网络基础编程:TCP协议

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 网络基础编程:TCP协议

一:TCP协议基础知识

a:TCP协议提供API的两个核心类

ServerSocket 产生服务器的端口号
Socket 既能产生服务器的端口号,也能产生客户端的端口号

b:对于TCP协议的连接解析

在前面学习的过程中,我们学习到传输层的TCP协议是有连接的,即服务器和客户端进行连接.接下来,我将进行进一步的解释说明:

1):服务器有一个,而客户端有多个.且服务器和客户端之间连接代表服务器保存客户端的信息,客户端保存服务器的信息

  2):客户端有多个,服务器有一个,在内核中,客户端和服务器的已经建立好的连接很多,应用程序在应用这些连接的时候,得一个一个进行处理.此时,内核就相当于队列,所建立的连接就相当于一个一个的待办事项.

  3):TCP的连接相当于多线程学过的生产者-消费者模型,一边生产一边进行消费.

     示意图如下:

   ①:当客户端和服务器尝试建立连接的时候,此时,服务器和客户端便会产生一系列的数据交互,这个称为"握手".

    ②:等"握手"这个过程完之后,此时,socket对象便会产生"管理连接"的队列,将客户端和服务器建立好的连接加入到队列中.

    ③:由应用程序从队列取一个一个的连接,即处理一个一个的待办事项.由socket对象调用accept这个静态方法,进行消费队列中的连接

二:TCP协议提供的API的静态方法和回显服务器

a:accept静态方法

b:回显服务器

服务器代码:
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TcpEchoServer {
    private ServerSocket serverSocket=null;
    private ExecutorService service= Executors.newCachedThreadPool();
    //在创建socket的同时,创建端口号
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket=new ServerSocket(port);
    }
    //启动服务器
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动服务器!");
        while(true){
            //1:处理客户端的连接,由于TCP是有连接的,服务器保存客户端的信息,客户端保存服务器的连接
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            //通过上面产生的Socket对象和对方进行网络通信
//            Thread t=new Thread(()->{
//                try {
//                    processConnection(clientSocket);
//                } catch (IOException e) {
//                    throw new RuntimeException(e);
//                }
//            });
//            t.start();
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            });
        }
    }
    //通过这个方法来处理一个连接的逻辑
    public void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        //通过这两个方法获取客户端的IP地址和端口号
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
        //接下来就可以读取请求,根据请求计算响应,返回响应三步走
        //Socket对象内部包含了两个字节流对象,就可以把这俩字节流对象获取到,完成后续的读写工作
        try(InputStream inputStream=clientSocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream=clientSocket.getOutputStream();){
            //一次连接中,可能会涉及到多次请求.响应
            while(true){
                //1:读取请求并解析,为了读取方便,使用Scanner
                Scanner scanner=new Scanner(inputStream);
                if(!scanner.hasNext()){
                    //读取完毕,客户端下线
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                //客户端发过来的请求,是文本数据,同时,还得带有空白符  next:代表一直读,一直读到空白符(换行/回车/空格/制表符/翻页符)结束
                String  request=scanner.next();
                //2.根据请求计算响应
                String response = process(request);
                //3.把响应返回给客户端,
                PrintWriter writer=new PrintWriter(outputStream);
                //此处使用PrintWriter的println方法,把响应返回给客户端
                writer.println(response);
                writer.flush();//刷新缓冲区,提高程序的效率
                //日志:打印请求详情
                System.out.printf("[%s:%d] req:%s,resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort(),request,response);
            }
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            clientSocket.close();
        }
    }
   public String process(String request){
        return request;
   }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
       TcpEchoServer tcpEchoServer=new TcpEchoServer(9090);
       tcpEchoServer.start();
    }
}

TCP协议的回显服务器的服务器代码与UDP协议有部分区别,在TCP回显服务器的服务器代码中,主要分为连接+服务器代码必须步骤,下面,我将对TCP服务器端代码进行进一步详解,有问题的可以在底下留言.

  a:创建服务器对象

 

  b:手动设定服务器端口号

   

   c:启动服务器,即创建start方法,让服务器启动

      启动服务器,对当前日志进行打印

 

 

    d:客户端和服务器进行连接,调用ServerSocket对象的accept方法

   

           在前面的学习中,我们对于accept方法做出了详细的介绍,通过服务器的对象调用反悔了一个新的对象,小编认为返回的这个对象储存的是客户端的信息,包括客户端的IP地址和端口号.

  e:利用process方法对于客户端信息进行处理

 

processConnection方法内部代码解析:

1:读取从客户端发来的请求,服务端进行进一步解析

 2:根据第一步得到的字符解析,计算响应.
3:把响应返回给客户端

                                                    *****注意******

                          服务端是关闭客户端socket连接:防止资源的浪费

客户端代码
public class TcpEchoClient {
    private Socket socket=null;
    public TcpEchoClient(String serverIp,int serverport) throws IOException {
        //与完成了TCP客户端的建立,此时客户端通过new获得服务器的IP地址和端口号
        socket=new Socket(serverIp,serverport);
    }
    public void start(){
        System.out.println("客户端启动");
        Scanner scannerConsole=new Scanner(System.in);
        try(InputStream inputStream=socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream=socket.getOutputStream()) {
            while(true){
              //1:从控制台输入一个字符串
                System.out.println("->");
                String request=scannerConsole.next();
              //2:构造请求,发送给服务器-->利用printWriter进行包装,将输出的进行打包,同时将从控制台输入的传递给服务器
                PrintWriter printWriter=new PrintWriter(outputStream);
                //使用println带上换行,后续服务器读取请求,就可以使用scanner.next来获取了
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush();
                //3:从服务器读取响应,并进行处理
                Scanner scannerNetwork=new Scanner(inputStream);
                String respnse= scannerNetwork.next();
                //4:打印响应
                System.out.println(respnse);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
      TcpEchoClient tcpEchoClient=new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
      tcpEchoClient.start();
    }
}
1):客户端核心代码前准备

2):从控制台输入一个字符串

 

3):将从控制台输入的信息发送给服务器

4):从服务器读取响应,并进行打印

 


                                                ******注意*******

为了实现多客户端在同一服务器一起运行,并且互相不影响.此时我们需要多线程在服务器上来进行处理.

