【C++杂货铺】一颗具有搜索功能的二叉树(下)

简介: 【C++杂货铺】一颗具有搜索功能的二叉树

3.2.6 ~BinarySearchTree(析构)

private:
  //析构子函数
  void Destruction(BSTNode*& root)
  {
    if (root == nullptr)
    {
      return;
    }
    //先去释放左孩子和右孩子的空间资源
    Destruction(root->_left);
    Destruction(root->_right);
    //再去释放root自己的空间资源
    delete root;
    root = nullptr;//形参root如果不加引用,这里置空是没有任何意义的,因为不加引用这里仅仅是一份拷贝
    return;
  }
public:
  //析构函数
  ~BinarySearckTree()
  {
    Destruction(_root);
  }

3.2.7 BinarySearchTree(const Self& tree)(拷贝构造)

注意拷贝构造不能直接去调用 insert,因为数据插入的顺序不同,这棵树最终的结构也是不同的,虽然最终也符合二叉树的结构,但是还是和被拷贝的树有所不同。正确做法是,走一个前序遍历,遍历到 tree 的一个结点时,去 new 一个结点,存储同样的值。

写法一

//拷贝构造函数的子函数
private:
  void Construct(BSTNode*& root, BSTNode* copy)
  {
    if (copy == nullptr)
    {
      root = nullptr;
      return;
    }
    root = new BSTNode(copy->_val);//通过引用直接来实现链接关系
    Construct(root->_left, copy->_left);
    Construct(root->_right, copy->_right);
  }
public:
  //拷贝构造
  BinarySearchTree(const Self& tree)
    :_root(nullptr)
  {
    Construct(_root, tree._root);
  }

写法二

private:
//拷贝构造子函数(写法二)
  BSTNode* Construct(BSTNode* root)
  {
    if (root == nullptr)
    {
      return nullptr;
    }
    BSTNode* newnode = new BSTNode(root->_val);
    newnode->_left = Construct(root->_left);//通过返回值来实现链接关系
    newnode->_right = Construct(root->_right);
    return newnode;
  }
public:
  //拷贝构造(写法二)
  BinarySearchTree(const Self& tree)
  {
    _root = Construct(tree._root);
  }

小Tips:上面两种写法的不同点在于,方法一是通过引用去实现链接关系,方法二则是通过返回值的方式来实现链接关系。

3.2.8 operator=(赋值运算符重载)

public:
//赋值运算符重载(现代写法)
  Self& operator=(Self tree)
  {
    swap(_root, tree._root);//交换两颗搜索二叉树就是交换它们里面维护的根节点
    return *this;
  }

四、二叉搜索树的应用

4.1 K模型

K模型即只有一个 Key 作为关键码,结构中只需要存储 Key 即可,关键码即为需要搜索到的值。比如:给一个单词 word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:

  • 以词库中所有单词集合中的每个单词作为 Key,构建一颗二叉搜索树。
  • 在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。

我们上面手搓的这可二叉搜索树就是 Key 模型,因为这颗树的结点里面只能存储一个值,这个值就是 Key。

4.2 KV模型

KV 模型即每一个关键码 Key,都有与之对应的的值 Value,即 <Key,Value> 的键值对。这种方式在现实生活中十分常见:

  • 比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文 <word,Chinese> 就构成一种键值对。
  • 再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可以快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是 <word,count> 就构成一种键值对。

