Go结构体&接口&反射(下)

简介: Go结构体&接口&反射(下)

三、Go并发


1、go协程

golang中的主线程:(可以理解为线程/也可以理解为进程),在一个Golang程

序的主线程上可以起多个协程。Golang中多协程可以实现并行或者并发。

多协程和多线程:Golang中每个goroutine(协程)默认占用内存远比Java、C的线程少。

OS线程(操作系统线程)一般都有固定的栈内存(通常为2MB左右),一个goroutine(协程)占用内存非常小,只有2KB左右,多协程goroutine切换调度开销方面远比线程要少。


协程

可以理解为用户级线程,这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的。Golang的一大特色就是从语言层面原生持协程,在函数或者方法前面加go关键字就可创建一个协程。可以说Golang中的协程就是goroutine。

// 协程需要运行的方法
func test()  {
  for i := 0; i < 5; i++ {
    fmt.Println("test 你好golang")
    time.Sleep(time.Millisecond * 100)
  }
}
func main() {
  // 通过go关键字,就可以直接开启一个协程
  go test()
  // 这是主进程执行的
  for i := 0; i < 5; i++ {
    fmt.Println("main 你好golang")
    time.Sleep(time.Millisecond * 100)
  }
}


上述的代码其实还有问题的,也就是说当主进程执行完毕后,不管协程有没有执行完成,都会退出,需要用到 sync.WaitGroup等待协程


协程计数器使用:

// 定义一个协程计数器
var wg sync.WaitGroup
// 开启协程,协程计数器加1
wg.Add(1)
// 协程计数器减1
wg.Done()


实现代码:

// 定义一个协程计数器
var wg sync.WaitGroup
func test()  {
  // 这是主进程执行的
  for i := 0; i < 1000; i++ {
    fmt.Println("test1 你好golang", i)
    //time.Sleep(time.Millisecond * 100)
  }
  // 协程计数器减1
  wg.Done()
}
func test2()  {
  // 这是主进程执行的
  for i := 0; i < 1000; i++ {
    fmt.Println("test2 你好golang", i)
    //time.Sleep(time.Millisecond * 100)
  }
  // 协程计数器减1
  wg.Done()
}
func main() {
  // 通过go关键字,就可以直接开启一个协程
  wg.Add(1)
  go test()
  // 协程计数器加1
  wg.Add(1)
  go test2()
  // 这是主进程执行的
  for i := 0; i < 1000; i++ {
    fmt.Println("main 你好golang", i)
    //time.Sleep(time.Millisecond * 100)
  }
  // 等待所有的协程执行完毕
  wg.Wait()
  fmt.Println("主线程退出")
}


设置Go并行运行的时候占用的cpu数量:

func main() {
  // 获取cpu个数
  npmCpu := runtime.NumCPU()
  fmt.Println("cup的个数:", npmCpu)
  // 设置允许使用的CPU数量
  runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU() - 1)
}


Go1.5版本之前,默认使用的是单核心执行。Go1.5版本之后,默认使用全部的CPU逻辑核心数。


2、chan管道

管道是Golang在语言级别上提供的goroutine间的通讯方式,我们可以使用channel在多个goroutine之间传递消息。

Golang的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。

Go语言中的管道(channel)是一种特殊的类型。管道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个管道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型。

channel是一种引用类型,使用如下:

// 声明一个传递整型的管道
var ch1 chan int
// 声明一个传递int切片的管道
var ch3 chan []int
// 创建一个能存储10个int类型的数据管道
ch1 = make(chan int, 10)
// 创建一个能存储3个[]int切片类型的管道
ch3 = make(chan []int, 3)
// 把10发送到ch中
ch <- 10
// 从管道ch中获取值
x := <- ch
//关闭管道资源
close(ch)


// 创建管道
ch := make(chan int, 3)
// 给管道里面存储数据
ch <- 10
ch <- 21
ch <- 32
// 获取管道里面的内容
a := <- ch
fmt.Println("打印出管道的值:", a)
fmt.Println("打印出管道的值:", <- ch)
fmt.Println("打印出管道的值:", <- ch)
// 管道的值、容量、长度
fmt.Printf("地址:%v 容量:%v 长度:%v \n", ch, cap(ch), len(ch))
// 管道的类型
fmt.Printf("%T \n", ch)
// 管道阻塞(当没有数据的时候取,会出现阻塞,同时当管道满了,继续存也会)
<- ch  // 没有数据取,出现阻塞
ch <- 10
ch <- 10
ch <- 10
ch <- 10 // 管道满了,继续存,也出现阻塞

for range从管道循环取值:

