一、Callable接口
Callable的用法
Callable 是一个 interface,相当于把线程封装了一个 "返回值",方便借助多线程的方式计算结果。
代码示例: 创建线程计算 1 + 2 + 3 + ... + 1000, 使用 Callable 版本
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 1000; i++) { sum += i; } return sum; } }; FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable); Thread t = new Thread(futureTask); t.start(); int ret = futureTask.get(); System.out.println(ret); }
1.创建一个匿名内部类, 实现 Callable 接口,Callable 带有泛型参数,泛型参数表示返回值的类型。
2.重写 Callable 的 call 方法, 完成累加的过程,直接通过返回值返回计算结果。
3.把 callable 实例使用 FutureTask 包装一下。
4.创建线程, 线程的构造方法传入 FutureTask ,此时新线程就会执行 FutureTask 内部的 Callable 的
call 方法, 完成计算,计算结果就放到了 FutureTask 对象中。
5.在主线程中调用 futureTask.get() 能够阻塞等待新线程计算完毕,并获取到 FutureTask 中的结
果。
小结
Callable 和 Runnable 都是描述一个 "任务",Callable 描述的是带有返回值的任务,Runnable 描述的是不带返回值的任务。
Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用,FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果,因为Callable 往往是在另一个线程中执行的, 啥时候执行完并不确定,FutureTask 就可以负责这个等待结果出来的工作。
二、ReentrantLock
ReentrantLock 的用法
ReentrantLock是可重入的,和 synchronized类似, 保证线程安全。
ReentrantLock 的用法:
lock(): 加锁, 如果获取不到锁就死等
trylock(超时时间): 加锁, 如果获取不到锁, 等待一定的时间之后就放弃加锁
unlock(): 解锁
伪代码:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); lock.lock(); try { // 业务逻辑 } finally { lock.unlock() }
ReentrantLock 和 synchronized 的区别?(为什么有了 synchronized 还需要 juc(java.util.concurrent) 下的 lock?)
1.synchronized 是一个关键字, 是 JVM 内部实现的(可能是基于 C++ 实现的),ReentrantLock 是标准库的一个类, 在 JVM 外实现的(基于 Java 实现)。
2.synchronized 使用时不需要手动释放锁,ReentrantLock 使用时需要手动释放,ReentrantLock使用起来更灵活,但是也容易遗漏 unlock。
3.synchronized 在申请锁失败时, 会死等,ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃。
4.synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁,但是可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式。
5.ReentrantLock 有更强大的唤醒机制。synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒,每次唤醒的是一
个随机等待的线程。而ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程。如何选择使用哪个锁?
在锁竞争不激烈的时候, 使用 synchronized, 效率更高, 自动释放更方便。
在锁竞争激烈的时候, 使用 ReentrantLock, 搭配 trylock 更灵活控制加锁的行为, 而不是死等。
如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock。
三、信号量 Semaphore
如何理解信号量?
信号量用来表示 "可用资源的个数",其本质上就是一个计数器。Semaphore 的 PV 操作中的加减计数器操作都是原子的, 可以在多线程环境下直接使用。
代码示例:
1.创建 Semaphore 示例, 初始化为 4, 表示有 4 个可用资源
2.acquire 方法表示申请资源(P操作), release 方法表示释放资源(V操作)
3.创建 20 个线程, 每个线程都尝试申请资源, sleep 1秒之后, 释放资源
观察程序的执行效果:当申请到4个资源后,就会进行线程等待,等待资源的释放。
public static void main(String[] args) { Semaphore semaphore = new Semaphore(4); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { try { System.out.println("申请资源"); semaphore.acquire(); System.out.println("我获取到资源了"); Thread.sleep(1000); System.out.println("我释放资源了"); semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread t = new Thread(runnable); t.start(); } }
信号量可以用在过哪些场景下?
信号量是用来表示 "可用资源的个数",其本质上就是一个计数器。使用信号量可以实现 "共享锁", 比如某个资源允许 3 个线程同时使用, 那么就可以使用 P 操作(acquire 方法)作为加锁, V 操作(release 方法)作为解锁, 前三个线程的 P 操作都能顺利返回, 后续线程再进行 P 操作就会阻塞等待,直到前面的线程执行了 V 操作。
线程同步的方式有哪些?
synchronized, ReentrantLock, Semaphore 等都可以用于线程同步。
四、CountDownLatch
CountDownLatch是同时等待 N 个任务执行结束。
1.构造 CountDownLatch 实例, 初始化 10 表示有 10 个任务需要完成
2.每个任务执行完毕, 都调用 latch.countDown(),在 CountDownLatch 内部的计数器同时自减
3.主线程中使用 latch.await(), 阻塞等待所有任务执行完毕,相当于计数器为 0 了
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep((long) (Math.random()*10000)); latch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(runnable).start(); } latch.await(); System.out.println("10个任务全部结束"); }