Java设计模式七大原则-依赖倒转原则

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简介: Java设计模式七大原则-依赖倒转原则

依赖倒转原则

1、依赖倒转原则



Java中的依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该通过抽象来互相依赖。


高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。


抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。


在进行程序设计时,需要尽量避免使用具体类作为参数、变量或返回值类型等,而应该使用抽象类型。


依赖倒转 (倒置) 的中心思想是面向接口编程。


依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。


使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

2、违反DIP原则


违反依赖倒转原则的Java程序可能会造成以下问题:


导致代码耦合度过高。如果高层模块依赖于低层模块,那么这两个模块之间的耦合度将非常高,而且修改其中一个模块可能会影响到另一个模块。

限制了代码的可扩展性。如果高层模块依赖于低层模块,那么在添加新功能或修改现有功能时,可能需要修改多个模块的代码,这将使代码的可扩展性降低。

增加了代码的风险和复杂性。如果高层模块依赖于低层模块,那么这些模块之间的关系将变得非常复杂,同时也会增加代码出错的风险。

public class UserService {
    private MySQLDatabase database;
    public UserService() {
        database = new MySQLDatabase();
    }
    public User getUser(int id) {
        return database.getUser(id);
    }
}
public class MySQLDatabase {
    public User getUser(int id) {
        // 从MySQL数据库获取用户信息
    }
}


在这个示例程序中,UserService依赖于MySQLDatabase。这意味着,如果需要将MySQLDatabase替换为另一个数据库,就必须修改UserService的代码,这将导致代码耦合度过高,并限制了程序的可扩展性。


正确的做法应该是将UserService改为依赖于一个抽象的IDatabase接口,而不是具体的MySQLDatabase类。

3、遵循DIP原则

public interface IDatabase {
    User getUser(int id);
}
public class MySQLDatabase implements IDatabase {
    public User getUser(int id) {
        // 从MySQL数据库获取用户信息
    }
}
public class UserService {
    private IDatabase database;
    public UserService(IDatabase database) {
        this.database = database;
    }
    public User getUser(int id) {
        return database.getUser(id);
    }
}


在这个修改后的程序中,UserService不再依赖于具体的MySQLDatabase类,而是依赖于IDatabase接口,因此这个程序遵循了依赖倒转原则。


同时,我们还将MySQLDatabase类实现了IDatabase接口,这样当我们需要将MySQLDatabase替换为另一个数据库时,只需要提供一个新的实现了IDatabase接口的类即可,并不需要修改UserService的代码。这样就提高了代码的可扩展性。

4、依赖关系传递的三种方式

4.1 接口传递

/**
 * 方式1: 通过接口传递实现依赖
 */
 interface IOpenAndClose1 {
    public void open(ITV1 tv); //抽象方法,接收接口
 }
 interface ITV1 { //ITV接口
    public void play();
 }
class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 {
     @Override
     public void open(ITV1 tv){
         tv.play();
     }
}
 class ChangHong1 implements ITV1 {
  @Override
  public void play() {
    System.out.println("打开电视机");
  }
 }
public class DependencyPass1 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong1 changHong = new ChangHong1();
    OpenAndClose1 openAndClose = new OpenAndClose1();
    openAndClose.open(changHong);
    }
}

4.2 构造方法传递

/**
 * 方式2: 通过构造方法依赖传递
 */
 interface IOpenAndClose2 {
    public void open(); //抽象方法
 }
 interface ITV2 { //ITV接口
    public void play();
 }
 class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
    public ITV2 tv; //成员
    public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //构造器
        this.tv = tv;
    }
    public void open(){
        this.tv.play();
    }
 }
class ChangHong2 implements ITV2 {
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
public class DependencyPass2 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong2 changHong = new ChangHong2();
        //通过构造器进行依赖传递
    OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong);
    openAndClose.open();
    }
}

4.3 setter方法传递

/**
 * 方式3: 通过setter方法传递
 */
interface IOpenAndClose3 {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV3 tv);
}
interface ITV3 { // ITV接口
    public void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
    private ITV3 tv;
    public void setTv(ITV3 tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
class ChangHong3 implements ITV3 {
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}
public class DependencyPass3 {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong3 changHong = new ChangHong3();
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

5、DIP总结

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则。
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