当管道被关闭时,再往该管道发送值会引发panic;当管道被关闭时,从管道中取值,会一直取,直到没有返回零值

// for range循环遍历管道的值(管道没有key)
for value := range ch {
    fmt.Println(value)
}


注:使用for range遍历的时候,一定在之前需要先关闭管道,否则会发生死锁,for i的循环方式,可以不关闭管道

size := len(ch)
for i := 0; i < size; i++ {
    fmt.Println(<-ch)
}


案例1:定义两个方法,一个方法给管道里面写数据,一个给管道里面读取数据。要求同步进行

func write(ch chan int)  {
  for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println("写入:", i)
    ch <- i
    time.Sleep(time.Microsecond * 10)
  }
  wg.Done()
}
func read(ch chan int)  {
  for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println("读取:", <- ch)
    time.Sleep(time.Microsecond * 10)
  }
  wg.Done()
}
var wg sync.WaitGroup
func main() {
  ch := make(chan int, 10)
  wg.Add(1)
  go write(ch)
  wg.Add(1)
  go read(ch)
  // 等待
  wg.Wait()
  fmt.Println("主线程执行完毕")
}


注:管道是安全的,是一边写入,一边读取,当读取比较快的时候,会等待写入

案例2:goroutine 结合 channel打印素数

// 想intChan中放入 1~ 120000个数
func putNum(intChan chan int) {
  for i := 2; i < 120000; i++ {
    intChan <- i
  }
  wg.Done()
  close(intChan)
}
// cong intChan取出数据,并判断是否为素数,如果是的话,就把得到的素数放到primeChan中
func primeNum(intChan chan int, primeChan chan int, exitChan chan bool) {
  for value := range intChan {
    for i := 2; i <= int(math.Sqrt(float64(value))); i++ {
      if i%i == 0 {
        continue
      }
    }
    primeChan <- value
  }
  exitChan <- true
  wg.Done()
}
// 打印素数
func printPrime(primeChan chan int) {
  for value := range primeChan {
    fmt.Println(value)
  }
  wg.Done()
}
var wg sync.WaitGroup
func main() {
  // 写入数字
  intChan := make(chan int, 1000)
  // 存放素数
  primeChan := make(chan int, 1000)
  // 存放 primeChan退出状态
  exitChan := make(chan bool, 16)
  // 开启写值的协程
  go putNum(intChan)
  // 开启计算素数的协程
  for i := 0; i < 10; i++ {
    wg.Add(1)
    go primeNum(intChan, primeChan, exitChan)
  }
  // 开启打印的协程
  wg.Add(1)
  go printPrime(primeChan)
  // 匿名自运行函数
  wg.Add(1)
  go func() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
      // 如果exitChan 没有完成10次遍历,将会等待
      <-exitChan
    }
    // 关闭primeChan
    close(primeChan)
    wg.Done()
  }()
  wg.Wait()
  fmt.Println("主线程执行完毕")
}


3、单向管道

有时候管道会作为参数在多个任务函数间传递,在不同的任务函数中,使用管道都会对其进行限制,比如限制管道在函数中只能发送或者只能接受,而默认的管道是 可读可写

// 定义一种可读可写的管道
var ch = make(chan int, 2)
ch <- 10
<- ch
// 管道声明为只写管道,只能够写入,不能读
var ch2 = make(chan<- int, 2)
ch2 <- 10
// 声明一个只读管道
var ch3 = make(<-chan int, 2)
<- ch3


4、Select多路复用

在某些场景下我们需要同时从多个通道接收数据。这个时候就可以用到golang中给我们提供的select多路复用,,可以同时响应多个管道的操作。

select的使用类似于switch 语句,它有一系列case分支和一个默认的分支。每个case会对应一个管道的通信(接收或发送)过程。select会一直等待,直到某个case的通信操作完成时,就会执行case分支对应的语句。具体格式如下:

intChan := make(chan int, 10)
intChan <- 10
intChan <- 12
intChan <- 13
stringChan := make(chan int, 10)
stringChan <- 20
stringChan <- 23
stringChan <- 24
// 每次循环的时候,会随机中一个chan中读取,其中for是死循环
for {
    select {
        case v:= <- intChan:
        fmt.Println("从initChan中读取数据:", v)
        case v:= <- stringChan:
        fmt.Println("从stringChan中读取数据:", v)
        default:
        fmt.Println("所有的数据获取完毕")
        return
    }
}


注:使用select来获取数据的时候,不需要关闭chan,不然会出现问题

go协程发生panic捕获异常:

