设计模式第八讲:常见重构技巧 - 去除多余的if else

简介: 设计模式第八讲:常见重构技巧 - 去除多余的if else

1、出现if/else和switch/case的场景

通常业务代码会包含这样的逻辑:每种条件下会有不同的处理逻辑。比如两个数a和b之间可以通过不同的操作符(+,-,*,/)进行计算,初学者通常会这么写:

public int calculate(int a, int b, String operator) {
    int result = Integer.MIN_VALUE;
    if ("add".equals(operator)) {
        result = a + b;
    } else if ("multiply".equals(operator)) {
        result = a * b;
    } else if ("divide".equals(operator)) {
        result = a / b;
    } else if ("subtract".equals(operator)) {
        result = a - b;
    }
    return result;
}

或者用switch/case:

public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) {
    switch (operator) {
    case "add":
        result = a + b;
        break;
    // other cases    
    }
    return result;
}

这种最基础的代码如何重构呢?

2、重构思路

有非常多的重构方法来解决这个问题, 这里会列举很多方法,在实际应用中可能会根据场景进行一些调整;另外不要纠结这些例子中显而易见的缺陷(比如没用常量,没考虑多线程等等),而是把重心放在学习其中的思路上。

2.1、方式一 - 工厂类

工厂设计模式可以参考这篇文章:JAVA设计模式第二讲:创建型设计模式

  • 第8.2节
  • 定义一个操作接口
public interface Operation {
    int apply(int a, int b);
}
  • 实现操作, 这里只以add为例
public class Addition implements Operation {
    @Override
    public int apply(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}
  • 实现操作工厂
public class OperatorFactory {
    static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>();
    static {
        operationMap.put("add", new Addition());
        operationMap.put("divide", new Division());
        // more operators
    }
    public static Optional<Operation> getOperation(String operator) {
        return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator));
    }
}
  • 在Calculator中调用
public int calculateUsingFactory(int a, int b, String operator) {
    Operation targetOperation = OperatorFactory
      .getOperation(operator)
      .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator"));
    return targetOperation.apply(a, b);
}

对于上面为什么方法名是apply,Optional怎么用? 请参考这篇:

  • Lambda 表达式的特点?
  • Lambda 表达式使用和Stream下的接口?
  • 函数接口定义和使用,四大内置函数接口Consumer,Function,Supplier, Predicate.
  • Comparator排序为例贯穿所有知识点。
  • Optional类的意义?
  • Optional类有哪些常用的方法?
  • Optional举例贯穿所有知识点
  • 如何解决多重类嵌套Null值判断?

2.2、方式二 - 枚举

枚举适合类型固定,可枚举的情况,比如如下操作符;同时枚举中是可以提供方法实现的,这就是我们可以通过枚举进行重构的原因。

  • 定义操作符枚举
public enum Operator {
    ADD {
        @Override
        public int apply(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    },
    // other operators
    public abstract int apply(int a, int b);
}
  • 在Calculator中调用
public int calculate(int a, int b, Operator operator) {
    return operator.apply(a, b);
}
  • 写个测试用例测试下:
@Test
public void whenCalculateUsingEnumOperator_thenReturnCorrectResult() {
    Calculator calculator = new Calculator();
    int result = calculator.calculate(3, 4, Operator.valueOf("ADD"));
    assertEquals(7, result);
}

看是否很简单?

2.3、方法三 - 命令模式

命令模式也是非常常用的重构方式,把每个操作符当作一个Command。

  • 首先让我们回顾下什么是命令模式
  • 第10.8节
  • 命令模式(Command pattern):将"请求"封闭成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
  • Command: 命令
  • Receiver: 命令接收者,也就是命令真正的执行者
  • Invoker: 通过它来调用命令
  • Client: 可以设置命令与命令的接收者

  • Command接口
public interface Command {
    Integer execute();
}
  • 实现Command
public class AddCommand implements Command {
    // Instance variables
    public AddCommand(int a, int b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    @Override
    public Integer execute() {
        return a + b;
    }
}
  • 在Calculator中调用
public int calculate(Command command) {
    return command.execute();
}
  • 测试用例
@Test
public void whenCalculateUsingCommand_thenReturnCorrectResult() {
    Calculator calculator = new Calculator();
    int result = calculator.calculate(new AddCommand(3, 7));
    assertEquals(10, result);
}

