一、结构回顾
结构:自定义的数据类型,不管C++/C
结构都用Struct
定义,与C
中的结构相比,C++
中的结构不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数(或方法)。
代码:
struct Student { int number; //成员变量 char name[100]; //成员变量 void num() //成员函数(方法) { number++; } };
三种调用函数方式对结构成员变量值的影响 :
1、传值调用
《结构变量》作为函数形参的一种调用方式
//值传递 void func(Student temp)//《结构变量》作为函数形参的一种调用方式(值传递) { temp.number = 2000; strcpy_s(temp.name, sizeof(temp.name), "lisi"); //这里通过添加监视,看到形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4 return; } int main() { Student student; student.number = 1001; strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan"); func(student); //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20 cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值并没有因为调用函数而变成2000 cout << student.name << endl; //这里发现 结构Student成员变量name值并没有因为调用函数变成“lisi” }
可以看到,调用函数func
之前,实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20
调用函数func
,进入函数内部,发现形参结构变量temp的内存地址已经变为了0x00d7fbe4
交互失败的原因:传值调用,形参temp
仅仅是对实参student
进行了值拷贝,两者的内存地址是不同的,所以函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
PS:上面这种传值调用方法(值传递)效率比较低,因为实参传递给形参时,发生了内存内容的拷贝(实参内容拷贝给了形参),尤其是当结构或类对象做形参,外界实参需要拷贝较多的值给函数形参的的时候会体现的更明显。
2、引用调用
《引用&》作为函数形参的一种调用方式,就是把结构变量的引用传入函数中,相当于将变量的地址传进了函数内部,对形参的内存地址(内容)进行更改就相当于对函数外部实参的内存地址(内容)进行修改了。
//引用传递 void func1(Student &temp1) { temp1.number = 2000; strcpy_s(temp1.name, sizeof(temp1.name), "lisi"); //这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x00d7fd20 return; } int main() { Student student; student.number = 1001; strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan"); func1(student); //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x00d7fd20 cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000 cout << student.name << endl; //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi” }
可以看到,调用函数func1
之前,实参结构变量student
的内存地址是0x00d7fd20
调用函数func1
,进入函数内部,发现形参结构变量temp1
的内存地址仍然是0x00d7fd20
交互成功的原因:形参temp1
直接引用实参student
的地址,对这个地址上的变量进行操作,相当于直接操作实参student
上的变量,省略了数值拷贝的过程,效率很高。
3、指针调用
《用指向结构体的指针*》作为函数形参的一种调用方式,通过对结构变量取地址作为实参赋给函数的形参指针。
//指针传递 void func2(Student *temp2)//《用指向结构体的指针》作为函数参数 { temp2->number = 2000; strcpy_s(temp2->name, sizeof(temp2->name), "lisi"); //这里通过添加监视,看到形参结构变量temp1的内存地址仍然是0x003af858 return; } int main() { Student student; student.number = 1001; strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan"); func2(&student); //通过添加监视,看到实参结构变量student的内存地址是0x003af858 cout << student.number << endl;//这里发现 结构Student成员变量number值因为调用函数func1而变成2000 cout << student.name << endl; //这里发现 结构Student成员变量name值因为调用函数func1变成“lisi” }
可以看到,调用函数func2
之前,实参结构变量student
的内存地址是0x003af858
调用函数func2
,进入函数内部,发现形参结构变量temp2
的内存地址仍然是0x003af858
交互成功的原因:和上面引用引用传递类似,同样是将地址传进去了,直接对地址进行操作,在函数func2
中直接修改了地址中的内容,函数外部对象的值同样被修改了,效率也很高。
小结:
引用调用和指针调用的效率明显高于传值调用,在C++中,更习惯用引用类型的形参来取代指针类型的形参。
二、权限修饰符
C++有三种权限修饰符:public、private、protected
:
- public:公有权限,可以被任意实体所访问;
- protected:保护权限,只允许本类或子类的成员函数访问;
- private:私有权限,只允许本类的成员函数访问。
struct Teacher { public: int number; char name[100]; void num() { number++; age = 30; //内部成员函数中可以访问私有成员变量 } private: int age; }; int main2() { Teacher teacher; teacher.number = 1001; //因为number是公有成员变量,所以外界可以直接访问 //teacher.age; //不可调用访问 }
三、类简介
类:与结构一样也是用户自定义的数据类型,类和结构的主要区别如下:
- 类这个概念只存在于
C++
中,C
中是没有类这个概念的。 - 结构用
Struct
定义,类用Class
定义。
在C
中,定义一个属于该结构的变量,叫结构变量;而在C++
中,定义一个属于该类的变量,叫对象(也可以理解为变量)。结构变量也好,对象也罢,他们都是一块能够存储数据并且具有某种类型的内存空间,说白了他们就是一块内存,这个内存中存着很多东西。
我们将上面的<<二、public和private权限修饰符>>
中的结构Teacher
定义成类看一下:
class Teacher { public: //结构成员缺省都有public属性,所以可以省略public int number; char name[100]; void num() { number++; age = 30; //内部成员函数中可以访问私有成员变量 } private: int age; }; int main2() { Teacher teacher; teacher.number = 1001; //这里仍然可以和定义结构一样正常调用成员变量并赋值 }
从上面的例子中,我们可以看出结构和类的作用应该是极其相似的,那么两者有什么区别呢?
1、从访问权限角度来看: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性
①C++
结构体Struct
中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是public
属性,在外部都可以直接调用。
②C++
类Class
中,那些缺省(未定义的数据类型)的成员变量和成员函数,默认访问级别是private
属性,外界是访问不了的。
为了弥补这个问题,我们不管是定义类还是定义结构,全部明确定义上其访问属性(public、private
),那么区别也就不是区别了。
2、从继承角度来看:
①C++
结构体中,默认是public
继承(子类可以访问父类中成员);
②C++
类中,默认是private
继承(子类不可以访问父类中成员)。
为了弥补这个问题,我们不管是继承类还是继承结构,全部明确继承属性(public、private
),那么区别也就不是区别了。
四、类的组织
书写规范:
类的定义代码会放在一个.h头文件中,头文件名可以跟类名相同,student.h
类的实现代码会放在一个.cpp源文件中,student.cpp
下雨天,最惬意的事莫过于躺在床上静静听雨,雨中入眠,连梦里也长出青苔。 |