C语言扫雷解析

本文涉及的产品
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
简介: C语言扫雷解析

扫雷功能说明

• 使用控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格子

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

• 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

• 如果位置是雷,就炸死游戏结束

• 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏界面

游戏分析设计

数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息,因此我们需要一个数组,由于我们是设计的9* 9的棋盘,所以首先我们会想到char类型的二维数组arr[9][9]

在布置雷时,我们就加上布置存放1,不布置就存放2

当我们布置完雷后,我们就需要去扫雷,假如我们输入的坐标为(6,3)时,我们需要统计周围是否有雷,如果有雷则需显示出雷的个数

但是有一个问题,如果我们设定的输入为arr[9][9]时,我们需要判断数组位置在(7,9)附近的雷时,数组会越界(除非你把那些情况全都写出来,这样就有点麻烦

于是我们就需要将数组的范围扩大,即数组就设定为arr[9+2][9+2],如下图

我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息和非雷的信息,假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。

那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

因此雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。

于是我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符’*‘,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

文件结构设计

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

扫雷游戏代码的实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

初始化数组

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
      board[i][j] = set;
  }
}

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("********* 扫雷游戏 *********\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    if (0 < i && i <= col - 1)
      printf("——");
    else if (i == 0)
      printf(" ");
    else
      printf("——>x轴");
  }
  printf("\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    if (i == 0)
      printf("  0 ");
    else
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row+3; i++)
  {
    if (i <= row - 1)
      printf("|");
    else if (i == row)
      printf("|");
    else if (i == row + 1)
      printf("V\n");
    else if (i == row + 2)
      printf("y");
    else
      printf("轴\n");
    if (i <= row)
    {
      printf(" %d ", i);
      int j = 0;
      for (j = 1; j <= col; j++)
      {
        printf("%c ", board[i][j]);
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置10个雷
  //⽣成随机的坐标,布置雷
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

统计周围雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x-1][y-1] + mine[x - 1][y ] + mine[x - 1][y +1] + mine[x ][y - 1] + mine[x ][y +1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y ] +mine[x+1][y+1] - 8 * '0');
}

排查结果判定

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[y][x] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[y][x] = '0' + count;
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

test.c

void menu()
{
  printf("***********************\n");
  printf("******* 1. play *******\n");
  printf("******* 0. exit *******\n");
  printf("***********************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
  char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
  //初始化棋盘
  //1. mine数组最开始是全'0'
  //2. show数组最开始是全'*'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //1. 布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //2. 排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}
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