Redis - 原理篇-1

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: Redis - 原理篇-1

Redis(原理篇)

一、数据结构

1.1 动态字符串SDS


我们都知道Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。


不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题


获取字符串的长度需要通过计算(因为c语言中其实没有字符串而是字符数组,通过最后的 ‘\0’ 来表示结束,所以在计算数组长度的时候需要减去这个’\0’)

非二进制安全(因为是通过使用 ‘\0’ 来表示结束那么在这个字符串的中间都不能有特殊符号)

不可修改


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Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS。

例如,我们执行命令:


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那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“虎哥”的SDS。


Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:


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那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“虎哥”的SDS。

Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:

例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:




SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS:

假如我们要给SDS追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间:


  • 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1
  • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配。

动态字符串优点:


  1. 获取字符串长度的时间复杂度为0(1)[因为长度已经存在于结构体中]
  2. 支持动态扩容
  3. 减少内存分配次数
  4. 二进制安全(可以存储特殊字符,无需考虑结束符的问题)


.2 Redis数据结构-IntSet

IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。

结构如下:

其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:


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为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:

寻址公式:startPtr【开始的起始地址为0】+(sizeof(int16) 【数据类型的字节大小】* index【它对应的下标】)就可以快速找到对应的数据


现在,数组中每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:

  • encoding:4字节
  • length:4字节
  • contents:2字节 * 3 = 6字节



1.2.1 IntSet 升级

现在,假设有一个intset,元素为{5,10,20},采用的编码是INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2字节:


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我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小。以当前案例来说流程如下:


升级编码为INTSET_ENC_INT32, 每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组

倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置(倒叙放是为了防止,正序放的时候,字节扩大的时候会将后面的数据给覆盖掉)

将待添加的元素放入数组末尾

最后,将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4


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在length+prepend中如果我们之前判断的prepend如果是正数那么就是0即在倒序插入的时候原来元素的角标不会改变,只在扩容后的数组或者原数组最后加上新的数据就行,如果为负数那么prepend的值就是为1,那么所有元素就要向前移动一位


小总结:


Intset可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:


Redis会确保Intset中的元素唯一、有序


具备类型升级机制,可以节省内存空间

  • 底层采用二分查找方式来查询

1.3 Redis数据结构-Dict


我们知道Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。



Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

当我们向Dict添加键值对时,

Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用 h & sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。


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Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

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1.3.1 Dict 扩容 / 收缩


Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。

Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor = used/size) ,满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

哈希表的 LoadFactor >= 1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程(因为这种操作对性能要求高,如果我在在进行rehash的操作就可能导致阻塞);

哈希表的 LoadFactor > 5 ;



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dict_force_resize_ratio是5

HASHTABLE_MIN_FILL是10

Dict的rehash

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:


计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:


如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used + 1的2^n

如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2^n (不得小于4)

按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]


设置dict.rehashidx = 0,标示开始rehash


每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将dict.ht[0].table[rehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx++。直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]


将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存


将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束


在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空


整个过程可以描述成:


当ht[0]大小只有4的时候这个时候,新添加了一个dictEntry,这个时候就ht[1]就会申请一个大小 >=userd+1大小的2^n的dictht1,将原来在ht[0]的数据渐进的转移到ht[1]中,最后ht[0]指针指向ht[1],将dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存





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1.4 Redis数据结构-ZipList


ZipList 是一种特殊的“双端链表” ,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作, 并且该操作的时间复杂度为 O(1)。

这里的尾偏移量的作用就是为了可以直接定位到最后一个entry节点,当我们知道了起始地址在加上尾偏移量就可以找到最后一个节点




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属性 类型 长度 用途
zlbytes uint32_t 4 字节 记录整个压缩列表占用的内存字节数


zltail uint32_t 4 字节 记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定表尾节点的地址。
zllen uint16_t 2 字节 记录了压缩列表包含的节点数量。 最大值为UINT16_MAX (65534),如果超过这个值,此处会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出。
entry 列表节点 不定 压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定。
zlend uint8_t 1 字节 特殊值 0xFF (十进制 255 ),用于标记压缩列表的末端。



ZipListEntry

ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:



previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节。


如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值

如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节


contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数


ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值0x1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412E

Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:

字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串

编码 编码长度 字符串大小
|00pppppp| 1 bytes <= 63 bytes
|01pppppp|qqqqqqqq| 2 bytes <= 16383 bytes
|10000000|qqqqqqqq|rrrrrrrr|ssssssss|tttttttt| 5 bytes <= 4294967295 bytes