4.2.1 KV 模型手撕

#pragma once
namespace K_V
{
  template <class K, class V>
  struct BinarySearchTreeNode
  {
    typedef BinarySearchTreeNode<K, V> TNode;
    BinarySearchTreeNode(const K& key = K(), const V& val = V())
      :_key(key)
      , _val(val)
      , _left(nullptr)
      , _right(nullptr)
    {}
    K _key;
    V _val;
    TNode* _left;
    TNode* _right;
  };
  template <class K, class V>
  class BinarySearchTree
  {
    typedef BinarySearchTreeNode<K, V> BSTNode;
    typedef BinarySearchTree<K, V> Self;
  private:
    void _InOrder(BSTNode* root) const
    {
      if (root == nullptr)
      {
        return;
      }
      _InOrder(root->_left);
      cout << root->_key << "--" << root->_val << endl;
      _InOrder(root->_right);
    }
    BSTNode* _FindR(BSTNode* root, const K& key)//KV模型中的Key不能被修改,但是Val可以被修改
    {
      if (root == nullptr)
      {
        return nullptr;
      }
      if (key < root->_key)
      {
        return _FindR(root->_left, key);
      }
      else if (key > root->_key)
      {
        return _FindR(root->_right, key);
      }
      else
      {
        return root;
      }
    }
    //插入(递归---版本一)
    //bool _InsertR(BSTNode*& root, BSTNode* parent, const K& key)
    //{
    //  if (root == nullptr)//为空说明就是在该位置插入
    //  {
    //    BSTNode* newnode = new BSTNode(key);
    //    if (parent != nullptr)
    //    {
    //      if (key < parent->_key)
    //      {
    //        parent->_left = newnode;
    //      }
    //      else
    //      {
    //        parent->_right = newnode;
    //      }
    //    }
    //    else
    //    {
    //      root = newnode;
    //    }
    //    return true;
    //  }
    //  //root不为空说明还没有找到待插入的位置,还得继续找
    //  if (key < root->_key)
    //  {
    //    return _InsertR(root->_left, root, key);
    //  }
    //  else if (key > root->_key)
    //  {
    //    return _InsertR(root->_right, root, key);
    //  }
    //  else
    //  {
    //    return false;
    //  }
    //}
    //插入(递归---版本二)
    bool _InsertR(BSTNode*& root, const K& key, const V& val)
    {
      if (root == nullptr)//为空说明就是在该位置插入
      {
        root = new BSTNode(key, val);
        return true;
      }
      //root不为空说明还没有找到待插入的位置,还得继续找
      if (key < root->_key)
      {
        return _InsertR(root->_left, key, val);
      }
      else if (key > root->_key)
      {
        return _InsertR(root->_right, key, val);
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    //删除递归版
    bool _eraseR(BSTNode*& root, const K& key)
    {
      if (root == nullptr)
      {
        return false;
      }
      if (key < root->_key)
      {
        return _eraseR(root->_left, key);
      }
      else if (key > root->_key)
      {
        return _eraseR(root->_right, key);
      }
      else
      {
        //相等了,需要进行删除了
        BSTNode* del = root;
        if (root->_left == nullptr)//左为空
        {
          root = root->_right;
        }
        else if (root->_right == nullptr)//右为空
        {
          root = root->_left;
        }
        else//左右都不为空
        {
          BSTNode* parent = root;
          BSTNode* leftmax = root->_left;//找到左孩子中最大的那个
          while (leftmax->_right)
          {
            parent = leftmax;
            leftmax = leftmax->_right;
          }
          std::swap(root->_key, leftmax->_key);
          return _eraseR(root->_left, key);
        }
        delete del;
        del = nullptr;
        return true;
      }
    }
    //析构子函数
    void Destruction(BSTNode*& root)
    {
      if (root == nullptr)
      {
        return;
      }
      //先去释放左孩子和右孩子的空间资源
      Destruction(root->_left);
      Destruction(root->_right);
      //再去释放root自己的空间资源
      delete root;
      root = nullptr;//形参root如果不加引用,这里置空是没有任何意义的,因为不加引用这里仅仅是一份拷贝
      return;
    }
    //拷贝构造函数的子函数(写法一)
    void Construct(BSTNode*& root, BSTNode* copy)
    {
      if (copy == nullptr)
      {
        root = nullptr;
        return;
      }
      root = new BSTNode(copy->_key);
      Construct(root->_left, copy->_left);
      Construct(root->_right, copy->_right);
    }
    //拷贝构造子函数(写法二)
    BSTNode* Construct(BSTNode* root)
    {
      if (root == nullptr)
      {
        return nullptr;
      }
      BSTNode* newnode = new BSTNode(root->_key);
      newnode->_left = Construct(root->_left);
      newnode->_right = Construct(root->_right);
      return newnode;
    }
  public:
    BinarySearchTree()
      :_root(nullptr)
    {}
    //拷贝构造(写法一)
    /*BinarySearchTree(const Self& tree)
      :_root(nullptr)
    {
      Construct(_root, tree._root);
    }*/
    //拷贝构造(写法二)
    BinarySearchTree(const Self& tree)
    {
      _root = Construct(tree._root);
    }
    //赋值运算符重载(现代写法)
    Self& operator=(Self tree)
    {
      swap(_root, tree._root);//交换两颗搜索二叉树就是交换它们里面维护的根节点
      return *this;
    }
    //插入(非递归)
    bool insert(const K& key, const V& val)
    {
      if (_root == nullptr)
