大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。
一、题目
1、算法题目
“给定单链表的头结点,返回反转后的链表。”
2、题目描述
给你单链表的头节点 head
,请你反转链表,并返回反转后的链表。
示例 1: 输入: head = [1,2,3,4,5] 输出: [5,4,3,2,1]
示例 2: 输入: head = [1,2] 输出: [2,1]
二、解题
1、思路分析
题意要反转链表,返回反转后的链表。
只需要遍历整个链表,然后将当前节点改为指向前一个节点,遍历操作结束就完成了反转。
其中有一个问题,由于节点没有引用前一个节点,需要先存储前一个节点。
在更改引用之前,还需要存储后一个节点,最后才返回新的链表。
2、代码实现
代码参考:
class Solution { public ListNode reverseList(ListNode head) { ListNode prev = null; ListNode curr = head; while (curr != null) { ListNode next = curr.next; curr.next = prev; prev = curr; curr = next; } return prev; } }
3、时间复杂度
时间复杂度:O(n)
其中n是链表的长度,需要遍历链表一次。
空间复杂度:O(1)
只需要常数级的变量空间。
三、总结
1、定义两个指针: prepre 和 curcur ;prepre 在前 curcur 在后。 2、每次让 prepre 的 nextnext 指向 curcur ,实现一次局部反转 3、局部反转完成之后,prepre 和 curcur 同时往前移动一个位置 4、循环上述过程,直至 prepre 到达链表尾部