需要源码和资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~
一、效果演示
如下图所示 飞机拆装后 单击零件 将会出现零件说明功能,看上去十分有科技感和美观
演示视频如下
零件高亮及显示说明
二、实现步骤
首先双击打开Level6_UI场景,接下来的步骤将在这个场景中完成(需要导入资源包)
在Hierarchy视图中选择UI-Panel命令,新建一个Panel,移除Panel对象的Image组件
选中Panel对象 右击 选择UI-Image命令,重复操作三次,新建三个Image子对象,分别重命名为ImageAnil,ImageAni2,ImageAni3。选中ImageAni3对象,右击,选择UI-Legecy-Text(Legacy)命令,在ImageAni3下面新建一个Text对象...
制作动画 动画以序列帧的形式从前往后播放,将序列帧连贯起来就是动画,为了更加有条理,将动画的序列帧制作成表格
至此UI动画就制作完成了
接下来实现单击模型后出现UI文字说明的功能
新建一个C#脚本 命名为AircraftRayClick 编辑代码如下
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AircraftRayClick : MonoBehaviour { public GameObject m_UI; private Text m_showText; public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击 void Start() { m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0) && isClick) { //使用射线检测 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.tag == "Collider") { m_UI.SetActive(false); m_UI.SetActive(true);//先隐藏再显示才有动画效果 m_UI.transform.position = Input.mousePosition; m_showText.text = hit.collider.name; } } } if (!isClick)//不可点击就关闭UI { m_UI.SetActive(false); } } }
判断拆分的状态 这个状态由AircraftSplits.cs脚本传递 所以双击打开修改代码
using DG.Tweening; using UnityEngine; public class AircraftSplits : MonoBehaviour { public GameObject[] Aircraft; //飞机零件对象 private Vector3[] AircraftOld; //飞机零件的旧位置 public GameObject[] AircraftNew;//飞机零件的新位置 public GameObject[] Afterburner;//飞机喷射火焰 private bool isFuel = false; //开启和关闭状态 private AircraftRayClick RayClick;//点击出现UI的脚本 void Start() { //获取当前对象上的AircraftRayClick组件 RayClick = GetComponent<AircraftRayClick>(); //设置旧位置 AircraftOld = new Vector3[Aircraft.Length]; for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++) { AircraftOld[i] = Aircraft[i].transform.position; } } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { //拆分 SplitObject(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { //合并 MergeObject(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //启动和关闭飞机喷射火焰 FuelEvent(); } } private void SplitObject() { //将当前飞机零件分别移动到对应的新位置 for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++) { Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftNew[i].transform.position, 3, false); } //拆分状态可以点击模型,出现UI RayClick.isClick = true; } private void MergeObject() { //将当前飞机零件分别移动到对应的旧位置 for (int i = 0; i < Aircraft.Length; i++) { Aircraft[i].transform.DOMove(AircraftOld[i], 3, false); } //合并状态,将状态传递给AircraftRayClick脚本 RayClick.isClick = false; } private void FuelEvent() { if (isFuel) { Afterburner[0].gameObject.SetActive(true); Afterburner[1].gameObject.SetActive(true); isFuel = false; } else { Afterburner[0].gameObject.SetActive(false); Afterburner[1].gameObject.SetActive(false); isFuel = true; } } }
实现零件高亮
我们添加组件Highlighting Render 可以使物体高亮显示
Hightlighter组件就是渲染对象高亮的组件 有两种高亮模式
Tween 动画模式
Tween:是否启动Tween模式动画
Gradient:渐变颜色设置
Duration:持续时间
Reverse:颜色反转
Loop Mode:颜色渐变的循环模式
Easing:动画的线性变化
Delay:延迟时间 延迟几秒后再高亮
Repeat Count:重复计数
Use Unscaled Time:使用任何范围的时间
Constant 恒亮模式
Constant:是否启动恒亮高亮模式
Constant Color:恒亮颜色设置
Fade In Time:淡入时间
Fade Out Time:淡出时间
Easing:淡入淡出效果的线性变化
修改AircraftRayClick.cs脚本 代码如下
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using HighlightingSystem;//导入高亮插件命名空间 public class AircraftRayClick : MonoBehaviour { public GameObject m_UI; private Text m_showText; public bool isClick = false;//是否可以点击 只有在拆分状态才可以点击 private AircraftSplits AirSpl; void Start() { //获取当前对象上的AircraftSplits组件 AirSpl = GetComponent<AircraftSplits>(); m_showText = m_UI.GetComponentInChildren<Text>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0) && isClick) { //使用射线检测 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider.tag == "Collider") { //将其他状态恢复 StateRecovery(); m_UI.SetActive(true); m_UI.transform.position = Input.mousePosition; m_showText.text = hit.collider.name; hit.collider.gameObject.GetComponent<Highlighter>().ConstantOn(Color.cyan); } } } if (!isClick)//不可点击就关闭UI { m_UI.SetActive(false); } } //将其他状态恢复 void StateRecovery() { //先隐藏再显示才有动画效果 m_UI.SetActive(false); //将其他模型的高亮取消 for (int i = 0; i < AirSpl.Aircraft.Length; i++) { AirSpl.Aircraft[i].GetComponent<Highlighter>().ConstantOff(); } } }
运行程序 拆分零件后 单击零件就可以看到高亮效果了
创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~