设计模式之代理模式(C++)

简介: 设计模式之代理模式(C++)

一、代理模式是什么?

      代理模式是一种结构型的软件设计模式,在不改变原代码前提下,提供一个代理,以控制对原对象的访问。


      代理模式的优点:


  1. 职责清晰。真实对象专注于自身业务逻辑,不用考虑其他非本职内容,交给代理完成。
  2. 高拓展性。真实对象的改变不影响代理。
  3. 解耦。将客户端与真实对象分离,降低系统耦合度。
  4. 提高性能。虚拟代理可以减少系统资源的消耗。
  5. 高安全性和稳定性。代理能很好地控制访问,提高程序安全。

     代理模式的缺点:


  1. 增加系统复杂度。代理的职责往往较冗杂。
  2. 请求速度降低。客户端与真实对象中加入代理,一定程度上会降低整个系统流程的运行效率。

二、代理模式

2.1 结构图

      客户端即Main主函数,本文示例中代理添加了额外功能-充值,因此客户端直接调用代理。

2.2 代码示例

      场景描述:游戏往往有自己的代理商,想要玩魔兽,需要和其代理进行沟通,在进行充值后,正常游戏。

//Game.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象游戏类
class Game 
{
public:
  // 游戏加载
  virtual void load() = 0;
  // 游戏退出
  virtual void exit() = 0;
};
// 真实游戏类-魔兽世界
class WOW : public Game 
{
public:
  // 游戏加载
  virtual void load() {
    cout << "魔兽世界加载。" << endl;
  }
  // 游戏退出
  virtual void exit() {
    cout << "魔兽世界退出。" << endl;
  }
};
// 代理类-魔兽代理
class ProxyWOW : public Game 
{
public:
  // 构造函数
  ProxyWOW() {
    m_wow = new WOW();
  }
  // 析构函数
  virtual ~ProxyWOW() {
    if (m_wow != nullptr) {
      delete m_wow;
      m_wow = nullptr;
    }
  }
  // 充值时间
  void recharge(int money) {
    m_time += money / 100;
    cout << "充值:" << money << endl;
    cout << "获得时长:" << m_time << endl;
  }
  // 游戏加载
  virtual void load() {
    cout << "代理启动。" << endl;
    if (m_time > 0) {
      m_wow->load();
      cout << "游戏时长1小时。" << endl;
      m_time -= 1;
      cout << "剩余时长:" << m_time << endl;
      flag = true;
    }
    else {
      cout << "剩余游戏时长不足,请充值。" << endl;
      flag = false;
    }
  }
  // 游戏退出
  virtual void exit() {
    if (flag) {
      m_wow->exit();
      flag = false;
    }
    cout << "代理关闭。" << endl;
  }
private:
  bool flag = false;
  int m_time = 0;
  WOW* m_wow;
};
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Subject.h"
using namespace std;
int main()
{
  // 玩魔兽
  ProxyWOW* proxy = new ProxyWOW();
  // 加载
  proxy->load();
  // 充值
  proxy->recharge(1000);
  // 加载
  proxy->load();
  // 退出
  proxy->exit();
  // 清理内存
  delete proxy;
  proxy = nullptr;
  return 0;
}

   程序结果如下。

      本文提供的示例是游戏方面的,玩大型网络游戏往往都要通过代理的平台,所以我模拟了一个简易的充值和游戏流程。代理在生活中随处可见,各种中介服务就是代理的一种;在网络应用中代理也很常见,如服务器代理等等。

三、总结

      我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对代理模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解代理模式。

      如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

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