C语言经典小游戏-三子棋+扫雷

简介: C语言经典小游戏-三子棋+扫雷

三子棋:玩家和电脑下棋,谁先连成三个谁赢。

三子棋源代码:

game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //打印数据
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
      {
        printf("|");
      }
    }
    printf("\n");
    //打印分割数据的行
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
        {
          printf("|");
        }
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("坐标已被占用,重新输入\n");
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
 static int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
  {
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        if (board[i][j] == ' ')
        {
          return 0;
        }
      }
    }
    return 1;
  }
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //判断行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  //判断列
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
    {
      return board[1][j];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[0][0];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[0][2];
  }
  //判断平局
  if (is_full(board,row,col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
    return 'C';
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("************************\n");
  printf("******** 1.play ********\n");
  printf("******** 0.exit ********\n");
  printf("************************\n");
}
void game()
{
  char ret = 0;
  //存放下棋的数据
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘为全空格
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board,ROW,COL);
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    player_move(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
    //电脑下棋
    computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
    {
      break;
    }
  }
  if (ret == '*')
  {
    printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
    printf("电脑赢\n");
  }
  else
  {
    printf("平局\n");
  }
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}

扫雷源代码:

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 2
#define COL 2
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easy_count 1
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] = set;
    }
  }
}
void display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("--------------扫雷---------------\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("--------------扫雷---------------\n");
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int count = Easy_count;
  while (count)
  {
    x = rand() % row + 1;
    y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-Easy_count)
  {
    printf("请输入坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,被炸死了\n");
        display_board(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int count = get_mine_count(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        display_board(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
      printf("坐标非法,重新输入\n");
  }
  if (win == row * col - Easy_count)
  {
    printf("恭喜你,完成排雷任务\n");
    display_board(mine, ROW, COL);
  }
}

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("****************************\n");
  printf("********* 1.play  **********\n");
  printf("********* 0.exit  **********\n");
  printf("****************************\n");
}
void game()
{
  //扫雷游戏的实现
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
  char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  //初始化棋盘
  init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
  init_board(show, ROWS, COLS, '*');
  //布置雷
  set_mine(mine, ROW, COL);
  //打印棋盘
  display_board(show, ROW, COL);
  //扫雷
  find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}
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