注意,这里new AddCommand(3, 7)仍然没有解决动态获取操作符问题,所以通常来说可以结合简单工厂模式来调用:

  • 创建型 - 简单工厂(Simple Factory)
  • 简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类

2.4、方法四 - 规则引擎

规则引擎适合规则很多且可能动态变化的情况,在先要搞清楚一点Java OOP,即类的抽象:

  • 这里可以抽象出哪些类?// 头脑中需要有这种自动转化
  • 规则Rule
  • 规则接口
  • 具体规则的泛化实现
  • 表达式Expression
  • 操作符
  • 操作数
  • 规则引擎
  • 定义规则
public interface Rule {
    boolean evaluate(Expression expression);
    Result getResult();
}
  • Add 规则
public class AddRule implements Rule {
    @Override
    public boolean evaluate(Expression expression) {
        boolean evalResult = false;
        if (expression.getOperator() == Operator.ADD) {
            this.result = expression.getX() + expression.getY();
            evalResult = true;
        }
        return evalResult;
    }    
    @Override
    public Result getResult() {
       ...
    }
}
  • 表达式
public class Expression {
    private Integer x;
    private Integer y;
    private Operator operator;        
}
  • 规则引擎
public class RuleEngine {
    private static List<Rule> rules = new ArrayList<>();
    static {
        rules.add(new AddRule());
    }
    public Result process(Expression expression) {
        Rule rule = rules
          .stream()
          .filter(r -> r.evaluate(expression))
          .findFirst()
          .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expression does not matches any Rule"));
        return rule.getResult();
    }
}
  • 测试用例
@Test
public void whenNumbersGivenToRuleEngine_thenReturnCorrectResult() {
    Expression expression = new Expression(5, 5, Operator.ADD);
    RuleEngine engine = new RuleEngine();
    Result result = engine.process(expression);
    assertNotNull(result);
    assertEquals(10, result.getValue());
}

2.5、方法五 - 策略模式

策略模式比命令模式更为常用,而且在实际业务逻辑开发中需要注入一定的(比如通过Spring的@Autowired来注入bean),这时通过策略模式可以巧妙的重构

  • 什么是策略模式?
  • 第10.3节
  • 策略模式(strategy pattern):定义了算法族,分别封闭起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都具有 behavior() 方法。
  • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(in Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

  • Spring中需要注入资源重构?

如果是在实现业务逻辑需要注入框架中资源呢?比如通过Spring的@Autowired来注入bean。可以这样实现:

  • 操作 // 很巧妙
public interface Opt {
    int apply(int a, int b);
}
@Component(value = "addOpt")
public class AddOpt implements Opt {
    // 这里通过Spring框架注入了资源
    @Autowired
    xxxAddResource resource; 
    @Override
    public int apply(int a, int b) {
       return resource.process(a, b);
    }
}
@Component(value = "devideOpt")
public class devideOpt implements Opt {
    // 这里通过Spring框架注入了资源
    @Autowired
    xxxDivResource resource; 
    @Override
    public int apply(int a, int b) {
       return resource.process(a, b);
    }
}
  • 策略
@Component
public class OptStrategyContext{
    private Map<String, Opt> strategyMap = new ConcurrentHashMap<>();
    @Autowired
    public OptStrategyContext(Map<String, Opt> strategyMap) {
        this.strategyMap.clear();
        this.strategyMap.putAll(strategyMap);
    }
    public int apply(Sting opt, int a, int b) {
        return strategyMap.get(opt).apply(a, b);
    }
}

上述代码在实现中非常常见。

3、一些反思

最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语。

  • 真的要这么重构吗?
  • 在实际开发中,切记最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语; 很多时候不是考虑是否是最佳实现,而是折中(通常是业务和代价的折中,开发和维护的折中…),在适当的时候做适当的重构。
  • 很多时候,让团队可持续性的维护代码便是最佳;
  • 重构后会生成很多类,一个简单业务搞这么复杂?所以你需要权衡