例如,我们要保存字符串:“ab”和 “bc”

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:

  • 整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节
编码 编码长度 整数类型
11000000 1 int16_t(2 bytes)
11010000 1 int32_t(4 bytes)
11100000 1 int64_t(8 bytes)
11110000 1 24位有符整数(3 bytes)
11111110 1 8位有符整数(1 bytes)
1111xxxx 1 直接在xxxx位置保存数值,范围从0001~1101,减1后结果为实际值



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1.4.1 Redis数据结构-ZipList的连锁更新问题


ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:

如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值

如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:

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ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。

小总结:

ZipList特性:



  • 压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"
  • 列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
  • 如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
  • 增或删较大数据时有可能发生连续更新问题


1.5 Redis数据结构-QuickList

问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?


答:为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。


问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?


答:我们可以创建多个ZipList来分片存储数据。


问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?


答:Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。

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为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。


如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值(但是这样的话,如果我每一个entry都很大的话,对内存还是有负担)

如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:


-1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb

-2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb

-3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb

-4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb

-5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb其默认值为 -2:

以下是QuickList的和QuickListNode的结构源码:

我们接下来用一段流程图来描述当前的这个结构



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总结:

QuickList的特点:

  • 是一个节点为ZipList的双端链表
  • 节点采用了ZipList,解决了传统链表的内存占用问题
  • 控制了ZipList大小,解决连续内存空间申请的效率问题
  • 中间节点可以压缩,进一步节省内存


1. 6 Redis数据结构-SkipList


SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

元素按照升序排列存储

节点可能包含多个指针,指针跨度不同。

SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:


元素按照升序排列存储

节点可能包含多个指针,指针跨度不同。

SkipList(跳表)首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:


元素按照升序排列存储

节点可能包含多个指针,指针跨度不同。

总结



SkipList的特点:


跳跃表是一个双向链表,每一个节点都包含score和ele值

节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序

每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数

不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大

增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单

1.7 Redis数据结构-RedisObject

Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,源码如下:


1、什么是redisObject:

从Redis的使用者的角度来看,⼀个Redis节点包含多个database(非cluster模式下默认是16个,cluster模式下只能是1个),而一个database维护了从key space到object space的映射关系。这个映射关系的key是string类型,⽽value可以是多种数据类型,比如:

string, list, hash、set、sorted set等。我们可以看到,key的类型固定是string,而value可能的类型是多个。

⽽从Redis内部实现的⾓度来看,database内的这个映射关系是用⼀个dict来维护的。dict的key固定用⼀种数据结构来表达就够了,这就是动态字符串sds。而value则比较复杂,为了在同⼀个dict内能够存储不同类型的value,这就需要⼀个通⽤的数据结构,这个通用的数据结构就是robj,全名是redisObject。


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Redis的编码方式

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

编号 编码方式 说明
0 OBJ_ENCODING_RAW raw编码动态字符串
1 OBJ_ENCODING_INT long类型的整数的字符串
2 OBJ_ENCODING_HT hash表(字典dict)
3 OBJ_ENCODING_ZIPMAP 已废弃
4 OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 双端链表
5 OBJ_ENCODING_ZIPLIST 压缩列表
6 OBJ_ENCODING_INTSET 整数集合
7 OBJ_ENCODING_SKIPLIST 跳表
8 OBJ_ENCODING_EMBSTR embstr的动态字符串
9 OBJ_ENCODING_QUICKLIST 快速列表
10 OBJ_ENCODING_STREAM Stream流


五种数据结构


Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:


数据类型 编码方式
OBJ_STRING int、embstr、raw
OBJ_LIST LinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
OBJ_SET intset、HT
OBJ_ZSET ZipList、HT、SkipList
OBJ_HASH ZipList、HT


1.8 Redis数据结构-String


String是Redis中最常见的数据存储类型:


其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。


如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。


(1)底层实现⽅式:动态字符串sds 或者 long String的内部存储结构⼀般是sds(Simple Dynamic String,可以动态扩展内存),但是如果⼀个String类型的value的值是数字,那么Redis内部会把它转成long类型来存储,从⽽减少内存的使用。



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如果存储的字符串内存大小是小于44个字节的那么,就会采用的是EMBSTR编码

确切地说,String在Redis中是⽤⼀个robj来表示的。


用来表示String的robj可能编码成3种内部表⽰:OBJ_ENCODING_RAW,OBJ_ENCODING_EMBSTR,OBJ_ENCODING_INT。