      {
        _root = new BSTNode(key, val);
        return true;
      }
      BSTNode* newnode = new BSTNode(key, val);
      BSTNode* cur = _root;
      BSTNode* parent = nullptr;
      while (cur)
      {
        if (key < cur->_key)
        {
          parent = cur;
          cur = cur->_left;
        }
        else if (key > cur->_key)
        {
          parent = cur;
          cur = cur->_right;
        }
        else
        {
          return false;//相等就说明树中已经有了,就应该插入失败
        }
      }
      //if (parent->_left == cur)//左右都是空,每次就走上面这个了
      if (key < parent->_key)
      {
        parent->_left = newnode;
      }
      else
      {
        parent->_right = newnode;
      }
      return true;
    }
    //插入(递归)
    bool InsertR(const K& key, const V& val)
    {
      return _InsertR(_root, key, val);
    }
    //中序遍历
    void InOrder()
    {
      _InOrder(_root);
      cout << endl;
    }
    //查找(非递归)
    BSTNode* find(const K& key)
    {
      BSTNode* cur = _root;
      while (cur)
      {
        if (key < cur->_key)
        {
          cur = cur->_left;
        }
        else if (key > cur->_key)
        {
          cur = cur->_right;
        }
        else
        {
          return cur;
        }
      }
      return nullptr;
    }
    //查找(递归)
    BSTNode* FindR(const K& key)
    {
      return _FindR(_root, key);
    }
    //删除(非递归)
    bool erase(const K& key)
    {
      BSTNode* cur = _root;
      BSTNode* parent = nullptr;
      //先找需要删除的结点
      while (cur)
      {
        if (key < cur->_key)
        {
          parent = cur;
          cur = cur->_left;
        }
        else if (key > cur->_key)
        {
          parent = cur;
          cur = cur->_right;
        }
        else
        {
          //到这里说明cur就是待删除的节点
          if (cur->_left == nullptr)//如果cur只有一个孩子(只有右孩子),直接托孤
          {
            if (parent == nullptr)
            {
              _root = _root->_right;
            }
            else if (cur == parent->_left)//判断cur是左孩子还是右孩子
            {
              parent->_left = cur->_right;
            }
            else if (cur == parent->_right)
            {
              parent->_right = cur->_right;
            }
          }
          else if (cur->_right == nullptr)//如果cur只有一个孩子(只有左孩子)
          {
            if (parent == nullptr)
            {
              _root = _root->_left;
            }
            else if (cur == parent->_left)//判断cur是左孩子还是右孩子
            {
              parent->_left = cur->_left;
            }
            else if (cur == parent->_right)
            {
              parent->_right = cur->_left;
            }
          }
          else//到这里说明cur有两个孩子
          {
            BSTNode* parent = cur;
            BSTNode* leftmax = cur->_left;//找到左孩子中最大的那个
            while (leftmax->_right)
            {
              parent = leftmax;
              leftmax = leftmax->_right;
            }
            std::swap(cur->_key, leftmax->_key);
            cur = leftmax;
            //有一种极端情况就是左边只有一条路径
            if (leftmax == parent->_left)
            {
              parent->_left = leftmax->_left;
            }
            else
            {
              parent->_right = leftmax->_left;
            }
          }
          delete cur;
          return true;
        }
      }
      return false;
    }
    //删除递归版
    bool eraseR(const K& key)
    {
      return _eraseR(_root, key);
    }
    //析构函数
    ~BinarySearchTree()
    {
      Destruction(_root);
    }
  private:
    BSTNode* _root = nullptr;
  };
}
void TestBSTree4()
{
  // 统计水果出现的次数
  string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜","苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
  K_V::BinarySearchTree<string, int> countTree;
  for (const auto& str : arr)
  {
    // 先查找水果在不在搜索树中
    // 1、不在,说明水果第一次出现,则插入<水果, 1>
    // 2、在,则查找到的节点中水果对应的次数++
    //BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
    auto ret = countTree.FindR(str);
    if (ret == NULL)
    {
      countTree.insert(str, 1);
    }
    else
    {
      ret->_val++;
    }
  }
  countTree.InOrder();
}

小Tips:虽然变成了 KV 模型,但它仍然是一颗二叉搜索树,因此整棵树的结构没有发生任何变化。唯一的变化在于树的结点,对与 KV 模型来说,树中的结点不仅要存 Key,还要存 Value,这就进一步导致在插入时不仅要插入 Key,还要插入一个与该 Key 对应的 Value。其次对 KV 模型来说,Key 不允许被修改,Value 可以被修改,因此对 KV 模型来说,在 Find 的时候应该返回结点的指针,这样方便后续进行一些操作。

五、二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。对有 n 个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二插搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树。

  • 最优情况下:二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:l o g 2 n log2^nlog2n
  • 最差情况下:二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:N 2 \frac{N}{2}2N。如果退化成了单支树,那么二叉搜索树的性能就失去了。此时就需要用到即将登场的 AVL 树和红黑树了。

六、结语

今天的分享到这里就结束啦!如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,春人的主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的支持就是春人前进的动力!


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