JavaScript实现手写签名,可触屏手写,支持移动端与PC端双端保存

简介: JavaScript实现手写签名,可触屏手写,支持移动端与PC端双端保存


1.HTML模板
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title></title>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
  <style>
    /* 样式表 */
  </style>
</head>
<body>
  <!-- 签名区域 -->
  <div id="signatureArea"></div>
  <!-- 操作按钮:清除和保存 -->
  <button id="clearButton">清除</button>
  <button id="saveButton">保存签名</button>
  <!-- JavaScript代码 -->
  <script type="text/javascript">
    // JavaScript代码
  </script>
</body>
</html>


2.获取DOM元素和定义变量
// 获取DOM元素
var signatureArea = document.getElementById('signatureArea');
var clearButton = document.getElementById('clearButton');
var saveButton = document.getElementById('saveButton');
// 定义变量
var isDrawing = false; // 是否正在绘制
var lastX, lastY; // 上一个触摸点的坐标


3.创建两个canvas元素,并设置它们的宽度和高度
// 创建两个canvas元素
var drawingCanvas = document.createElement('canvas'); // 用于绘制签名
var backgroundCanvas = document.createElement('canvas'); // 用于保存带有白色背景的签名图像
var drawingCtx = drawingCanvas.getContext('2d'); // 获取绘制画布的上下文对象
var backgroundCtx = backgroundCanvas.getContext('2d'); // 获取背景画布的上下文对象
drawingCanvas.width = signatureArea.offsetWidth;
drawingCanvas.height = signatureArea.offsetHeight;
backgroundCanvas.width = drawingCanvas.width;
backgroundCanvas.height = drawingCanvas.height;


4.绑定触摸事件:touchstart, touchmove, touchend和click
// 绑定触摸事件
signatureArea.addEventListener('touchstart', startDrawing);
signatureArea.addEventListener('touchmove', draw);
signatureArea.addEventListener('touchend', stopDrawing);
clearButton.addEventListener('click', clearSignature);
saveButton.addEventListener('click', saveSignature);


5.实现触摸事件回调函数:startDrawing, draw和stopDrawing
// 开始绘制
function startDrawing(e) {
  e.preventDefault(); // 阻止默认事件
  var touch = e.touches[0]; // 获取触摸点坐标
  var rect = signatureArea.getBoundingClientRect(); // 获取签名区域的位置和大小
  lastX = touch.clientX - rect.left;
  lastY = touch.clientY - rect.top;
  isDrawing = true;
}
// 绘制中
function draw(e) {
  if (!isDrawing) return;
  var touch = e.touches[0];
  var rect = signatureArea.getBoundingClientRect();
  var x = touch.clientX - rect.left;
  var y = touch.clientY - rect.top;
  drawLine(lastX, lastY, x, y);
  lastX = x;
  lastY = y;
}
// 停止绘制
function stopDrawing() {
  isDrawing = false;
}


6.实现绘制线段的函数:drawLine
// 绘制实线
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
  drawingCtx.beginPath(); // 开始一条新的路径
  drawingCtx.moveTo(x1, y1); // 将画笔移动到起点
  drawingCtx.lineTo(x2, y2); // 绘制一条直线到终点
  drawingCtx.lineWidth = 1; // 设置线条的宽度为1像素
  drawingCtx.strokeStyle = '#000'; // 设置线条颜色为黑色
  drawingCtx.stroke(); // 绘制线条
}


7.实现清除签名的函数:clearSignature
// 清除签名
function clearSignature() {
  drawingCtx.clearRect(0, 0, drawingCanvas.width, drawingCanvas.height); // 清除绘制画布的内容
  backgroundCtx.clearRect(0, 0, backgroundCanvas.width, backgroundCanvas.height); // 清除背景画布的内容
}