其中前两种编码使⽤的是sds来存储,最后⼀种OBJ_ENCODING_INT编码直接把string存成了long型。

在对string进行incr, decr等操作的时候,如果它内部是OBJ_ENCODING_INT编码,那么可以直接行加减操作;如果它内部是OBJ_ENCODING_RAW或OBJ_ENCODING_EMBSTR编码,那么Redis会先试图把sds存储的字符串转成long型,如果能转成功,再进行加减操作。对⼀个内部表示成long型的string执行append, setbit, getrange这些命令,针对的仍然是string的值(即⼗进制表示的字符串),而不是针对内部表⽰的long型进⾏操作。比如字符串”32”,如果按照字符数组来解释,它包含两个字符,它们的ASCII码分别是0x33和0x32。当我们执行命令setbit key 7 0的时候,相当于把字符0x33变成了0x32,这样字符串的值就变成了”22”。⽽如果将字符串”32”按照内部的64位long型来解释,那么它是0x0000000000000020,在这个基础上执⾏setbit位操作,结果就完全不对了。因此,在这些命令的实现中,会把long型先转成字符串再进行相应的操作。

1.9 Redis数据结构-List

Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素:

哪一个数据结构能满足上述特征?


LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多

ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低

QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高

Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:


在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:

1.10 Redis数据结构-Set结构

Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

  • 不保证有序性
  • 保证元素唯一
  • 求交集、并集、差集

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以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,思考一下,什么样的数据结构可以满足?

HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键、值对)


Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。

为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。

当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用IntSet编码,以节省节省内存

1.11 Redis数据结构-ZSET


ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:

  • 可以根据score值排序后
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询分数

因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。之前学习的哪种编码结构可以满足?


SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)

HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据key找value


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当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:



元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128

每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64

ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:


ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后(当我们查询的时候就可以直接遍历即可,当我们要找m1的score,只需要找到m1在找下一个即可)

  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

1.12 Redis数据结构-Hash


Hash结构与Redis中的Zset非常类似:


都是键值存储

都需求根据键获取值

键必须唯一

区别如下:


zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值

zset要根据score排序;hash则无需排序

底层实现方式:压缩列表ziplist 或者 字典dict

当Hash中数据项比较少的情况下,Hash底层才⽤压缩列表ziplist进⾏存储数据,随着数据的增加,底层的ziplist就可能会转成dict,具体配置如下:


hash-max-ziplist-entries 512


hash-max-ziplist-value 64


当满足上面两个条件其中之⼀的时候,Redis就使⽤dict字典来实现hash。

Redis的hash之所以这样设计,是因为当ziplist变得很⼤的时候,它有如下几个缺点:


每次插⼊或修改引发的realloc操作会有更⼤的概率造成内存拷贝,从而降低性能。

⼀旦发生内存拷贝,内存拷贝的成本也相应增加,因为要拷贝更⼤的⼀块数据。

当ziplist数据项过多的时候,在它上⾯查找指定的数据项就会性能变得很低,因为ziplist上的查找需要进行遍历。

总之,ziplist本来就设计为各个数据项挨在⼀起组成连续的内存空间,这种结构并不擅长做修改操作。⼀旦数据发⽣改动,就会引发内存realloc,可能导致内存拷贝。

hash结构如下:

zset集合如下:


因此,Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可:


Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value


当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict触发条件有两个:

是否需要转换成HT

这里就是在判断插入的时候key是否重复


1.13 数据结构总结


IntSet(整数集合):IntSet 是一种优化的数据结构,用于存储只包含整数值的集合。它在内存占用和性能方面都具有优势,适用于需要存储大量整数值的场景,比如计数器、唯一ID生成器等。

Dict(字典):Dict 是 Redis 中的哈希表实现,用于存储键值对。它是 Redis 中很多数据结构的底层实现,适用于存储任意类型的键值对数据,常用于缓存数据、用户会话管理等。

ZipList(压缩列表):ZipList 是一种紧凑的、压缩的列表实现。它在元素较少且每个元素较小的情况下可以节省内存,并且支持快速的插入和删除操作。ZipList 适用于存储较小规模的列表数据。

QuickList(快速列表):QuickList 是一种特殊的列表实现,它将多个 ZipList 组合在一起形成一个链表结构。它可以在列表元素较多时节省内存,并且支持在列表两端进行插入和删除操作。QuickList 适用于存储较大规模的列表数据。

