4.2 封装
【面试题】
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员, 定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它; 比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
- 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
如下示例:Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的性别,性别和年龄。做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间。
7.类的对象大小的计算
7.1 如何计算类对象的大小
class A { public: void PrintA() { cout << _a << endl; } private: char _a; };
问题:如何计算一个类的大小?
可以用sizeof操作符来计算类的大小,如下:
class A { public: void PrintA() { cout << _a << endl; } private: char _a; }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; return 0; }
7.2 类对象的存储方式
类只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
示例:
// 类中既有成员变量,又有成员函数 class A1 { public: void f1() {} private: int _a; }; // 类中仅有成员函数 class A2 { public: void f2() {} }; // 类中什么都没有---空类 class A3 {}; int main() { cout << "A1:" << sizeof(A1) << endl; cout << "A2:" << sizeof(A2) << endl; cout << "A3:" << sizeof(A3) << endl; return 0; }
运行结果:
下面是类对象的存储方式图解:
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
7.3 结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
8.类成员函数的this指针(重点)
8.1 this指针的引出
我们先来定义一个日期类 Date:
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2022, 1, 11); d2.Init(2022, 1, 12); d1.Print(); d2.Print(); return 0; } int main() { return 0; }
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
图解:
8.2 this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值,但是this指针指向的值可以被改变。
2. 不能在形参和实参显示写,只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,函数将对象地址作为实参传递给this形参(this指针指向当前对象)。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
图示:
8.3 练习一下
- 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A { public: void Print() { cout << "Print()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Print(); return 0; }
答案:C
那么可能有老铁会问了:空指针不是不能解引用吗?
实际上这里根本没有解引用,Print函数是存放在公共代码区的,它的地址是在编译阶段就已经处理好了的,和普通的函数调用一样,在调用时是通过函数名调用规则直接call函数的地址就行了,p是一个空指针,相当于把空指针传给了this,但由于this指针并没有访问具体对象成员,所以正常运行。
- 下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A { public: void PrintA() { cout << _a << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->PrintA(); return 0; }
答案:B
this指针接收实参后就是空指针了,this指针已经被置空了,不指向当前对象的地址了,但还要去访问当前类的对象_a,就要对空指针进行解引用,此时就会崩溃。我们也可通过调试观察到。
3.this指针存在哪里?
this指针是个形参,形参是在函数的栈桢里,在函数的栈桢里面的变量是属于栈中的。
有时编译器会使用寄存器对其进行优化,this指针会存在寄存器中。
(本章完)