c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)

简介: c语言实现三子棋(思路+项目展示+源代码)

📕博主介绍:目前大一正在学习c语言,数据结构,计算机网络。

c语言学习,是为了更好的学习其他的编程语言,C语言是母体语言,是人机交互接近底层的桥梁。

本章来写一个三子棋小游戏吧。

让我们开启c语言学习之旅吧!

游戏实现的大致思路

1.构建游戏菜单,选择进入或退出游戏,选择错误可重新选择

2.打印棋盘,利用二维数组打印棋盘,并将其初始化

3.玩家下棋

4.电脑下棋(下过的地方不能继续下)

5.判断输赢

完成这个游戏主要有这几个模块

1.test.c --  测试游戏逻辑

2.game.c --  游戏函数的实现

3.game.h --  游戏函数的声明

本文也是围绕这几个模块进行讲解。

思维导图

 

先创建好游戏所需要的文件

游戏菜单的打印

进入游戏首先要有一个菜单,让我们是否进入游戏,可以重复多次选择,玩的不过瘾,再来一把。

代码展示

#include <stdio.h>
void menu()
{
  printf("***********************\n");
  printf("******* 1.plag ********\n");
  printf("******* 0.exit ********\n");
  printf("***********************\n");
}
int main()
{
  int n = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &n);
    switch (n)
    {
    case 1 :
      printf("玩游戏\n");
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (n);
  return 0;
}

注:输入1玩游戏,输入0退出游戏,不是1不是0选择错误。

运行结果

初始化棋盘

    打印棋盘的本质就是利用二维数组,没下棋之前数组中存放空格,当我们下棋之后可以把空格替换成棋子。

棋盘的初始化可以用一个函数来实现。

这个时候就会发现我们的代码里面全是3,当我们想打印一个更大的棋盘该怎么办呢?

其实可以在game.h里头定义两个头文件,ROW行COL列,之后想改变只需要该这两个之就好了。

注意:以后在使用这两值的时候一定要引用一下头文件#include"hame.h"。

棋盘初始化完成之后,就可以打印棋盘了利用函数DisplayBoard来打印。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)   //打印数据
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < row - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      int j = 0;      //打印分割线
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

运行结果

玩家下棋

这里用PlayerMove函数来实现这个功能

主要逻辑:

  1. 接收玩家输入的地址(玩家不会知道数组是从0开始的,所以坐标要减1)
  2. 判断玩家输入的位置是否有棋子,如果有要重新输入
  3. 棋子不能乱下,一定要在棋盘里面,做一些限制

代码

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("位置被占用,请重新输入");
    }
    else
      printf("输入错误,请重新输入");
  }
}

运行结果

电脑下棋

电脑下棋我们用函数ComputerMove来实现,电脑下棋我们现阶段不能搞得太复杂,所以随机生成一个坐标,如果被占用再生成一个。

随机生成坐标利用rand函数,需要引用两个头文件,#include <stdlib.h> #include <time.h>

代码

void  ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;  //0到row-1
  int y = 0;  //0到col-1
  printf("电脑下棋>:\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')  //只有在空格的状态下才能落子
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

运行结果

判断输赢

游戏状态的话只有这几种

玩家赢  --  返回  '*'

电脑赢  --  返回  '#'

平局   --   返回  'Q'

游戏继续  --  返回  'C'

判断赢的规则,三个棋连在一起

代码

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'Q';
  }
  //游戏继续
  return 'C';
}

需要一个函数来判断棋盘是否满了

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;//未满
      }
    }
  }
  return 1;//满了
}

完整版代码

game.h

#pragma once
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

# define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < COL - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < ROW - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
  }
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入要下棋的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标被占用,重新输入\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新输入\n");
    }
  }
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋>:\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//判断棋盘是否占满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
      {
        return 0;//未满
      }
    }
  }
  return 1;//满了
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //判断是否平局
  if (IsFull(board, row, col))
  {
    return 'Q';
  }
  //游戏继续
  return 'C';
}

test.c

# define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*******************************\n");
  printf("********    1. play      ******\n");
  printf("********    0. exit      ******\n");
  printf("*******************************\n");
}
void game()
{
  //存放数据需要一个3*3的二维数组
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //显示棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if ('*' == ret)
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if ('#' == ret)
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else if ('Q' == ret)
  {
    printf("平局\n");
  }
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

如果有地方写得不对评论区哦

这内容太多了,细节的地方没有写,如果有疑问评论区

 

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