【Unity 3D】C#中String类的介绍及字符串常用操作详解(附测试代码 超详细)

简介: 【Unity 3D】C#中String类的介绍及字符串常用操作详解(附测试代码 超详细)

一、String类的介绍

String类的属性

C#中自带了一些属性,如字符串的长度,在一个类中,包含有方法和属性,方法用来执行动作,属性用来保存数据 属性是一个封装结构 对外开放

Chars 在当前的String对象中获取Char对象的指定位置

Length 在当前的String对象中获取字符数

创建String类对象 下面是测试代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //字符串,字符串连接
        string fname, lname;
        fname = "张";
        lname = "三";
        string fullname = fname + lname;
        Debug.Log("名字: "+ fullname);
        //通过使用 string 构造函数
        char[] letters = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o' };
        string greetings = new string(letters);
        Debug.Log("使用string构造函数: " + greetings);
        //方法返回字符串
        string[] sarray = { "h", "e", "l", "l", "o" };
        string message = string.Join("", sarray);
        Debug.Log("使用Join方法: "+ message);
        //用于转化值的格式化方法
        DateTime waiting = new DateTime(2012, 10, 10, 17, 58, 1);
        string chat = string.Format("当前时间: {0:t} on {0:D}", waiting);
        Debug.Log("使用Format方法: " + chat);
    }
}

二、字符串的常用操作

1:比较字符串

比较字符串是指按照字典排序规则,判定两个字符的相对大小,按照字典规则,在一本英文字典中,出现在前面的单词小于出现在后面的单词

测试代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_2 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "Hello";
        string str2 = "hello";
        //Equals方法比较str1和str2
        Debug.Log("Equals方法:"+str1.Equals(str2));
        Debug.Log("Equals方法(另一种写法):" + string.Equals(str1, str2));
        //Compare方法比较str1和str2
        Debug.Log("Compare方法(不区分大小写):" + string.Compare(str1, str2));
        Debug.Log("Compare方法(区分大小写):" + string.Compare(str1, str2, true));
        Debug.Log("Compare方法(设置索引,比较长度,不区分大小写):" + string.Compare(str1, 0, str2, 0, 7));       
        Debug.Log("Compare方法(设置索引,比较长度,区分大小写):" + string.Compare(str1, 0, str2, 0, 7, true)); 
    }
}

2:定位字符串

定位字符串是指在一个字符串中寻找其中包含的子字符串或者字符 常用方法如下

StartsWith/EndsWith方法

IndexOf/LastIndexOf方法

根据英文名可以看出含义 不再赘述

测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_3 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "HelloWorld";
        //StartsWith和EndsWith方法
        //返回一个Boolean值,确定此字符串实例的开始/结尾是否与指定的字符串匹配。
        Debug.Log("StartsWith方法:" + str1.StartsWith("He"));
        Debug.Log("EndsWith方法:" + str1.EndsWith("He"));
        //IndexOf方法
        //返回指定字符或字符串在此实例中指定范围内的第一个匹配项的索引。
        Debug.Log("IndexOf方法(直接搜索):" + str1.IndexOf("H"));
        Debug.Log("IndexOf方法(限定开始查找的位置):" + str1.IndexOf("H", 0));
        Debug.Log("IndexOf方法(限定开始查找的位置,以及查找结束的位置):" + str1.IndexOf("H", 0, 5));
        //LastIndexOf方法
        //从后往前找,返回指定字符或字符串在此实例中指定范围内的第一个匹配项的索引。
        Debug.Log("LastIndexOf方法(直接搜索):" + str1.LastIndexOf("H"));
        Debug.Log("LastIndexOf方法(限定开始查找的位置):" + str1.LastIndexOf("H", 0));
        Debug.Log("LastIndexOf方法(限定开始查找的位置,以及查找结束的位置):" + str1.LastIndexOf("H", str1.Length, 5));
        //IndexOfAny方法 
        //从字符串str1第一个字符开始(0号索引)和字符数组testArr中的元素进行匹配,匹配到了则返回当前索引
        char[] testArr = { 'H', 'W' };
        Debug.Log("IndexOfAny方法(直接搜索):" + str1.IndexOfAny(testArr));
        Debug.Log("IndexOfAny方法(限定开始查找的位置):" + str1.IndexOfAny(testArr, 0));
        Debug.Log("IndexOfAny方法(限定开始查找的位置,以及查找结束的位置):" + str1.IndexOfAny(testArr, 0, 5));
        //LastIndexOfAny方法
        //从后往前找,从字符串str1和字符数组testArr中的元素进行匹配,匹配到了则返回当前索引
        Debug.Log("LastIndexOfAny方法(直接搜索):" + str1.LastIndexOfAny(testArr));
        Debug.Log("LastIndexOfAny方法(限定开始查找的位置):" + str1.LastIndexOfAny(testArr, 0));
        Debug.Log("LastIndexOfAny方法(限定开始查找的位置,以及查找结束的位置):" + str1.LastIndexOfAny(testArr, str1.Length-1, 5));
    }
}

