1.栈
1.1 栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
数据进栈出栈遵循后进先出的原则:
下面看两道例题:
1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的顺序是( )。
A 12345ABCDE
B EDCBA54321
C ABCDE12345
D 54321EDCBA
答案是B。
2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1答案是C。
这道题说可以在进栈的过程中出栈,ABD不用说,只有C,先出栈的是3,说明此时栈里面1和2肯定还在,而1不可能在2之前出栈,所以选C。
1.2 栈的实现
实现栈有两种方式,一种是数组栈,一种是链式栈:
这里我们采用数组栈,因为数组在尾插的代价比较小。
首先,我们来定义一个结构体:
typedef int STDatatype; typedef struct Stack { STDatatype* a; int top;//栈顶元素位置 int capacity;//容量 }ST;
下面我们来实现栈:
初始化栈:
初始化很简单,但要注意断言pst是否为空。(pst是结构体变量的地址,永远不为空,所以需要断言)
void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->top = 0;//指向栈顶元素的下一个位置 pst->capacity = 0; }
入栈:
入栈时,我们要为栈开辟空间,然后才能插入数据。由于只有入栈需要开辟空间,所以这里我们并没有封装开辟空间的函数,直接在入栈函数里面开辟空间就行。
当pst->top=pst->capacity=0时,说明此时还没有就开辟空间,所以我们给它开辟4个字节大小。下次再进去,不等于0,空间就增容到上次的2倍。
void STPush(ST* pst, STDatatype x) { //开辟空间 if (pst->top == pst->capacity) { int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : (pst->capacity) * 2; STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, sizeof(STDatatype) * newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("malloc fail"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newcapacity; } //插入 pst->a[pst->top] = x; pst->top++; }
判空函数:
bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return pst->top == 0; }
出栈:
出栈只需要将pst->top--即可,但是注意要断言此时的栈不能为空。
STEmpty函数是用来判断栈是否为空,它的返回值类型是bool型,bool型返回true或false,当pst->top=0时,说明此时栈为空,返回true,取反!true为假,断言报错。
bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return pst->top == 0; } void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); pst->top--; }
获取栈顶元素:
直接返回栈顶元素即可,pst->top是栈顶元素的下一个位置,所以要返回pst->top-1处的值。
STDatatype STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); return pst->a[pst->top - 1]; }
获取栈中有效元素的个数:
int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst->top; }
销毁栈:
因为是数组栈,所以直接free数组名即可。
void STDestory(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->top = pst->capacity = 0; }
完整代码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Stack.h" STTest1() { ST st; STInit(&st); STPush(&st, 1); STPush(&st, 2); printf("%d ", STTop(&st)); STPop(&st); STPush(&st, 3); STPush(&st, 4); STPush(&st, 5); while (!STEmpty(&st)) { printf("%d ", STTop(&st)); STPop(&st); } STDestory(&st); } int main() { STTest1(); return 0; }
Stack.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h> typedef int STDatatype; typedef struct Stack { STDatatype* a; int top; int capacity; }ST; //初始化栈 void STInit(ST* pst); //入栈 void STPush(ST* pst, STDatatype x); //出栈 void STPop(ST* pst); //判空 bool STEmpty(ST* pst); //获取栈顶元素 STDatatype STTop(ST* pst); //获取栈中有效元素个数 int STSize(ST* pst); //销毁栈 void STDestory(ST* pst);
Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Stack.h" //初始化栈 void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->top = 0; pst->capacity = 0; } //入栈 void STPush(ST* pst, STDatatype x) { //开辟空间 if (pst->top == pst->capacity) { int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : (pst->capacity) * 2; STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, sizeof(STDatatype) * newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("malloc fail"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newcapacity; } //插入 pst->a[pst->top] = x; pst->top++; } //判空函数 bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return pst->top == 0; } //出栈 void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); pst->top--; } //获取栈顶元素 STDatatype STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); return pst->a[pst->top - 1]; } //获取栈中有效数据的个数 int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst->top; } //销毁栈 void STDestory(ST* pst) { assert(pst); assert(!STEmpty(pst)); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->top = pst->capacity = 0; }
测试:
2. 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列中的元素遵循先进先出的原则
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列很好理解,就像在食堂打饭一样,先排进队的先打饭,打完饭先走,
2.2 队列的实现
要实现队列,最好使用链表的方式,因为数组头删效率比较低。
