Flink教程(21)- Flink高级特性(End-to-End Exactly-Once)(上)

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实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
简介: Flink教程(21)- Flink高级特性(End-to-End Exactly-Once)(上)

01 引言

在前面的博客,我们学习了Flink的双流join了,有兴趣的同学可以参阅下:

本文主要讲解Flink的高级特性其中之一的双流End-to-End Exactly-Once,即端到端的精确一次”语义。

02 流处理的数据处理语义

对于批处理,fault-tolerant(容错性)很容易做,失败只需要replay,就可以完美做到容错。

对于流处理,数据流本身是动态,没有所谓的开始或结束,虽然可以replay buffer的部分数据,但fault-tolerant做起来会复杂的多

流处理(有时称为事件处理)可以简单地描述为是对无界数据或事件的连续处理。流或事件处理应用程序可以或多或少地被描述为有向图,并且通常被描述为有向无环图(DAG)。在这样的图中,每个边表示数据或事件流,每个顶点表示运算符,会使用程序中定义的逻辑处理来自相邻边的数据或事件。有两种特殊类型的顶点,通常称为 sources 和 sinks。sources读取外部数据/事件到应用程序中,而 sinks 通常会收集应用程序生成的结果。下图是流式应用程序的示例。有如下特点:

分布式情况下是由多个Source(读取数据)节点、多个Operator(数据处理)节点、多个Sink(输出)节点构成

每个节点的并行数可以有差异,且每个节点都有可能发生故障

对于数据正确性最重要的一点,就是当发生故障时,是怎样容错与恢复的。

流处理引擎通常为应用程序提供了三种数据处理语义:最多一次、至少一次和精确一次。

如下是对这些不同处理语义的宽松定义(一致性由弱到强):

At most noce < At least once < Exactly once < End to End Exactly once
• 1

2.1 At-most-once-最多一次

有可能会有数据丢失

这本质上是简单的恢复方式,也就是直接从失败处的下个数据开始恢复程序,之前的失败数据处理就不管了。可以保证数据或事件最多由应用程序中的所有算子处理一次。 这意味着如果数据在被流应用程序完全处理之前发生丢失,则不会进行其他重试或者重新发送。

2.2 At-least-once-至少一次

有可能重复处理数据

应用程序中的所有算子都保证数据或事件至少被处理一次。这通常意味着如果事件在流应用程序完全处理之前丢失,则将从源头重放或重新传输事件。然而,由于事件是可以被重传的,因此一个事件有时会被处理多次(至少一次),至于有没有重复数据,不会关心,所以这种场景需要人工干预自己处理重复数据。

2.3 Exactly-once-精确一次

Exactly-Once 是 Flink、Spark 等流处理系统的核心特性之一,这种语义会保证每一条消息只被流处理系统处理一次。即使是在各种故障的情况下,流应用程序中的所有算子都保证事件只会被『精确一次』的处理。(也有文章将 Exactly-once 翻译为:完全一次,恰好一次)

Flink实现『精确一次』的分布式快照/状态检查点方法受到 Chandy-Lamport 分布式快照算法的启发。通过这种机制,流应用程序中每个算子的所有状态都会定期做 checkpoint。如果是在系统中的任何地方发生失败,每个算子的所有状态都回滚到最新的全局一致 checkpoint 点。在回滚期间,将暂停所有处理。源也会重置为与最近 checkpoint 相对应的正确偏移量。整个流应用程序基本上是回到最近一次的一致状态,然后程序可以从该状态重新启动。

2.4 End-to-End Exactly-Once-端到端的精确一次

Flink 在1.4.0 版本引入『exactly-once』并号称支持『End-to-End Exactly-Once』“端到端的精确一次”语义。

它指的是 Flink 应用从 Source 端开始到 Sink 端结束,数据必须经过的起始点和结束点。

注意:『exactly-once』和『End-to-End Exactly-Once』的区别:

2.5 注意:精确一次? 有效一次!