3:格式化字符串

Format方法主要用于将指定的字符串格式化为多种形式,例如可以将字符串转化为十六进制,十进制,保留小数点后几位等等

测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_4 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = string.Format("{0:C}", 2);
        Debug.Log("格式化为货币格式:"+str1);
        str1 = string.Format("{0:D2}", 2);
        Debug.Log("格式化为十进制格式(固定二位数):" + str1);
        str1 = string.Format("{0:D3}", 2);
        Debug.Log("格式化为十进制格式(固定三位数):" + str1);
        str1 = string.Format("{0:N1}", 250000);
        Debug.Log("格式化为分号隔开数字格式(小数点保留1位):" + str1);
        str1 = string.Format("{0:N3}", 250000);
        Debug.Log("格式化为分号隔开数字格式(小数点保留3位):" + str1);
        str1 = string.Format("{0:P}", 0.24583);
        Debug.Log("格式化为百分比格式(默认保留两位小数):" + str1);
        str1 = string.Format("{0:P3}", 0.24583);
        Debug.Log("格式化为百分比格式(保留三位小数):" + str1);
        str1 = string.Format("{0:D}", System.DateTime.Now);
        Debug.Log("格式化为日期格式(XX年XX月XX日):" + str1);
        str1 = string.Format("{0:F}", System.DateTime.Now);
        Debug.Log("格式化为日期格式(XX年XX月XX日 时:分:秒):" + str1);
    }
}

4:连接字符串

Concat方法用于连接两个或多个字符串

join方法利用一个字符数组和一个分隔符字符串构造新的字符串,常用于把多个字符串连接在一起,并用一个特殊的符号分隔开

+连接运算符可以方便的连接多个字符串

测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_5 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "Hello";
        string str2 = "World";
        string newStr;
        newStr = string.Concat(str1, str2);
        Debug.Log("Concat方法:"+newStr);
        newStr = string.Join("^^", str1, str2);
        Debug.Log("Join方法:" + newStr);
        newStr = str1+str2;
        Debug.Log("连接运算符:" + newStr);
    }
}

5:分割字符串

Split方法可以把一个整字符串,按照某个分隔符,分割成一系列的小的字符串

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_6 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "Hello^World";
        char[] separtor = { '^' };
        string[] newStr;
        newStr = str1.Split(separtor);
        for (int i = 0; i < newStr.Length; i++)
        {
            Debug.Log("Split方法:" + newStr[i]);
        }
    }
}

6:插入和填充字符串

可以用insert方法在任意插入任意字符,也可以在指定位置插入字符

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_7 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "HelloWorld";
        string newStr = str1.Insert(3, "ABC");
        Debug.Log("Insert方法:" + newStr);
    }
}

7:删除字符串

Remove方法从一个字符串的指定位置开始,删除指定数量的字符

Trim方法可以把一个字符串首尾处的一些特殊字符剪切掉

测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_8 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "HelloWorld";
        Debug.Log("Remove方法:" + str1.Remove(0, 2));
        string str2 = " Hello World ";
        Debug.Log("Trim方法(去掉前后空格):" + str2.Trim());
        Debug.Log("TrimStart方法(去掉字符串前面空格):" + str2.TrimStart());
        Debug.Log("TrimEnd方法(去掉字符串后面空格):" + str2.TrimEnd());
    }
}

8:复制字符串

Copy方法可以把一个字符串复制到另一个字符数组中

CopyTo方法可以实现Copy同样的功能,但是功能更为丰富,可以只复制字符串的一部分到一个字符数组中

测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_9 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "HelloWorld";
        Debug.Log("Copy方法:" + string.Copy(str1));
        char[] newChar = new char[3];
        str1.CopyTo(0, newChar, 0, 3);
        for (int i = 0; i < newChar.Length; i++)
        {
            Debug.Log("CopyTo方法:" + newChar[i]);
        }
    }
}

9:替换字符串

要替换一个字符串中的某些特定字符或者某个子字符串,可以使用Replace方法实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_10 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "HelloWorld";
        Debug.Log(str1);
        Debug.Log("Replace方法(o->z):" + str1.Replace('o','z'));
        Debug.Log("Replace方法(World->Hello):" + str1.Replace("World", "Hello"));
    }
}