8.实现保存签名的函数:saveSignature
// 保存签名
function saveSignature() {
  // 绘制白色背景
  backgroundCtx.fillStyle = 'white';
  backgroundCtx.fillRect(0, 0, backgroundCanvas.width, backgroundCanvas.height);
  // 复制绘制的签名到带有白色背景的画布
  backgroundCtx.drawImage(drawingCanvas, 0, 0);
  // 将带有白色背景的画布内容转为PNG格式的DataURL
  var dataURL = backgroundCanvas.toDataURL("image/png");
  // 创建一个链接元素并设置下载属性
  var link = document.createElement('a');
  link.href = dataURL;
  link.download = '签名.png'; // 设置下载文件的名称
  // 检查是否支持保存到相册
  if ("download" in link) {
    link.style.display = "none";
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  } else {
    // 如果不支持保存到相册,你可以提供其他方式或提示用户手动保存
    alert("无法直接保存到相册,请手动保存签名图片。");
  }
}


9.将canvas元素插入DOM树中
 // 将canvas元素插入DOM树中
 signatureArea.appendChild(drawingCanvas);


10.完整代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title></title>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
  <style>
    body {
      font-family: Arial, sans-serif;
    }
    #signatureArea {
      width: 100%;
      height: 300px;
      border: 1px solid #ccc;
      margin-bottom: 20px;
    }
    button {
      padding: 10px 20px;
      font-size: 16px;
      background-color: #4CAF50;
      color: white;
      border: none;
      cursor: pointer;
      border-radius: 4px;
    }
    button:hover {
      background-color: #45a049;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="signatureArea"></div>
  <button id="clearButton">清除</button>
  <button id="saveButton">保存签名</button>
  <script type="text/javascript">
// 获取DOM元素
var signatureArea = document.getElementById('signatureArea');
var clearButton = document.getElementById('clearButton');
var saveButton = document.getElementById('saveButton');
// 定义变量
var isDrawing = false; // 是否正在绘制
var lastX, lastY; // 上一个触摸点的坐标
// 创建两个canvas元素
var drawingCanvas = document.createElement('canvas'); // 用于绘制签名
var backgroundCanvas = document.createElement('canvas'); // 用于保存带有白色背景的签名图像
var drawingCtx = drawingCanvas.getContext('2d');
var backgroundCtx = backgroundCanvas.getContext('2d');
drawingCanvas.width = signatureArea.offsetWidth;
drawingCanvas.height = signatureArea.offsetHeight;
backgroundCanvas.width = drawingCanvas.width;
backgroundCanvas.height = drawingCanvas.height;
// 绑定触摸事件
signatureArea.addEventListener('touchstart', startDrawing);
signatureArea.addEventListener('touchmove', draw);
signatureArea.addEventListener('touchend', stopDrawing);
clearButton.addEventListener('click', clearSignature);
saveButton.addEventListener('click', saveSignature);
// 开始绘制
function startDrawing(e) {
  e.preventDefault();
  var touch = e.touches[0];
  var rect = signatureArea.getBoundingClientRect();
  lastX = touch.clientX - rect.left;
  lastY = touch.clientY - rect.top;
  isDrawing = true;
}
// 绘制中
function draw(e) {
  if (!isDrawing) return;
  var touch = e.touches[0];
  var rect = signatureArea.getBoundingClientRect();
  var x = touch.clientX - rect.left;
  var y = touch.clientY - rect.top;
  drawLine(lastX, lastY, x, y);
  lastX = x;
  lastY = y;
}
// 停止绘制
function stopDrawing() {
  isDrawing = false;
}
// 绘制实线
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
  drawingCtx.beginPath();
  drawingCtx.moveTo(x1, y1);
  drawingCtx.lineTo(x2, y2);
  drawingCtx.lineWidth = 1;
  drawingCtx.strokeStyle = '#000';
  drawingCtx.stroke();
}
// 清除签名
function clearSignature() {
  drawingCtx.clearRect(0, 0, drawingCanvas.width, drawingCanvas.height);
  backgroundCtx.clearRect(0, 0, backgroundCanvas.width, backgroundCanvas.height);
}
// 保存签名
function saveSignature() {
  // 绘制白色背景
  backgroundCtx.fillStyle = 'white';
  backgroundCtx.fillRect(0, 0, backgroundCanvas.width, backgroundCanvas.height);
  // 复制绘制的签名到带有白色背景的画布
  backgroundCtx.drawImage(drawingCanvas, 0, 0);
  // 将带有白色背景的画布内容转为PNG格式的DataURL
  var dataURL = backgroundCanvas.toDataURL("image/png");
  // 创建一个链接元素并设置下载属性
  var link = document.createElement('a');
  link.href = dataURL;
  link.download = '签名.png'; // 设置下载文件的名称
  // 检查是否支持保存到相册
  if ("download" in link) {
    link.style.display = "none";
    document.body.appendChild(link);
    link.click();
    document.body.removeChild(link);
  } else {
    // 如果不支持保存到相册,你可以提供其他方式或提示用户手动保存
    alert("无法直接保存到相册,请手动保存签名图片。");
  }
}
// 将canvas元素插入DOM树中
signatureArea.appendChild(drawingCanvas);
  </script>
</body>
</html>