我们先来定义一个结构体:
typedef int QDatatype; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDatatype data; }QNode;
很明显,这是个单链表,我们要实现队列,还要知道队列的头和尾,以及队列中有效数据的个数,所以索性把它们也定义成一个结构体:
typedef struct Queue { QNode* phead; QNode* ptail; int size; }Queue;
phead就是队列的头,ptail就是队列的尾
下面我们来实现队列吧。
队列的初始化:
//初始化队列 void QueueInit(Queue* pq) { pq->phead = NULL; pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
队尾入队列:
和栈相似,在入队函数内部开辟空间,这其实就是单链表的尾插(不带哨兵位)。
//队尾入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); return; } newnode->data = x; newnode->next = NULL; if (pq->ptail == NULL) { assert(pq->phead == NULL); pq->phead = pq->ptail=newnode; } else { pq->ptail->next = newnode; pq->ptail = newnode; } pq->size++; }
判空函数:
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size ==0 ; }
队头出队列:
这相当于单链表的头删,注意分情况,一个节点和多个节点要单独写,同时要用判空函数QueueEmpty()断言队列是否为空。
//队头出队列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); //一个节点 //多个节点 if (pq->phead->next == NULL) { free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail= NULL; } else { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; } pq->size--; }
获取队列头部元素:
//获取队列头部元素 QDatatype QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->phead->data; }
获取队列尾部元素:
//获取队列尾部元素 QDatatype QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->ptail->data; }
获取队列中有效元素个数:
//获取队列中有效元素个数 int Queuesize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
销毁队列:
//销毁队列 void DestoryQueue(Queue* pq) { assert(pq); while (pq->phead) { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; } pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
完整代码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Queue.h" QueueTest1() { Queue pq; QueueInit(&pq); QueuePush(&pq, 1); QueuePush(&pq, 2); QueuePop(&pq); printf("%d ", QueueFront(&pq)); QueuePush(&pq, 3); QueuePush(&pq, 4); printf("%d ", QueueBack(&pq)); while (!QueueEmpty(&pq)) { printf("%d ", QueueFront(&pq)); QueuePop(&pq); } DestoryQueue(&pq); } int main() { QueueTest1(); return 0; }
Queue.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> typedef int QDatatype; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDatatype data; }QNode; typedef struct Queue { QNode* phead; QNode* ptail; int size; }Queue; //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq); //队尾入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x); //队头出队列 void QueuePop(Queue* pq); //获取队列头部元素 QDatatype QueueFront(Queue* pq); //获取队列尾部元素 QDatatype QueueBack(Queue* pq); //获取队列中有效元素个数 int Queuesize(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //销毁队列 void DestoryQueue(Queue* pq);
Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"Queue.h" //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq) { pq->phead = NULL; pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } //队尾入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x) { assert(pq); QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); return; } newnode->data = x; newnode->next = NULL; if (pq->ptail == NULL) { assert(pq->phead == NULL); pq->phead = pq->ptail=newnode; } else { pq->ptail->next = newnode; pq->ptail = newnode; } pq->size++; } //判空函数 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size ==0 ; } //队头出队列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); //一个节点 //多个节点 if (pq->phead->next == NULL) { free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail= NULL; } else { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; } pq->size--; } //获取队列头部元素 QDatatype QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->phead->data; } //获取队列尾部元素 QDatatype QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(!QueueEmpty(pq)); return pq->ptail->data; } //获取队列中有效元素个数 int Queuesize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } //销毁队列 void DestoryQueue(Queue* pq) { assert(pq); while (pq->phead) { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; } pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
测试:
以上就是栈和队列的实现了,下一节我们讲几个栈和队列QJ题,
未完待续。。。