ThingJs 低代码开发
注意点
有问题直接戳官网:
ThingJs 在线开发工具
对象拾取:
只有物品编辑了UserID
Name
或者添加自定义属性
之后, 导入到ThingJs
中才能成为独立的管理对象,被程序读取或修改
场景效果配置
灯光配置
app.lighting = {}
后期设置(美化效果)
app.postEffect = {}
天气效果
app.fog = {} // 雾化效果 apep.create // 接口创建粒子,实现雨雪效果 例子类型:'ParticleSystem'
动态天空及天空盒
app.ksyEffect = {}
层级
层级常用API
app.level.change(object); // 层级切换到指定对象
app.level.back(); // 返回当前层级的父物体层级
app.level.current; // 获取当前的层级对象
app.level.previous; // 获取之前的层级对象
实例化 Thing,加载场景
var app = new THING.App({ url: '', // 场景url background: '#00000', // 场景颜色 env: ‘Seaside' // 主题吧,忘了 })
load 加载函数
app.on('load', (ev) => { app.level.... })
ThingJs 层级关系图
查找层级
app.query('.Building'); // 查找物体类是 Building 的对象 app.query("car01")[0]; // 查询名称(name)是 car01 的对象 app.query("[alarm]"); // 有物体类型属性的,无论值是什么 app.query('["userData/物体类型"="粮仓"]'); // 查询物体类型属性是粮仓的对象 app.query("[levelNum>2]"); // 查询levelNum大于2的对象,支持 <=, <, =, >, >= // 支持链式查询 app.query('.Building').query("[alarm]"); // 正则表达式(RegExp)对象 app.query(/car/); / var reg = new RegExp(/car/); app.query(reg);
层级切换完成
complete() { console.log("层级切换完成") }
飞行完成
flyComplete() { console.log("场景飞行完成") }
楼层
层级事件常用API
EnterLevel; // 进入层级事件 (包含4个内置响应) LeaveLevel; // 退出层级事件 (包含1个内哭响应) LevelFlyEnd; // 层级切换飞行结束事件
进入层级时的场景控制
THING.EventTag.LevelSceneOperations
,如进入建筑时显示所有楼层;进入物体时,设置兄弟物体半透明进入层级时的飞行控制
THING.EventTag.LevelFly
,如进入各个层级时的飞行控制 (飞行时间、视角等)进入层级时背景热制
THING.EventTag,LevelSetBackground
,如进入建筑后隐藏天空盒进入层级时的 Pick 设置
THING.EventTag.LevelPickedResultFunc
,如进入建筑后是只能 Pick 楼层还是也能 Pick 楼层下的物体退出层级时的场景控制
THING.EventTag.LevelSceneOperations
,如从园区进入建筑层级 (即退出园区) 后,园区隐藏
监听层级切换事件
//第二个参数可以输入.Building/.Floor/.Thing,来监听是建筑、楼层、物体的层级切换,不输入默认监听所有层级 // 监听进入楼层事件 app.on(THING.EventType.EnterLevel, '', function (ev) { if (ev.current.name == '1楼') { //进入一楼显示两个设备数据 //todo //... }else{ //todo //... } }, '进入楼层显示面板')
获取当前选中的物体
app.on(THING.EventType.EnterLevel, '.Thing', function (ev) { var object = ev.object; }, 'customEnterThingOperations')
停止进入物体层级默认行为
// 停止进入物体层级的默认行为 app.pauseEvent(THING.EventType.EnterLevel, '.Thing', THING.EventTag.LevelSceneOperations);
在应用程序中,
THING.EventType.EnterLevel
事件代表进入楼层的事件类型。当用户进入某个楼层时,系统会默认执行一些与层级场景相关的操作,比如加载和显示该楼层的模型、摄像机切换等使用
app.pauseEvent
方法可以暂停或停止特定事件的默认行为。在您的代码中,通过调用app.pauseEvent
方法来停止 ‘THING.EventType.EnterLevel’ 事件与 ‘.Thing’ 类相关的默认行为换句话说,当用户进入楼层并且当前对象是 ‘.Thing’ 类的实例时,通过停止默认行为,您可以自定义处理事件并阻止系统默认的操作
创建按钮(两种方法)
new THING.widget.Button('按钮文本', function () { // 写逻辑 }, "方法描述(随便写)")
new THING.widget.Button('文本',绑定方法(注意不是字符串))
添加摄像头
