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var 声明
一直以来我们都是通过var关键字定义JavaScript变量。
var a = 10;
大家都能理解,这里定义了一个名为a值为10的变量。
我们也可以在函数内部定义变量:
function f() { var message = "Hello, world!"; return message; }
并且我们也可以在其它函数内部访问相同的变量。
function f() { var a = 10; return function g() { var b = a + 1; return b; } } var g = f(); g(); // returns 11;
上面的例子里,g可以获取到f函数里定义的a变量。 每当 g被调用时,它都可以访问到f里的a变量。 即使当g在f已经执行完后才被调用,它仍然可以访问及修改a。
function f() { var a = 1; a = 2; var b = g(); a = 3; return b; function g() { return a; } } f(); // returns 2
作用域规则
对于熟悉其它语言的人来说,var声明有些奇怪的作用域规则。 看下面的例子:
function f(shouldInitialize: boolean) { if (shouldInitialize) { var x = 10; } return x; } f(true); // returns '10' f(false); // returns 'undefined'
有些读者可能要多看几遍这个例子。 变量 x是定义在if语句里面,但是我们却可以在语句的外面访问它。 这是因为 var声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问(我们后面会详细介绍),包含它的代码块对此没有什么影响。 有些人称此为* var作用域或函数作用域*。 函数参数也使用函数作用域。
这些作用域规则可能会引发一些错误。 其中之一就是,多次声明同一个变量并不会报错:
function sumMatrix(matrix: number[][]) { var sum = 0; for (var i = 0; i < matrix.length; i++) { var currentRow = matrix[i]; for (var i = 0; i < currentRow.length; i++) { sum += currentRow[i]; } } return sum; }
这里很容易看出一些问题,里层的for循环会覆盖变量i,因为所有i都引用相同的函数作用域内的变量。 有经验的开发者们很清楚,这些问题可能在代码审查时漏掉,引发无穷的麻烦。
变量获取怪异之处
快速的猜一下下面的代码会返回什么:
for (var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i); }
介绍一下,setTimeout会在若干毫秒的延时后执行一个函数(等待其它代码执行完毕)。
好吧,看一下结果:
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
很多JavaScript程序员对这种行为已经很熟悉了,但如果你很不解,你并不是一个人。 大多数人期望输出结果是这样:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
还记得我们上面讲的变量获取吗?
每当g被调用时,它都可以访问到f里的a变量。
让我们花点时间考虑在这个上下文里的情况。 setTimeout在若干毫秒后执行一个函数,并且是在for循环结束后。 for循环结束后,i的值为10。 所以当函数被调用的时候,它会打印出 10!
一个通常的解决方法是使用立即执行的函数表达式(IIFE)来捕获每次迭代时i的值:
for (var i = 0; i < 10; i++) { // capture the current state of 'i' // by invoking a function with its current value (function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i); })(i); }
这种奇怪的形式我们已经司空见惯了。 参数 i会覆盖for循环里的i,但是因为我们起了同样的名字,所以我们不用怎么改for循环体里的代码。
let 声明
现在你已经知道了var存在一些问题,这恰好说明了为什么用let语句来声明变量。 除了名字不同外, let与var的写法一致。
let hello = "Hello!";
主要的区别不在语法上,而是语义,我们接下来会深入研究。
块作用域
当用let声明一个变量,它使用的是词法作用域或块作用域。 不同于使用 var声明的变量那样可以在包含它们的函数外访问,块作用域变量在包含它们的块或for循环之外是不能访问的。
function f(input: boolean) { let a = 100; if (input) { // Still okay to reference 'a' let b = a + 1; return b; } // Error: 'b' doesn't exist here return b; }
这里我们定义了2个变量a和b。 a的作用域是f函数体内,而b的作用域是if语句块里。
在catch语句里声明的变量也具有同样的作用域规则。
try { throw "oh no!"; } catch (e) { console.log("Oh well."); } // Error: 'e' doesn't exist here console.log(e);
拥有块级作用域的变量的另一个特点是,它们不能在被声明之前读或写。 虽然这些变量始终“存在”于它们的作用域里,但在直到声明它的代码之前的区域都属于 时间死区。 它只是用来说明我们不能在 let语句之前访问它们,幸运的是TypeScript可以告诉我们这些信息。
a++; // illegal to use 'a' before it's declared; let a;
注意一点,我们仍然可以在一个拥有块作用域变量被声明前获取它。 只是我们不能在变量声明前去调用那个函数。 如果生成代码目标为ES2015,现代的运行时会抛出一个错误;然而,现今TypeScript是不会报错的。
function foo() { // okay to capture 'a' return a; } // 不能在'a'被声明前调用'foo' // 运行时应该抛出错误 foo(); let a;
重定义及屏蔽
我们提过使用var声明时,它不在乎你声明多少次;你只会得到1个。
function f(x) { var x; var x; if (true) { var x; } }
在上面的例子里,所有x的声明实际上都引用一个相同的x,并且这是完全有效的代码。 这经常会成为bug的来源。 好的是, let声明就不会这么宽松了。
let x = 10; let x = 20; // 错误,不能在1个作用域里多次声明`x`
并不是要求两个均是块级作用域的声明TypeScript才会给出一个错误的警告。
function f(x) { let x = 100; // error: interferes with parameter declaration } function g() { let x = 100; var x = 100; // error: can't have both declarations of 'x' }