10:更改大小写

String类提供了方便转换字符串中所有字符大小写的方法分别是ToUpper和ToLower

测试代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_10_11 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string str1 = "HelloWorld";
        Debug.Log(str1);
        Debug.Log("ToLower方法(转小写):" + str1.ToLower());
        Debug.Log("ToUpper方法(转大写):" + str1.ToUpper());
    }
}

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
13天前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
添加浮动按钮点击滚动到网页底部的纯JavaScript演示代码 IE9、11,Maxthon 1.6.7,Firefox30、31,360极速浏览器7.5.3.308下测试正常
添加浮动按钮点击滚动到网页底部的纯JavaScript演示代码 IE9、11,Maxthon 1.6.7,Firefox30、31,360极速浏览器7.5.3.308下测试正常
|
27天前
|
SQL JavaScript 前端开发
基于Python访问Hive的pytest测试代码实现
根据《用Java、Python来开发Hive应用》一文,建立了使用Python、来开发Hive应用的方法,产生的代码如下
55 6
基于Python访问Hive的pytest测试代码实现
|
28天前
|
测试技术 程序员
关于字符串为空的几个性能测试
本文通过实验对比了两种字符串赋值方式(`string str=&quot;&quot;;` 和 `string str=string.Empty;`)及五种判断字符串是否为空的方法的性能差异。实验结果显示,使用 `string.Empty` 的赋值方式性能更优,且在判断字符串是否为空时,`.Length==0` 方法最为高效,其次是 `str.Equals(&quot;&quot;)` 和 `str==string.Empty` 等方法。文章提供了详细的测试代码和结果分析。
15 3
关于字符串为空的几个性能测试
|
11天前
|
Java C++
代码文件间重复性测试
本文介绍了如何使用代码相似性检测工具simian来找出代码文件中的重复行,并通过示例指令展示了如何将检测结果输出到指定的文本文件中。
|
1月前
|
测试技术 UED
软件测试的艺术:从代码到品质的探索之旅
在数字时代的浪潮中,软件已成为我们生活和工作不可或缺的一部分。然而,高质量的软件背后隐藏着一门鲜为人知的艺术——软件测试。本文将带你走进这门艺术的世界,从基础理论到实践应用,一起探索如何通过软件测试保障产品质量,提升用户体验,并最终实现从代码到品质的华丽转变。
|
23天前
|
敏捷开发 安全 测试技术
软件测试的艺术:从代码到用户体验的全方位解析
本文将深入探讨软件测试的重要性和实施策略,通过分析不同类型的测试方法和工具,展示如何有效地提升软件质量和用户满意度。我们将从单元测试、集成测试到性能测试等多个角度出发,详细解释每种测试方法的实施步骤和最佳实践。此外,文章还将讨论如何通过持续集成和自动化测试来优化测试流程,以及如何建立有效的测试团队来应对快速变化的市场需求。通过实际案例的分析,本文旨在为读者提供一套系统而实用的软件测试策略,帮助读者在软件开发过程中做出更明智的决策。
|
2天前
|
算法 Java 测试技术
数据结构 —— Java自定义代码实现顺序表,包含测试用例以及ArrayList的使用以及相关算法题
文章详细介绍了如何用Java自定义实现一个顺序表类,包括插入、删除、获取数据元素、求数据个数等功能,并对顺序表进行了测试,最后还提及了Java中自带的顺序表实现类ArrayList。
5 0
|
27天前
|
SQL JavaScript 前端开发
基于Java访问Hive的JUnit5测试代码实现
根据《用Java、Python来开发Hive应用》一文,建立了使用Java、来开发Hive应用的方法,产生的代码如下
52 6
|
29天前
|
测试技术 持续交付
软件测试的艺术:从代码到信心的旅程
探索软件测试不仅仅是发现错误的技术过程,它是一场从编码到用户信心的转化之旅。本文将带你了解如何通过创造性思维和系统方法,将软件测试变成一门艺术,确保产品质量的同时,提升用户对技术的信赖。
35 4
|
1月前
|
人工智能 计算机视觉
AI计算机视觉笔记十五:编写检测的yolov5测试代码
该文为原创文章,如需转载,请注明出处。本文作者在成功运行 `detect.py` 后,因代码难以理解而编写了一个简易测试程序,用于加载YOLOv5模型并检测图像中的对象,特别是“人”类目标。代码实现了从摄像头或图片读取帧、进行颜色转换,并利用YOLOv5进行推理,最后将检测框和置信度绘制在输出图像上,并保存为 `result.jpg`。如果缺少某些模块,可使用 `pip install` 安装。如涉及版权问题或需获取完整代码,请联系作者。