// 捕获异常
defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
        fmt.Println("errTest发生错误")
    }
}()


5、协程互斥

互斥锁:

互斥锁是传统并发编程中对共享资源进行访问控制的主要手段,它由标准库sync中的Mutex结构体类型表示。sync.Mutex类型只有两个公开的指针方法,Lock和Unlock。Lock锁定当前的共享资源,Unlock 进行解锁

// 定义一个锁
var mutex sync.Mutex
// 协程访问共享资源前,先获取锁资源,进行加锁
mutex.Lock()
// 访问完后释放锁资源
mutex.Unlock()


读写互斥锁:

互斥锁的本质是当一个goroutine访问的时候,其他goroutine都不能访问。这样在资源同步,避免竞争的同时也降低了程序的并发性能。程序由原来的并行执行变成了串行执行。

其实,当我们对一个不会变化的数据只做“读”操作的话,是不存在资源竞争的问题的。因为数据是不变的,不管怎么读取,多少goroutine同时读取,都是可以的。

所以问题不是出在“读”上,主要是修改,也就是“写”。修改的数据要同步,这样其他goroutine才可以感知到。所以真正的互斥应该是读取和修改、修改和修改之间,读和读是没有互斥操作的必要的。

因此,衍生出另外一种锁,叫做读写锁。

读写锁可以让多个读操作并发,同时读取,但是对于写操作是完全互斥的。也就是说,当一个goroutine进行写操作的时候,其他goroutine既不能进行读操作,也不能进行写操作。

GO中的读写锁由结构体类型sync.RWMutex表示。此类型的方法集合中包含两对方法


四、反射


1、反射

有时我们需要写一个函数,这个函数有能力统一处理各种值类型,而这些类型可能无法共享同一个接口,也可能布局未知,也有可能这个类型在我们设计函数时还不存在,这个时候我们就可以用到反射。

空接口可以存储任意类型的变量,那我们如何知道这个空接口保存数据的类型是什么? 值是什么呢?

  • 可以使用类型断言
  • 可以使用反射实现,也就是在程序运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。

把结构体序列化成json字符串,自定义结构体Tab标签的时候就用到了反射

后面所说的ORM框架,底层就是用到了反射技术

ORM:对象关系映射(Object Relational Mapping,简称 ORM)是通过使用描述对象和数据库之间的映射的元数据,将面向对象语言程序中的对象自动持久化到关系数据库中。


反射介绍:

反射是指在程序运行期间对程序本身进行访问和修改的能力。正常情况程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。


反射的功能:

  • 反射可以在程序运行期间动态的获取变量的各种信息,比如变量的类型类别
  • 如果是结构体,通过反射还可以获取结构体本身的信息,比如结构体的字段、结构体的方法。
  • 通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法


变量是分为两部分的:

  • 类型信息:预先定义好的元信息。
  • 值信息:程序运行过程中可动态变化的。


反射使用:

在Go语言中反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由 reflect.Type 和 reflect.Value两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf和reflect.ValueOf两个重要函数来获取任意对象的Value 和 Type


使用reflect.TypeOf()函数可以接受任意参数,可以获得任意值的类型对象(reflect.Type),程序通过类型对象可以访问任意值的类型信息

v := reflect.TypeOf(x)
fmt.Println(v)


反射修改变量的值:

func main() {
    i := 1
    v := reflect.ValueOf(&i)//传入地址才能修改变量
    v.Elem().SetInt(10)//Elem()获取指针指向的变量 SetInt()修改值
    fmt.Println(i)
}


2、Name和Kind

在Go语言中我们可以使用type关键字构造很多自定义类型,而种类(Kid)就是指底层的类型,但在反射中,当需要区分指针、结构体等大品种的类型时,就会用到种类(Kind)。

v := reflect.TypeOf(x)
fmt.Println("类型 ", v)
fmt.Println("类型名称 ", v.Name())
fmt.Println("类型种类 ", v.Kind())


反射和switch:

// 通过反射来获取变量的原始值
v := reflect.ValueOf(x)
// 获取种类
kind := v.Kind()
switch kind {
    case reflect.Int:
    fmt.Println("我是int类型")
    case reflect.Float64:
    fmt.Println("我是float64类型")
    default:
    fmt.Println("我是其它类型")
}


reflect.ValueOf() 返回的是reflect.Value类型,其中包含了原始值的值信息,reflect.Value与原始值之间可以互相转换:

