一、1. 异常概念与体系结构
1.1 异常的概念
在写代码的过程中总会出现的一些问题bug,有时很难通过代码去解决它
在Java中,将在程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。
异常也分类:
1.2 常见的异常
1.算数异常
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(10/0); } }
2.数组越界异常
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1, 2, 3}; System.out.println(arr[100]); } }
3.空指针异常
public class Test { public static void main(String[] args) { int[] arr = null; System.out.println(arr[0]); } }
1.3 异常的体系结构
异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构
从上图中可以看到:
- Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
- Error(错误):指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
public class Test { public static void func(){ func(); } public static void main(String[] args) { func(); } }
- Exception(异常):异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。平时所说的异常就是Exception。
1.4 异常的分类
异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:
1. 编译时异常
在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常
还没来得及运行,在写代码的时候就报异常了。
2. 运行时异常(RuntimeException)
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常
RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。RuntimeException有很多很多子类比如:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。
二、 异常的处理方式
2.1 防御式编程
- LBYL:
Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查,即:事前防御型
每做一步都要进行一次检查,
缺陷:正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
boolean ret = false; ret = 登陆游戏(); if (!ret) { 处理登陆游戏错误; return; } ret = 开始匹配(); if (!ret) { 处理匹配错误; return; } ret = 游戏确认(); if (!ret) { 处理游戏确认错误; return; } ret = 选择英雄(); if (!ret) { 处理选择英雄错误; return; } ret = 载入游戏画面(); if (!ret) { 处理载入游戏错误; return; } ......
2.2 EAFP:(异常处理的核心思想)
It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. "事后获取原谅比事前获取许可更容易"也就是先操作, 遇到问题再处理,即:事后认错型
优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
try { 登陆游戏(); 开始匹配(); 游戏确认(); 选择英雄(); 载入游戏画面(); ... } catch (登陆游戏异常) { 处理登陆游戏异常; } catch (开始匹配异常) { 处理开始匹配异常; } catch (游戏确认异常) { 处理游戏确认异常; } catch (选择英雄异常) { 处理选择英雄异常; } catch (载入游戏画面异常) { 处理载入游戏画面异常; } ...
三、 异常的处理流程
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。
处理异常的前提是得抛出异常
3.1 异常的抛出
在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者。
如果出现bug,又不想解决的时候,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,当调用者调用时,调用者就知道这里有一个异常了。
抛出异常的方式有很多种
1.某段程序抛出
2.throw关键字抛出,一般用于抛出自定义的异常
throw关键字
public class Test { public static void main(String[] args) { int a=10; if(a==10){ throw new NullPointerException("hahaha!"); } }
【注意事项】
- throw必须写在方法体内部
- 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
- 如果抛出的是 RunTimeException 或RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
- 如果抛出的是编译时异常,用户必须要处理,在方法声明之后用throws声明异常,否则无法通过编译
- 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行
throws关键字
使用在方法的声明之后
作用:告诉方法的调用者,调用这个方法,会抛出一个XXX异常。
应用场景:处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。
【注意事项】
- throws必须跟在方法的参数列表之后
- 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
- 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型 具有父子关系,直接声明父类即可。
try catch
编译时异常(受查异常),必须要处理
所以:
但是,这个异常最终没有被程序员处理,实际上是交给JVM处理 。
如果不想要JVM处理,想要自己处理,那么就用到try catch
使用try catch可以自己抛出异常的代码,让程序正常进行
下面的代码在第二次打印的时候异常了,导致最后一个代码没有打印出来,
因为这种情况就是交给JVM处理,当JVM处理时,就会异常终止。
所以就出现了try catch来弥补这个缺点,使程序正常运转。
try catch使用方法:
把可能异常的代码用try 包裹起来,在catch括号里面抛出可能异常的类型,只有当catch捕捉到了这个异常,才会执行catch里面的内容,才能使后面的代码正常运行。
所以有一点注意的是:一定要写对异常的类型
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("before..."); try { System.out.println(10/0); }catch (ArithmeticException e){ System.out.println("我来处理异常ArithmeticException异常了"); } System.out.println("after..."); } }
如果不知道是什么异常,或者异常有很多个,就写多几个catch
public static void main(String[] args) { System.out.println("before..."); try { System.out.println(10/0); }catch (ArithmeticException e){ System.out.println("我来处理异常ArithmeticException异常了"); }catch(NullPointerException a){ System.out.println("我来处理异常NullPointerException异常了"); } System.out.println("after..."); }
如果想知道是哪一行代码有异常,可以这样写
public static void main(String[] args) { System.out.println("before..."); try { System.out.println(10/0); }catch (ArithmeticException e){ e.printStackTrace(); System.out.println("我来处理异常ArithmeticException异常了"); }catch(NullPointerException a){ System.out.println("我来处理异常NullPointerException异常了"); } System.out.println("after..."); }
【注意事项】
- try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
- 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到 JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
3.不能直接用父类接受所有的异常子类,因为此时异常不精准。
如果异常之间具有父子关系,一定是子类异常在前catch,父类异常在后catch,否则语法错误:
子类在前,父类在后是可以的,父类充当了一个垫后的作用。
总结
例如:以上就是今天要讲的异常的内容,内容多但比较容易理解,多看看复盘一下就能掌握啦。