前言
一、无限循环
1.这三种循环中哪一种无限循环是最常用的呢?
当然是右上角的while循环啦~
2.注意事项:
无限循环的下面不能写其他的代码了,因为循环永远停不下来,下面的代码永远执行不到
二、跳转控制语句
continue 跳过本次循环,继续执行下次循环
break 结束整个循环
三、逢七过
public class test1 { /*游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说:过 需求: 使用应用程序在控制台打印出1-100之间满足逢七过规则的数据 分析: 个位7 十位7 7倍数 1 2 3 4 5 6 过 8 9 10 11 12 13 过 15 16 过 18 19 20 过... 69 过 过 过 过 过 ....80 */ public static void main(String[] args) { //1.得到1-100之间的每一个数字 for (int i = 1; i <=100 ; i++) { //2.判断每一个数字,如果符合规则,就打印过,不符合规则就打印真实的数字 if(i%10==7|i/10%10==7||i%7==0){ System.out.println("过"); continue; } System.out.println(i); } } }
四、平方根
import java.util.Scanner; public class test2 { public static void main(String[] args) { /*需求:键盘录入一个大于等于二的整数x,计算并返回x的平方根 结果只保留整数部分,小数部分将舍去 分析: 平方根相当于数学中的开根号 16的平方根4 10 1*1=1<10 2*2=4<10 3*3=9<10 4*4=16>10 推断:10的平方根在3-4之间 在代码当中 从1开始循环,拿着数字的平方根和原来的数字进行比较 如果小于,那么继续往后判断 如果等于,那么当前数字就是平方根 如果大于,那么前一个数字就是平方根的整数部分 */ //1.键盘录入一个整数 Scanner sc= new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个整数:\n"); int number=sc.nextInt(); //2.从1开始循环判断 //开始1 //结束number for (int i = 1; i <=number; i++) { //用i*i的结果和number比较 if(i*i==number){ System.out.println(i+"就是"+number+"的平方根"); //一旦找到了,循环就停止了,后面的数字不需要在找了,提高代码的运行效率 break; }else if(i*i>number){ System.out.println((i-1)+"就是"+number+"平方根"); break; } } } }
五、判断该整数是否为一个质数
import java.util.Scanner; public class test3 { public static void main(String[] args) { /*需求:键盘录入一个正整数x,判断整数是否为一个质数 质数: 如果一个整数只能被1和他本身整除,那么这个数就是质数,否则这个数就是合数 7=7*1 质数 8=8*1 2 *4 合数 */ //分析: //1.键盘录入一个正整数 //number Scanner sc= new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个整数:"); int number =sc.nextInt(); //3.定义一个变量表示标记 //标记着number是否为一个质数 //true 是一个质数 //false 不是一个质数 boolean flag=true;//表示在一开始number是一个质数 //2.判断 //写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止 //看这个范围之内,有没有数字可以被number整除 for(int i=2;i<number;i++){ //i依次表示这个范围之内的每一个数字 //看number是否被i整除就可以了 if(number%i==0){ flag=false; } //System.out.println(number+"不是一个质数"); break; } //只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有数字都判断完了 //此时才能判定number是一个质数 if(flag){ System.out.println(number+"是一个质数"); }else{ System.out.println(number+"不是一个质数"); } } }
优化思路:
public class test4 { public static void main(String[] args) { //100000 //2-99999 //循环的次数:将近10万次 /*简化的思路 81 1*81 3*27 9*9 以81的平方根9为中心 而且假设a*b=81 那么a和b中,其中有一个必定是小于等于9的 另一个是大于9的 假设,都是大于9---9.1*9.1>81 假设,都是小于9---8.9*8.9<81 其中一个数字一定是小于等于平方根 另外一个数字一定是大于等于平方根 */ int number=100; //如果在这个范围内,所有的数字都不能被number整除 //那么number一定是个质数 /*for (int i = 2; i <=number的平方根 ; i++) { }*/ } }
六、猜数字小游戏
首先我们要来学习一下随机数的生成:
import java.util.Random; public class test5 { public static void main(String[] args) { /*先获取一个随机数 范围 0-10*/ //2.创建对象 Random r=new Random(); //3.生成随机数 //判断技巧: //在小括号中,书写的是生成随机数的范围 //这个范围一定是从0开始的 //到这个数-1结束 //口诀:包头不包尾,包左不包右 for (int i = 0; i < 100; i++) { int number=r.nextInt(10);//0-9 System.out.println(number); } } }
可以发现随机数生成的数值在0-9之间
import java.util.Random; public class test6 { public static void main(String[] args) { //需求: //随机数范围:1-100 /* //创建对象 Random r=new Random(); //生成随机数 int number= r.nextInt(101);//0~100 System.out.println(number); */ //秘诀: //用来生成任意数到任意数之间的随机数 7~15 //1.让这个范围头尾都减去一个值,让这个范围从0开始 -7 0~8 //2.尾巴+1 8+1=9 //3.最终的结果:再加上第一步减去的值 /* Random r=new Random(); int number= r.nextInt(9)+7;//7~15 //0~8 +7 System.out.println(number); */ //生成1-100随机数 Random r=new Random(); int number= r.nextInt(100)+1; //0~99 +1 = 1~100 System.out.println(number); } }
猜数字最终代码:
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class test7 { public static void main(String[] args) { /*需求:程序指定生成一个1-100之间的随机数字,使用程序是先猜出这个数字是多少? */ // 分析 //1.生成一个1-100之间的随机数字 Random r=new Random(); int number= r.nextInt(100)+1; //2.猜这个数字是多少 Scanner sc=new Scanner(System.in); //3.判断两个数字给出不同的提示 //猜的数字大了,提示大了 //猜的数字小了,提示小了 //猜的数字一样,提示猜中了 while(true) { System.out.println("请输入你要猜的数字:\n"); int guessnumber=sc.nextInt(); if (guessnumber > number) { System.out.println("猜大了"); } else if (guessnumber < number) { System.out.println("猜小了"); } else { System.out.println("猜中了"); break; } } } }
注意事项:
生成随机数的代码
int number= r.nextInt(100)+1;
不能写在循环的里面的,否则每一次都会生成一个新的随机数
保底机制
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class test7 { public static void main(String[] args) { /*需求:程序指定生成一个1-100之间的随机数字,使用程序是先猜出这个数字是多少? 扩展小需求: 加一个保底机制,三次猜不中,直接提示猜中了 */ // 分析 //1.生成一个1-100之间的随机数字 Random r=new Random(); int number= r.nextInt(100)+1; //2.猜这个数字是多少 Scanner sc=new Scanner(System.in); //计数器:用来统计当前猜了多少次 int count=0; //3.判断两个数字给出不同的提示 //猜的数字大了,提示大了 //猜的数字小了,提示小了 //猜的数字一样,提示猜中了 while(true) { System.out.println("请输入你要猜的数字:\n"); int guessnumber=sc.nextInt(); count++; if(count==3){ System.out.println("猜中了\n"); break; } if (guessnumber > number) { System.out.println("猜大了"); } else if (guessnumber < number) { System.out.println("猜小了"); } else { System.out.println("猜中了"); break; } } /* 注意事项: 1.生成随机数的代码 int number= r.nextInt(100)+1; 不能写在循环的里面的,否则每一次都会生成一个新的随机数 2.抽奖机制 用点券去抽水晶 保底 360次 */ } }
总结
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