前面写过指针进阶的一部分,没有看过的可以点击指针进阶详解,今天我给大家带来后半部分,以及对于前面内容的一些复习。
1.复习
1.1字符指针
这里我们有创建字符指针,以及利用const修饰字符指针,以及不常用的访问方式,代码如下:
#include<stdio.h> int main() { char a = 'w'; char* p = &a; printf("a = %d\n*p = %d\n", a, *p); const char* q = "abcde";//由于字符串不可应该,用const //方便不正当修改字符串时找到错误 char arr[] = "abcdef"; printf("%c", "abcdef"[2]); return 0; }
1.2指针数组
指针数组也就是存放指针的数组,比如我们想要建立n个链表,链表的类型时struct student类型我们就可以建立为struct student*arr[N]数组的内容就是链表头指针的地址。
1.3数组指针
数组指针也就是存放数组的指针,顾名思义他是一个指针*p,我们想要存放整形的数组,也就是返回类型为int,我们可以写为int*p,由于时数组指针,我们需要数组的元素的个数,也就是int(*p)[数组元素的个数]这里加括号的原因是优先级。
1.4函数指针
函数指针,就是指向函数的指针,函数也存在地址&函数名和函数名都是函数的地址,例如我们需要指向一个Add函数他的参数为int,int,我们就可以写成int (*p)(int,int),在这里int是函数的返回类型,(int,int)是参数的类型。
2.函数指针数组
在前面我们学了函数指针,87函数指针是指针,那么就有函数指针数组,比如我们函数指针的类型为int (*)(int,int), 那么我们函数指针数组的类型也为int (*)(int,int), 故我们可以写为int (*parr[10])(int,int).对于函数指针数组有什么作用,我们可以看一个例子,我们正常写一个计算器,代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> void menu() { printf("*********************\n"); printf("***1.加法 2.减法***\n"); printf("***3.乘法 4.除法***\n"); printf("*********************\n"); } int Add(int x, int y) { return x + y; } int reduce(int x, int y) { return x - y; } int ride(int x, int y) { return x * y; } int div(int x, int y) { return x / y; } int main() { menu(); printf("请输入你想选择运算:"); int num,x,y; scanf("%d", &num); printf("请输入两个操作数:"); scanf("%d%d", &x, &y); switch (num) { case 1: Add(x, y);break; case 2: reduce(x, y); break; case 3: ride(x, y); break; case 4: div(x, y); break; } return 0; }
我们可以看到如果使用switch的时候比较繁琐,且内容相同,而且各个函数的返回类型和形参类型都相同,故我们可以利用函数指针数组进行操作,代码如下
#include<stdio.h> void menu() { printf("*********************\n"); printf("***1.加法 2.减法***\n"); printf("***3.乘法 4.除法***\n"); printf("*********************\n"); } int Add(int x, int y) { return x + y; } int reduce(int x, int y) { return x - y; } int ride(int x, int y) { return x * y; } int div(int x, int y) { return x / y; } int main() { menu(); printf("请输入你想选择运算:"); int num,x,y; scanf("%d", &num); printf("请输入两个操作数:"); scanf("%d%d", &x, &y); int(*p[4])(int, int) = { &Add,&reduce,&ride,&div }; if (num >= 1 && num <= 4) { int ret = p[num - 1](x,y); printf("%d", ret); } return 0; }
我们看到主函数这里简洁了很多,故当函数的返回类型和形参类型相同的时候我们就就可以利用函数指针数组进行操作。
3.指向函数指针数组的指针
既然函数指针数组是数组,那么就会存在函数指针数组的指针函数指针数组的指针,由于函数指针数组的指针这指针几乎不会用到,我们这里只是介绍,函数指针数组的类型我们可以看函数指针的类型,比如返回类型为int,参数为int,int,函数指针的类型为int(*)(int,int),那么函数指针数组的类型为int(*)(int,int),故指向函数指针数组的指针类型为int(*)(int,int),故我们可以写为int(*(*p)[10])(int,int)。
4.回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。也就是说我们再次定义一个函数,它的参数为函数、指针,再里面进行操作。同样我们也是写计算器,代码如下:
#include<stdio.h> void menu() { printf("*********************\n"); printf("***1.加法 2.减法***\n"); printf("***3.乘法 4.除法***\n"); printf("*********************\n"); } int Add(int x, int y) { return x + y; } int reduce(int x, int y) { return x - y; } int ride(int x, int y) { return x * y; } int div(int x, int y) { return x / y; } int cacl(int(*p)(int,int)) { int x, y; printf("请输入两个操作数:"); scanf("%d%d", &x, &y); int ret = p(x, y); } int main() { menu(); printf("请输入你想选择运算:"); int num; scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: cacl(&Add); break; case 2: cacl(&reduce); break; case 3: cacl(&ride); break; case 4: cacl(&div); break; } return 0; }
今天的内容就结束了,希望大家可以一键三连;