeTV对象
创建FactoryB类并重写Car和TV方法,创建BWM和Sony对象
5、创建Consumer消费者,new FactoryA可以获取到对应的Audi和LeTV对象
创建Consumer消费者,new FactoryB可以获取到对应的BWM和Sony对象

场景:

有小米和华为两个厂商

各自工厂生产手机和路由器

手机和路由器有各自的功能

手机:打电话和发短信

路由器:打开和关闭Wifi

详细设计:

1、创建IPhoneProduct接口定义callUp和sendMsg方法
创建IRouterProduct接口定义openWifi和closeWifi方法
2、创建XiaomiPhone和HuaweiPhone类实现IPhoneProduct接口并重写对应方法
创建XiaomiRouter和HuaweiRouter类实现IRouterProduct接口并重写对应方法
3、创建IProductFactory接口定义生产Phone和Router的方法
4、创建XiaomiFactory类实现IProductFactory接口并重写Phone和Router的方法,创建XiaomiPhone和XiaomiRouter对象
创建HuaweiFactory类实现IProductFactory接口并重写Phone和Router的方法,创建HuaweiPhone和HuaweiRouter对象
5、创建Consumer消费者类,new XiaomiFactory可以获取到对应的phoneProduct和routerProduct对象
然后调用各自商品的方法


目录
相关文章
|
6月前
|
设计模式 测试技术
【设计模式系列笔记】工厂模式
工厂模式是一种创建型设计模式,其主要目的是将对象的创建过程抽象出来,以便在需要的时候由子类来实现。这种模式提供了一种方法,通过调用一个共同的接口来创建一组相关或依赖的对象,而无需指定其具体的类。
163 4
|
1月前
|
设计模式 Java
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
55 2
|
5月前
|
设计模式
**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合
【6月更文挑战第23天】**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合。工厂模式专注于单个对象,通过具体工厂创建具体产品,适用于简单对象创建;抽象工厂则关注一系列相关产品,提供创建一族对象的接口,适用于处理多个不兼容产品族。选择模式基于问题域的复杂性,单个产品需求时用工厂模式,多产品族时用抽象工厂模式。
33 5
|
6月前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂模式
【5月更文挑战第17天】本文探讨了软件工程中的两种创建型设计模式——工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式提供了一个创建对象的接口,延迟实例化到子类决定。过度使用或违反单一职责原则可能导致问题。代码示例展示了如何创建形状的工厂。抽象工厂模式则用于创建一系列相关对象,而不指定具体类,但添加新产品可能需修改现有工厂。代码示例展示了创建颜色和形状的工厂。根据需求选择模式,注意灵活性和耦合度。理解并恰当运用这些模式能提升代码质量。
64 2
|
2月前
|
设计模式
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
这篇文章详细解释了工厂模式,包括简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种类型。每种模式都通过代码示例展示了其应用场景和实现方法,并比较了它们之间的差异。简单工厂模式通过一个工厂类来创建各种产品;工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而不需要明确指定具体类。
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
|
3月前
|
设计模式 Java
Java 设计模式之谜:工厂模式与抽象工厂模式究竟隐藏着怎样的神奇力量?
【8月更文挑战第30天】在Java编程中,设计模式为常见问题提供了高效解决方案。工厂模式与抽象工厂模式是常用的对象创建型设计模式,能显著提升代码的灵活性、可维护性和可扩展性。工厂模式通过定义创建对象的接口让子类决定实例化哪个类;而抽象工厂模式则进一步提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定具体类。这种方式使得系统更易于扩展和维护。
42 1
|
3月前
|
设计模式 算法 开发者
深入理解工厂模式与策略模式:设计模式的灵活应用
深入理解工厂模式与策略模式:设计模式的灵活应用
|
3月前
|
设计模式 uml C语言
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
这篇文章详细介绍了简单工厂模式,包括其定义、应用场景、UML类图、通用代码实现、运行结果、实际应用例子,以及如何通过反射机制实现对象创建,从而提高代码的扩展性和维护性。
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
|
3月前
|
设计模式 uml
设计模式-------------工厂模式之工厂方法模式(创建型)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而实现类的实例化推迟到子类中进行,提高了系统的灵活性和可扩展性。
|
3月前
|
设计模式 Java C语言
设计模式-----------工厂模式之抽象工厂模式(创建型)
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类,从而增强了程序的可扩展性并确保客户端只使用同一产品族的产品。
设计模式-----------工厂模式之抽象工厂模式(创建型)