SkipList(跳跃表):SkipList 是一种有序的链表数据结构,可以快速进行元素的插入、删除和查找操作。SkipList 在有序集合 ZSet 的实现中被使用,适用于需要快速的有序集合操作的场景,比如排行榜、范围查询等。

RedisObject(Redis 对象):RedisObject 是 Redis 中所有数据结构的基础对象,它封装了不同数据结构的值和类型信息。RedisObject 在 Redis 内部使用,作为数据结构的统一表示方式。

String(字符串):String 是最基本的数据结构,可以存储字符串、整数或者浮点数。它的使用场景非常广泛,例如缓存数据、计数器、分布式锁等。

List(列表):List 是一个有序的字符串列表,可以在两端进行元素的插入和删除操作。它常用于实现队列、栈、消息发布与订阅等场景。

Set(集合):Set 是一个无序的、不重复的字符串集合,支持对集合进行交集、并集、差集等操作。它适用于存储唯一值的场景,比如社交网络中的关注列表、标签系统等。

Hash(哈希):Hash 是一个键值对的无序散列表,可以存储多个字段和对应的值。Hash 适用于存储对象,例如用户信息、商品信息等,每个字段对应对象的一个属性。

ZSet(有序集合):ZSet 是一个有序的字符串集合,每个成员都关联一个分数,根据分数进行排序。它常用于实现排行榜、优先级队列等场景。

二、Redis网络模型

2.1 用户空间和内核态空间


服务器大多都采用Linux系统,这里我们以Linux为例来讲解:

ubuntu和Centos 都是Linux的发行版,发行版可以看成对linux包了一层壳,任何Linux发行版,其系统内核都是Linux。我们的应用都需要通过Linux内核与硬件交互



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用户的应用,比如redis,mysql等其实是没有办法去执行访问我们操作系统的硬件的,所以我们可以通过发行版的这个壳子去访问内核,再通过内核去访问计算机硬件

计算机硬件包括,如cpu,内存,网卡等等,内核(通过寻址空间)可以操作硬件的,但是内核需要不同设备的驱动,有了这些驱动之后,内核就可以去对计算机硬件去进行 内存管理,文件系统的管理,进程的管理等等


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我们想要用户的应用来访问,计算机就必须要通过对外暴露的一些接口,才能访问到,从而简介的实现对内核的操控,但是内核本身上来说也是一个应用,所以他本身也需要一些内存,cpu等设备资源,用户应用本身也在消耗这些资源,如果不加任何限制,用户去操作随意的去操作我们的资源,就有可能导致一些冲突,甚至有可能导致我们的系统出现无法运行的问题,因此我们需要把用户和内核隔离开


进程的寻址空间划分成两部分:内核空间、用户空间


什么是寻址空间呢?我们的应用程序也好,还是内核空间也好,都是没有办法直接去物理内存的,而是通过分配一些虚拟内存映射到物理内存中,我们的内核和应用程序去访问虚拟内存的时候,就需要一个虚拟地址,这个地址是一个无符号的整数,比如一个32位的操作系统,他的带宽就是32,他的虚拟地址就是2的32次方,也就是说他寻址的范围就是0~2的32次方, 这片寻址空间对应的就是2的32个字节,就是4GB,这个4GB,会有3个GB分给用户空间,会有1GB给内核系统





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在linux中,他们权限分成两个等级,0和3,用户空间只能执行受限的命令(Ring3),而且不能直接调用系统资源,必须通过内核提供的接口来访问内核空间可以执行特权命令(Ring0),调用一切系统资源,所以一般情况下,用户的操作是运行在用户空间,而内核运行的数据是在内核空间的,而有的情况下,一个应用程序需要去调用一些特权资源,去调用一些内核空间的操作,所以此时他俩需要在用户态和内核态之间进行切换。


比如:


Linux系统为了提高IO效率,会在用户空间和内核空间都加入缓冲区:


写数据时,要把用户缓冲数据拷贝到内核缓冲区,然后写入设备


读数据时,要从设备读取数据到内核缓冲区,然后拷贝到用户缓冲区


针对这个操作:我们的用户在写读数据时,会去向内核态申请,想要读取内核的数据,而内核数据要去等待驱动程序从硬件上读取数据,当从磁盘上加载到数据之后,内核会将数据写入到内核的缓冲区中,然后再将数据拷贝到用户态的buffer中,然后再返回给应用程序,整体而言,速度慢,就是这个原因,为了加速,我们希望read也好,还是wait for data也最好都不要等待,或者时间尽量的短。

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