方法 说明
interface{} 将值以interface{}类型返回,可以通过类型断言转换为指定类型
Int() int64 将值以int类型返回,所有有符号整型均可以此方式返回
Uint() uint64 将值以uint类型返回,所有无符号整型均可以以此方式返回
Float() float64 将值以双精度(float 64)类型返回,所有浮点数(float 32、float64)均可以以此方式返回


3、结构体反射

任意值通过reflect.Typeof)获得反射对象信息后,如果它的类型是结构体,可以通过反射值对象(reflect.Type)的NumField()和Field()方法获得结构体成员的详细信息。

获取结构体成员相关的的方法:

方法 说明
Field(i int)StructField 根据索引,返回索引对应的结构体字段的信息
NumField() int 返回结构体成员字段数量
FieldByName(name string)(StructField, bool) 根据给定字符串返回字符串赌赢的结构体字段信息
FieldByIndex(index []int)StructField 多层成员访问时,根据[] int 提供的每个结构


type Student4 struct {
  Name  string `json: "name"`
  Age   int    `json: "age"`
  Score int    `json: "score"`
}
func (s Student4) GetInfo() string {
  var str = fmt.Sprintf("姓名:%v 年龄:%v 成绩:%v", s.Name, s.Age, s.Score)
  return str
}
func (s *Student4) SetInfo(name string, age int, score int) {
  s.Name = name
  s.Age = age
  s.Score = score
}
func (s Student4) PrintStudent() {
  fmt.Println("打印学生: name#", s.Name, " age#", s.Age, " score#", s.Score)
}
func PrintStructFn(s interface{}) {
  t := reflect.TypeOf(s)
  // 判断传递过来的是否是结构体
  if t.Kind() != reflect.Struct && t.Elem().Kind() != reflect.Struct {
    fmt.Println("请传入结构体类型!")
    return
  }
  // 通过类型变量里面的Method,可以获取结构体的方法
  method0 := t.Method(0)
  // 获取第一个方法, 这个是和ACSII相关
  fmt.Println(method0.Name)
  // 通过类型变量获取这个结构体有多少方法
  methodCount := t.NumMethod()
  fmt.Println("拥有的方法", methodCount)
  // 通过值变量 执行方法(注意需要使用值变量,并且要注意参数)
  v := reflect.ValueOf(s)
  // 通过值变量来获取参数
  v.MethodByName("PrintStudent").Call(nil)
  // 手动传参
  var params = make([]reflect.Value, 3)
  params[0] = reflect.ValueOf("张三")
  params[1] = reflect.ValueOf(23)
  params[2] = reflect.ValueOf(99)
  v.MethodByName("SetInfo").Call(params)
  v.MethodByName("PrintStudent").Call(nil)
}
func main() {
  s := Student4{}
  PrintStructFn(&s)
}

370e7f5b7051516e02a1cf556622cab3.png

注:只有公有函数(首字母大写的函数)可以通过reflect.MethodByName()函数获取,私有方法是不行的。


4、反射的优劣

反射的好处:

  1. 为了降低多写代码造成的bug率,做更好的归约和抽象
  2. 为了灵活、好用、方便,做动态解析、调用和处理
  3. 为了代码好看、易读、提高开发效率,补足与动态语言之间的一些差别


反射的弊端:

  1. 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
  2. Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。
  3. 反射对性能影响还是比较大的, 比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性
rintln(“拥有的方法”, methodCount)
// 通过值变量 执行方法(注意需要使用值变量,并且要注意参数)
v := reflect.ValueOf(s)
// 通过值变量来获取参数
v.MethodByName(“PrintStudent”).Call(nil)
// 手动传参
var params = make([]reflect.Value, 3)
params[0] = reflect.ValueOf(“张三”)
params[1] = reflect.ValueOf(23)
params[2] = reflect.ValueOf(99)
v.MethodByName(“SetInfo”).Call(params)
v.MethodByName(“PrintStudent”).Call(nil)
}
func main() {
s := Student4{}
PrintStructFn(&s)
}
[外链图片转存中...(img-lCRUAbuc-1698414788807)]
注:只有公有函数(首字母大写的函数)可以通过reflect.MethodByName()函数获取,私有方法是不行的。
### 反射的优劣
反射的好处:
1. 为了降低多写代码造成的bug率,做更好的归约和抽象
2. 为了灵活、好用、方便,做动态解析、调用和处理
3. 为了代码好看、易读、提高开发效率,补足与动态语言之间的一些差别
反射的弊端:
1. 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
2. Go 语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接 panic,可能会造成严重的后果。
3. 反射对性能影响还是比较大的, 比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性  


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