前言
三子棋大家应该都不陌生,三子棋是一款古老的民间传统游戏,又被称为黑白棋、圈圈叉叉棋、井字棋、一条龙、九宫棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
我们采用模块化编程思想把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "xxx.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
游戏思路
1.创建一个菜单函数让我们选择进入游戏或者退出游戏
2.初始化棋盘
3.打印棋盘 注意:一定是要先进行 初始化 然后再 打印棋盘
4.玩家和电脑下棋
5.判断玩家输赢
游戏的实现
菜单界面menu()
生成菜单界面的函数menu其实就是我们的一个界面,就像是我们玩游戏开始的选择界面。示例代码如下↓
void menu() { printf("======================================\n"); printf("==============1.play==================\n"); printf("==============0.exit==================\n"); printf("====玩家:* ==========电脑:# =====\n"); }
实现多子棋盘
棋盘呈横三行列,纵三列分布,为九宫格样式。我们可以用宏来设置棋盘大小,如果以后想改变棋盘大小,这样方便我们以后修改。
#define ROW 3 #define COL 3
使用 #define 宏定义在这里的好处:
1.方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改。
2.提高程序的运行效率,更加方便模块化。
3.在三子棋基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子棋的效果。
棋盘的初始化
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
棋盘的打印
三子棋本质上其实就是一个二维数组,打印棋盘其实就是打印二维数组。我们定义一个DisplayBoard函数来实现。
//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col) { int i = 0; int j = 0; //打印数据 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { //打印分割线 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
效果如下↓
玩家下棋
//玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { //玩家落子的坐标 int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入要落子的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该位置已有棋子,请重新输入坐标\n"); } } //坐标不合法 else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
电脑下棋
//电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { //使用rand函数生成随机数 x = rand() % row; //0~row-1 y = rand() % col; //0~col-1 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
判断输赢
首先我们来判断是否是平局
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
因为函数默认是有外部链接属性,但是被static修饰后,会让函数失去外部链接属性,变成内部链接属性。因为这里的IsFull函数只在本源文件中使用所以可以用static修饰。
然后判断输赢
//判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; }
结果演示
玩家赢
电脑赢
平局
完整代码示例
Test.c
Test.c是程序的入口
#include "game.h" void menu() { printf("======================================\n"); printf("==============1.play==================\n"); printf("==============0.exit==================\n"); printf("====玩家:* ==========电脑:# =====\n"); } void game() { int ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择--->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!"); break; default: printf("选择错误,请重新选择!"); } } while (input); return 0; }
game.h
游戏中包含的函数声明,符号声明的头文件。
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
游戏中需要的相关函数的实现。
#include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row,int col) { int i = 0; int j = 0; //打印数据 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { //打印分割线 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断是否平局 static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } return 'C'; }