11.效果图


目录
相关文章
|
JavaScript
js判断是否微信PC端打开内置浏览器
js判断是否微信PC端打开内置浏览器
|
6月前
|
JavaScript Java 测试技术
基于ssm+vue.js+uniapp小程序的移动端购物系统附带文章和源代码部署视频讲解等
基于ssm+vue.js+uniapp小程序的移动端购物系统附带文章和源代码部署视频讲解等
50 4
基于ssm+vue.js+uniapp小程序的移动端购物系统附带文章和源代码部署视频讲解等
|
1月前
|
JSON 移动开发 数据格式
html5+css3+js移动端带歌词音乐播放器代码
音乐播放器特效是一款html5+css3+js制作的手机移动端音乐播放器代码,带歌词显示。包括支持单曲循环,歌词显示,歌曲搜索,音量控制,列表循环等功能。利用json获取音乐歌单和歌词,基于html5 audio属性手机音乐播放器代码。
110 6
|
6月前
|
JavaScript Java 测试技术
基于ssm+vue.js+uniapp小程序的哈尔滨中心医院用户移动端附带文章和源代码部署视频讲解等
基于ssm+vue.js+uniapp小程序的哈尔滨中心医院用户移动端附带文章和源代码部署视频讲解等
34 5
|
3月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
本文介绍了一个使用JavaScript和HTML5 Canvas API实现的贪吃蛇游戏的升级版本,该版本支持PC端和移动端,提供了丝滑的转向效果,并允许玩家通过键盘或触摸屏控制蛇的移动。代码中包含了详细的注释,解释了游戏逻辑、食物生成、得分机制以及如何响应不同的输入设备。
74 1
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
|
6月前
|
JavaScript
JS移动端设置mouseover,mouseleave有效么
JS移动端设置mouseover,mouseleave有效么
84 1
|
6月前
|
JavaScript Java 测试技术
基于springboot+vue.js+uniapp小程序的全家桶的pc端仿淘宝系统附带文章源码部署视频讲解等
基于springboot+vue.js+uniapp小程序的全家桶的pc端仿淘宝系统附带文章源码部署视频讲解等
37 2
|
5月前
|
前端开发 JavaScript
前端 JS 经典:函数签名
前端 JS 经典:函数签名
52 0
|
5月前
|
移动开发 JavaScript
thinkPHP5.0开发微信H5页面分享接口signature验证失败,signature与微信 JS 接口签名校验工具返回结果不一致
thinkPHP5.0开发微信H5页面分享接口signature验证失败,signature与微信 JS 接口签名校验工具返回结果不一致
91 0
|
6月前
|
Web App开发 JavaScript 前端开发
一篇文章讲明白js实现移动端拖拽效果
一篇文章讲明白js实现移动端拖拽效果
44 0