WXML的模板语法
数据绑定
- 数据绑定的基本原则
- (1)在data中定义数据
- (2)在WXML中使用数据
Page({ data:{ //字符串典型的数据 info:'int data', //数据类型的数据 msgList:[{msg:'hello'},{msg:'world'}] } })
- Mustache语法
- 语法的格式
- 应用场景
<view>{{要绑定的数据名称}}</view>
①绑定内容
②绑定属性
③运算(三元运算、算术运算)
- 动态绑定内容
Page({ data:{info:'int data'} })
//页面结构 <view>{{info}}</view>
- 动态绑定属性
Page({ data:{imgSrc:'https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006HhBxply1hjb88sv9dtj31tk10m14k.jpg'} })
//页面结构 <image src='{{imgSrc}}'></image>
- 三元运算
Page({ data:{randomNum:Math.random()*10} //生成10以内的随机数 })
//页面结构 <view>{{randomNum >=5 ? '随机数字大于等于5 ':'随机数字小于5'}}</view>
小程序常用事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
tap | bindtap或bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput 或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
事件对象的属性列表
属性 | 类型 | 说明 |
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Integer | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组建的一些属性值结合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数据 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数据 |
条件渲染
1、wx:if是否需要
在小程序中,使用wx:if="{{conditon}}"来判断是否需要渲染该代码块
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可用wx:elif 和wx:else来添加else判断
<view wx:if="{{type===1}}">1</view> <view wx:elif="{{type===2}}">2</view> <view wx:else>4</view>
2、结合<block>
使用wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>
标签将多个组件包装起来,并在<block>
标签上使用wx:if控制属性
<block wx:if="{{true}}"> <view>view1</view> <view>view2</view> </block>
注意:并不是一个组件,他只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
3、hidden
在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏
<view hidden="{{condition}}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>
4、wx:if 与hidden的对比
①运行方式不同
wx:if
以动态创建和移除元素的方式,控制元素的显示与隐藏
hidden
以切换样式的方式,控制元素的显示与隐藏
②使用建议
频繁切换时,建议使用hidden
控制条件复杂时,建议使用
wx:if
搭配wx:elif ,wx:else
进行展示与隐藏
5、wx:for
通过wx:for
可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{array}}"> 索引是:{{index}}当前项是:{{item}} </view>
默认情况下,当前循环项的索引用index
表示;当前循环项用item表示
6、wx:key的使用
类似于Vue列表渲染中的
:key
小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key
值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
data:{ userList:[ {id:1,name:"2"}, {id:2,name:"3"}, {id:3,name:"5"} ] }