同时为了避免服务器的多次创建/销毁,所以我们可以利用线程池来解决.进一步节省了空间和时间.

 

 

 

相关文章
|
11天前
|
域名解析 存储 网络协议
深入解析网络通信关键要素:IP 协议、DNS 及相关技术
本文详细介绍了IP协议报头结构及其各字段的功能,包括版本、首部长度、服务类型、总长度、标识、片偏移、标志、生存时间(TTL)、协议、首部检验和等内容。此外,还探讨了IP地址的网段划分、特殊IP地址的应用场景,以及路由选择的大致流程。最后,文章简要介绍了DNS协议的作用及其发展历史,解释了域名解析系统的工作原理。
48 5
深入解析网络通信关键要素:IP 协议、DNS 及相关技术
用MASM32按Time Protocol(RFC868)协议编写网络对时程序中的一些有用的函数代码
用MASM32按Time Protocol(RFC868)协议编写网络对时程序中的一些有用的函数代码
|
14天前
|
缓存 算法 物联网
基于AODV和leach协议的自组网络平台matlab仿真,对比吞吐量,负荷,丢包率,剩余节点个数,节点消耗能量
本系统基于MATLAB 2017b,对AODV与LEACH自组网进行了升级仿真,新增运动节点路由测试,修正丢包率统计。AODV是一种按需路由协议,结合DSDV和DSR,支持动态路由。程序包含参数设置、消息收发等功能模块,通过GUI界面配置节点数量、仿真时间和路由协议等参数,并计算网络性能指标。 该代码实现了节点能量管理、簇头选举、路由发现等功能,并统计了网络性能指标。
133 73
|
1天前
|
域名解析 存储 网络协议
TCP套接字【网络】
TCP套接字【网络】
18 10
|
11天前
|
监控 网络协议 网络性能优化
如何办理支持UDP协议的网络
在当今网络环境中,UDP(用户数据报协议)因传输速度快、延迟低而广泛应用于在线游戏、视频流媒体、VoIP等实时服务。本文详细介绍了办理支持UDP协议网络的方法,包括了解UDP应用场景、选择合适的ISP及网络套餐、购买支持UDP的设备并进行优化设置,以及解决常见问题的策略,帮助用户确保网络稳定性和速度满足实际需求。
|
11天前
|
网络协议 网络安全 网络架构
分布式基础-网络通信协议讲解
分布式基础-网络通信协议讲解
分布式基础-网络通信协议讲解
|
14天前
|
数据采集 JSON API
🎓Python网络请求新手指南:requests库带你轻松玩转HTTP协议
本文介绍Python网络编程中不可或缺的HTTP协议基础,并以requests库为例,详细讲解如何执行GET与POST请求、处理响应及自定义请求头等操作。通过简洁易懂的代码示例,帮助初学者快速掌握网络爬虫与API开发所需的关键技能。无论是安装配置还是会话管理,requests库均提供了强大而直观的接口,助力读者轻松应对各类网络编程任务。
59 3
|
15天前
|
机器学习/深度学习 JSON API
HTTP协议实战演练场:Python requests库助你成为网络数据抓取大师
在数据驱动的时代,网络数据抓取对于数据分析、机器学习等至关重要。HTTP协议作为互联网通信的基石,其重要性不言而喻。Python的`requests`库凭借简洁的API和强大的功能,成为网络数据抓取的利器。本文将通过实战演练展示如何使用`requests`库进行数据抓取,包括发送GET/POST请求、处理JSON响应及添加自定义请求头等。首先,请确保已安装`requests`库,可通过`pip install requests`进行安装。接下来,我们将逐一介绍如何利用`requests`库探索网络世界,助你成为数据抓取大师。在实践过程中,务必遵守相关法律法规和网站使用条款,做到技术与道德并重。
30 2
|
17天前
|
数据采集 存储 JSON
从零到一构建网络爬虫帝国:HTTP协议+Python requests库深度解析
在网络数据的海洋中,网络爬虫遵循HTTP协议,穿梭于互联网各处,收集宝贵信息。本文将从零开始,使用Python的requests库,深入解析HTTP协议,助你构建自己的网络爬虫帝国。首先介绍HTTP协议基础,包括请求与响应结构;然后详细介绍requests库的安装与使用,演示如何发送GET和POST请求并处理响应;最后概述爬虫构建流程及挑战,帮助你逐步掌握核心技术,畅游数据海洋。
48 3
|
22天前
|
数据采集 网络协议 API
HTTP协议大揭秘!Python requests库实战,让网络请求变得简单高效
【9月更文挑战第13天】在数字化时代,互联网成为信息传输的核心平台,HTTP协议作为基石,定义了客户端与服务器间的数据传输规则。直接处理HTTP请求复杂繁琐,但Python的`requests`库提供了一个简洁强大的接口,简化了这一过程。HTTP协议采用请求与响应模式,无状态且结构化设计,使其能灵活处理各种数据交换。
48 8
下一篇
无影云桌面