并不是说块级作用域变量不能在函数作用域内声明。 而是块级作用域变量需要在不用的块里声明。
function f(condition, x) { if (condition) { let x = 100; return x; } return x; } f(false, 0); // returns 0 f(true, 0); // returns 100
在一个嵌套作用域里引入一个新名字的行为称做屏蔽。 它是一把双刃剑,它可能会不小心地引入新问题,同时也可能会解决一些错误。 例如,假设我们现在用 let重写之前的sumMatrix函数。
function sumMatrix(matrix: number[][]) { let sum = 0; for (let i = 0; i < matrix.length; i++) { var currentRow = matrix[i]; for (let i = 0; i < currentRow.length; i++) { sum += currentRow[i]; } } return sum; }
这个版本的循环能得到正确的结果,因为内层循环的i可以屏蔽掉外层循环的i。
通常来讲应该避免使用屏蔽,因为我们需要写出清晰的代码。 同时也有些场景适合利用它,你需要好好打算一下。
块级作用域变量的获取
在我们最初谈及获取用var声明的变量时,我们简略地探究了一下在获取到了变量之后它的行为是怎样的。 直观地讲,每次进入一个作用域时,它创建了一个变量的 环境。 就算作用域内代码已经执行完毕,这个环境与其捕获的变量依然存在。
function theCityThatAlwaysSleeps() { let getCity; if (true) { let city = "Seattle"; getCity = function() { return city; } } return getCity(); }
因为我们已经在city的环境里获取到了city,所以就算if语句执行结束后我们仍然可以访问它。
回想一下前面setTimeout的例子,我们最后需要使用立即执行的函数表达式来获取每次for循环迭代里的状态。 实际上,我们做的是为获取到的变量创建了一个新的变量环境。 这样做挺痛苦的,但是幸运的是,你不必在TypeScript里这样做了。
当let声明出现在循环体里时拥有完全不同的行为。 不仅是在循环里引入了一个新的变量环境,而是针对 每次迭代都会创建这样一个新作用域。 这就是我们在使用立即执行的函数表达式时做的事,所以在 setTimeout例子里我们仅使用let声明就可以了。
for (let i = 0; i < 10 ; i++) { setTimeout(function() {console.log(i); }, 100 * i); }
会输出与预料一致的结果:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
const 声明
const 声明是声明变量的另一种方式。
const numLivesForCat = 9;
它们与let声明相似,但是就像它的名字所表达的,它们被赋值后不能再改变。 换句话说,它们拥有与 let相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。
这很好理解,它们引用的值是不可变的。
const numLivesForCat = 9; const kitty = { name: "Aurora", numLives: numLivesForCat, } // Error kitty = { name: "Danielle", numLives: numLivesForCat }; // all "okay" kitty.name = "Rory"; kitty.name = "Kitty"; kitty.name = "Cat"; kitty.numLives--;
除非你使用特殊的方法去避免,实际上const变量的内部状态是可修改的。 幸运的是,TypeScript允许你将对象的成员设置成只读的。 接口一章有详细说明。
let vs. const
现在我们有两种作用域相似的声明方式,我们自然会问到底应该使用哪个。 与大多数泛泛的问题一样,答案是:依情况而定。
使用最小特权原则,所有变量除了你计划去修改的都应该使用const。 基本原则就是如果一个变量不需要对它写入,那么其它使用这些代码的人也不能够写入它们,并且要思考为什么会需要对这些变量重新赋值。
使用 const也可以让我们更容易的推测数据的流动。
另一方面,用户很喜欢let的简洁性。 这个手册大部分地方都使用了 let。
跟据你的自己判断,如果合适的话,与团队成员商议一下。有趣的是,TypeScript允许您指定对象的成员为只读。关于接口的章节有详细说明。
解构
解构数组
最简单的解构莫过于数组的解构赋值了:
let input = [1, 2]; let [first, second] = input; console.log(first); // outputs 1 console.log(second); // outputs 2
这创建了2个命名变量 first 和 second。 相当于使用了索引,但更为方便:
first = input[0]; second = input[1];
解构作用于已声明的变量会更好:
// swap variables [first, second] = [second, first];
作用于函数参数:
function f([first, second]: [number, number]) { console.log(first); console.log(second); } f(input);
你可以使用…name语法创建一个剩余变量列表:
let [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4]; console.log(first); // outputs 1 console.log(rest); // outputs [ 2, 3, 4 ]
当然,由于是JavaScript, 你可以忽略你不关心的尾随元素:
let [first] = [1, 2, 3, 4]; console.log(first); // outputs 1
或其它元素:
let [, second, , fourth] = [1, 2, 3, 4];
对象解构
你也可以解构对象:
let o = { a: "foo", b: 12, c: "bar" } let {a, b} = o;
这通过 o.a and o.b 创建了 a 和 b 。 注意,如果你不需要 c 你可以忽略它。
就像数组解构,你可以用没有声明的赋值:
({a, b} = {a: "baz", b: 101});
注意,我们需要用括号将它括起来,因为Javascript通常会将以 { 起始的语句解析为一个块。
属性重命名
你也可以给属性以不同的名字:
let {a: newName1, b: newName2} = o;
这里的语法开始变得混乱。 你可以将 a: newName1 读做 “a 作为 newName1”。 方向是从左到右,好像你写成了以下样子:
let newName1 = o.a; let newName2 = o.b;
令人困惑的是,这里的冒号不是指示类型的。 如果你想指定它的类型, 仍然需要在其后写上完整的模式。
let {a, b}: {a: string, b: number} = o;
后言
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