4、参考文章

相关文章
|
6月前
|
设计模式 Java API
重构旧代码的秘诀:用设计模式 - 适配器模式(Adapter)给Java项目带来新生
【4月更文挑战第7天】适配器模式是解决接口不兼容问题的结构型设计模式,通过引入适配器类实现目标接口并持有不兼容类引用,实现旧代码与新接口的协作。适用于处理兼容性问题、整合遗留代码和集成第三方库。应用时,识别不兼容接口,创建适配器类转换方法调用,然后替换原有引用。注意保持适配器简单、使用组合和考虑扩展性。过度使用可能导致系统复杂和维护成本增加,应谨慎使用。
100 4
|
设计模式 算法 Java
设计模式第十五讲:重构 - 改善既有代码的设计(下)
设计模式第十五讲:重构 - 改善既有代码的设计
279 0
|
3月前
|
设计模式
学会了这个设计模式,再也不是只会写if/else了
本文详细介绍了责任链设计模式(Chain of Responsibility Pattern),这是一种行为型设计模式,用于创建一个接收者对象的链,通过解耦请求的发送者和接收者,允许沿着链传递请求,直到某个接收者能够处理它。
学会了这个设计模式,再也不是只会写if/else了
|
3月前
|
设计模式 Java
重构你的代码:探索Java中的混合、装饰器与组合设计模式
【8月更文挑战第30天】在软件开发中,设计模式为特定问题提供了结构化的解决方案,使代码更易理解、维护及扩展。本文将介绍三种常用的 Java 设计模式:混合模式、装饰器模式与组合模式,并附有示例代码展示实际应用。混合模式允许通过继承多个接口或抽象类实现多重继承;装饰器模式可在不改变对象结构的情况下动态添加新功能;组合模式则通过树形结构表示部分-整体层次,确保客户端处理单个对象与组合对象时具有一致性。
35 1
|
3月前
|
前端开发 C# 设计模式
“深度剖析WPF开发中的设计模式应用:以MVVM为核心,手把手教你重构代码结构,实现软件工程的最佳实践与高效协作”
【8月更文挑战第31天】设计模式是在软件工程中解决常见问题的成熟方案。在WPF开发中,合理应用如MVC、MVVM及工厂模式等能显著提升代码质量和可维护性。本文通过具体案例,详细解析了这些模式的实际应用,特别是MVVM模式如何通过分离UI逻辑与业务逻辑,实现视图与模型的松耦合,从而优化代码结构并提高开发效率。通过示例代码展示了从模型定义、视图模型管理到视图展示的全过程,帮助读者更好地理解并应用这些模式。
94 0
|
6月前
|
设计模式 传感器 数据处理
探索设计模式的魅力:为什么你应该了解装饰器模式-代码优化与重构的秘诀
装饰器模式是一种设计模式,它允许在运行时向对象添加额外的职责,而无需修改其代码。这种模式提供了一种动态扩展对象功能的方法,同时保持了对象的单一职责原则。本文介绍了装饰器模式的基本概念、原理、优势、适用场景、实现方法、最佳实践和注意事项。通过装饰器模式,可以将多个行为组合成一个更复杂的行为,而无需使用继承或大量的接口实现。装饰器模式适用于需要对一个对象进行一系列的增强处理的情况,而这些增强处理可以以一种松耦合的方式进行组合。通过使用装饰器模式,可以提高代码的可维护性、可扩展性和灵活性,使系统更加灵活和易于维护
120 1
探索设计模式的魅力:为什么你应该了解装饰器模式-代码优化与重构的秘诀
|
设计模式 Java Apache
设计模式第九讲:常见重构技巧 - 去除不必要的!=
设计模式第九讲:常见重构技巧 - 去除不必要的!=
|
设计模式 Java 测试技术
设计模式第十五讲:重构 - 改善既有代码的设计(上)
设计模式第十五讲:重构 - 改善既有代码的设计
316 0
|
设计模式 SQL 算法
【Java设计模式 规范与重构】 六 代码重构小结
【Java设计模式 规范与重构】 六 代码重构小结
195 0
|
设计模式 前端开发 Java
【Java设计模式 思想原则重构】设计思想、设计原则、重构总结
【Java设计模式 思想原则重构】设计思想、设计原则、重构总结
201 0