// 视频url地址,但是url必须是https协议的, // 其本质是将https协议的一个摄像头html网页引入一个iframe的panel面板中。 var panel2 = null; // 将视频嵌入到3D场景中 if (panel2) { panel2.destroy(); panel2 = null; } else { // 将视频页面作2D界面元素 通过快捷界面库 panel 的iframe组件进行添加 panel2 = new THING.widget.Panel({ titleText: "视频监控", dragable: true, hasTitle: true, width: "400px", closeIcon: true }); var iframe = panel2.addIframe({ url: 'https://jiafei.imdo.co/test2/play.html?serial=34020000001320001293&code=34020000001320000001' }, 'url').caption("").setHeight('400px'); panel2.position = [50, 50]; // 关闭 panel 时,移除嵌入视频的 iframe 页面 panel2.on("close", function() { // panel.remove(iframe); panel2.destroy(); panel2 = null; }); }
创建管线
var pos = [[10.298, 3, -6.635], [-8.702, 3, -6.635], [-8.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 1.365]]; // 创建管线 line1 = app.create({ type: 'PolygonLine', points: pos, width: 0.15, style: { image:'https://www.thingjs.com/static/images/poly_line_01.png', // 管线中的纹理资源 } }); line1.scrollUV = true; app.query('.PolygonLine').style.alwaysOnTop = true; line1.play({ time: 8000 })
管线切换
var pos = [[10.298, 3, -6.635], [-8.702, 3, -6.635], [-8.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 3.365], [-5.702, 3, 1.365]]; // 创建管线 line1 = app.create({ type: 'PolygonLine', points: pos, width: 0.1, style: { image: 'https://www.thingjs.com/static/images/line01.png', // 管线中的纹理资源 } }); line1.scrollUV = true; app.query('.PolygonLine').style.alwaysOnTop = true; line1.play({ time: 8000 })
鼠标操作
app.on(THING.EventType.MouseEnter,'.Deploy',(ev)=>{ //触发事件后执行的操作 ev.object.hoverState(); },'mouseEnterDeploy'); app.on(THING.EventType.MouseLeave,'.Deploy',(ev)=>{ //触发事件后执行的操作 ev.object.hoverState(); },'mouseLeaveDeploy'); app.on(THING.EventType.Click,'.Deploy',(ev)=>{ //触发事件后执行的操作 ev.object.hoverState(); });
设置物体样式
/** * 获取当前楼层的屋顶 */ function getFloorRoof() { var floor = app.level.current; // 当前楼层 var roof = floor.roof; // 楼层屋顶 roof.style.opacity = 0.8; // 设置屋顶透明度 roof.style.color = '#0000ff'; // 设置屋顶颜色 roof.visible = true; }
循环动作
function carmove(){ car.moveTo({ // position: [-8.967, 0.02, -2.714], // 移动到世界位置 offsetPosition: [0, 10, 0], // 相对自身 向后移动到 10m 处 time: 0.5 * 1000, 'complete': function () { carinit(); } // lerpType:null, // 插值类型 默认为线性插值 }); } function carinit(){ car.moveTo({ // position: [-8.967, 0.02, -2.714], // 移动到世界位置 offsetPosition: [0, -10, 0], // 相对自身 向后移动到 10m 处 time: 0 * 1000, 'complete': function () { carmove(); } // lerpType:null, // 插值类型 默认为线性插值 }); }