有些人可能认为『精确一次』描述了事件处理的保证,其中流中的每个事件只被处理一次。实际上,没有引擎能够保证正好只处理一次。在面对任意故障时,不可能保证每个算子中的用户定义逻辑在每个事件中只执行一次,因为用户代码被部分执行的可能性是永远存在的。

那么,当引擎声明『精确一次』处理语义时,它们能保证什么呢?如果不能保证用户逻辑只执行一次,那么什么逻辑只执行一次?当引擎声明『精确一次』处理语义时,它们实际上是在说,它们可以保证引擎管理的状态更新只提交一次到持久的后端存储。

事件的处理可以发生多次,但是该处理的效果只在持久后端状态存储中反映一次。因此,我们认为有效地描述这些处理语义最好的术语是『有效一次』(effectively once)

2.6 流计算系统如何支持一致性语义

03 End-to-End Exactly-Once的实现

通过前面的学习,我们了解到,Flink内部借助分布式快照Checkpoint已经实现了内部的Exactly-Once,但是Flink 自身是无法保证外部其他系统“精确一次”语义的,所以 Flink 若要实现所谓“端到端(End to End)的精确一次”的要求,那么外部系统必须支持“精确一次”语义;然后借助一些其他手段才能实现。如下:

3.1 Source

发生故障时需要支持重设数据的读取位置,如Kafka可以通过offset来实现(其他的没有offset系统,我们可以自己实现累加器计数)

3.2 Transformation

也就是Flink内部,已经通过Checkpoint保证了,如果发生故障或出错时,Flink应用重启后会从最新成功完成的checkpoint中恢复——重置应用状态并回滚状态到checkpoint中输入流的正确位置,之后再开始执行数据处理,就好像该故障或崩溃从未发生过一般。

分布式快照机制:我们在之前的课程中讲解过 Flink 的容错机制,Flink 提供了失败恢复的容错机制,而这个容错机制的核心就是持续创建分布式数据流的快照来实现。

同 Spark 相比,Spark 仅仅是针对 Driver 的故障恢复 Checkpoint。而 Flink 的快照可以到算子级别,并且对全局数据也可以做快照。Flink 的分布式快照受到 Chandy-Lamport 分布式快照算法启发,同时进行了量身定做。

Barrier:Flink 分布式快照的核心元素之一是 Barrier(数据栅栏),我们也可以把 Barrier 简单地理解成一个标记,该标记是严格有序的,并且随着数据流往下流动。每个 Barrier 都带有自己的 ID,Barrier 极其轻量,并不会干扰正常的数据处理。

如上图所示,假如我们有一个从左向右流动的数据流,Flink 会依次生成 snapshot 1、 snapshot 2、snapshot 3……Flink 中有一个专门的“协调者”负责收集每个 snapshot 的位置信息,这个“协调者”也是高可用的。

Barrier 会随着正常数据继续往下流动,每当遇到一个算子,算子会插入一个标识,这个标识的插入时间是上游所有的输入流都接收到 snapshot n。与此同时,当我们的 sink 算子接收到所有上游流发送的 Barrier 时,那么就表明这一批数据处理完毕,Flink 会向“协调者”发送确认消息,表明当前的 snapshot n 完成了。当所有的 sink 算子都确认这批数据成功处理后,那么本次的 snapshot 被标识为完成。

拿上图的 barrier n 来说,其中一个流到的早,其他的流到的比较晚。当第一个 barrier n到来后,当前的 operator 会继续等待其他流的 barrier n。直到所有的barrier n 到来后,operator 才会把所有的数据向下发送。

异步和增量

按照上面我们介绍的机制,每次在把快照存储到我们的状态后端时,如果是同步进行就会阻塞正常任务,从而引入延迟。因此 Flink 在做快照存储时,可采用异步方式。

此外,由于 checkpoint 是一个全局状态,用户保存的状态可能非常大,多数达 G 或者 T 级别。在这种情况下,checkpoint 的创建会非常慢,而且执行时占用的资源也比较多,因此 Flink 提出了增量快照的概念。也就是说,每次都是进行的全量 checkpoint,是基于上次进行更新的。

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