中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
中介者模式
概要分析
两个类之间不能直接联系,而是通过第三方之间通信,从而将两个类之间的关系解耦
例如:将具体的两个同事之间的消息进行转发,从而使得两个同事之间避免了直接联系
样例demo:
如:租房中介:实现了房东和租户之间消息互通。
/*********************************************************************************************** 中介者模式: 思想:两个类之间不能直接联系,而是通过第三方之间通信,从而将两个类之间的关系解耦 将具体的两个同事之间的消息进行转发,从而使得两个同事之间避免了直接联系 1.创建抽象的中介及同事类;中介持有同事类的指针,同事持有中介指针 2.创建中介,创建同事,在创建具体的同事时,将中介通过基类构造函数传递,使得同事认识中介,然后中介认识具体的同事 3.同事1去发送消息,在内部封装通过中介去发送消息,将本对象及消息进行传递,将消息发送到中介,然后中介进行判断将消息发送给谁 具体消息转发逻辑在中介内部完成,调用另一个同事的接收消息的函数,从而得到别的同事发给自己的消息 ************************************************************************************************/ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Colleague; class Mediator //抽象中介者类 { public: virtual void Send(string message, Colleague* col) = 0; }; class Colleague {//同事类 protected: Mediator* mediator; public: Colleague(Mediator* temp) { mediator = temp; } }; class Colleague1 : public Colleague //同事一 { public: Colleague1(Mediator* media) : Colleague(media){} void Send(string strMessage) { mediator->Send(strMessage, this); } void Notify(string strMessage) { cout << "同事一获得了消息 " << strMessage << endl; } }; class Colleague2 : public Colleague //同事二 { public: Colleague2(Mediator* media) : Colleague(media){} void Send(string strMessage) { mediator->Send(strMessage, this); } void Notify(string strMessage) { cout << "同事二获得了消息 " << strMessage << endl; } }; class ConcreteMediator : public Mediator //具体中介者类 { public: Colleague1 * col1; Colleague2 * col2; virtual void Send(string message, Colleague* col) { if (col == col1) //就是说如果传来的第1个同时发送的消息,那么我就调同事2的函数 col2->Notify(message); else //就是说如果传来的第2个同时发送的消息,那么我就调同事1的函数 col1->Notify(message); } }; int main() { ConcreteMediator * m = new ConcreteMediator();//创建具体的中介者 /*中介与同事之间互相认识*/ Colleague1* col1 = new Colleague1(m); Colleague2* col2 = new Colleague2(m); m->col1 = col1; m->col2 = col2; /*同事1发送消息,实际上是将(消息+本对象)传递给中介,让中介去判断发送给谁 中介者的判断逻辑来决定将消息发送给谁,将消息传到第二个同事那里*/ col1->Send("吃饭了吗?"); col2->Send("还没吃,你请吗?"); // system("pause"); return 0; }