带你读《现代Javascript高级教程》三十一、requestAnimationFrame:优化动画和渲染的利器(2)

简介: 带你读《现代Javascript高级教程》三十一、requestAnimationFrame:优化动画和渲染的利器(2)

带你读《现代Javascript高级教程》三十一、requestAnimationFrame:优化动画和渲染的利器(1)https://developer.aliyun.com/article/1349490?groupCode=tech_library


4. 使用requestAnimationFrame的示例

下面通过几个示例来演示如何使用requestAnimationFrame来实现动画和渲染效果。

1 实现平滑的滚动效果

下面的示例代码演示了如何使用requestAnimationFrame实现平滑的滚动效果:

 

function smoothScrollTo(targetY, duration) {
  const startY = window.pageYOffset;
  const distance = targetY - startY;
  const startTime = performance.now();
  function step(currentTime) {
    const elapsedTime = currentTime - startTime;
    const progress = Math.min(elapsedTime / duration, 1);
    const ease = easingFunction(progress);
    window.scrollTo(0, startY + distance * ease);
    if (elapsedTime < duration) {
      requestAnimationFrame(step);
    }
  }
  requestAnimationFrame(step);}
function easingFunction(t) {
  return t * t * t;}
// 使用示例const button = document.querySelector('scrollButton');
button.addEventListener('click', () => {
  smoothScrollTo(1000, 1000);});

 

在上述代码中,我们定义了一个smoothScrollTo函数,用于实现平滑的滚动效果。该函数接收目标位置targetY和滚动的持续时间duration作为参数。在函数内部,我们获取当前的滚动位置startY和目标位置与起始位置之间的距离distance

 

然后,我们使用performance.now()获取当前的时间戳startTime,并定义一个step函数用于更新滚动位置。在step函数中,我们根据时间的流逝计算出进度progress,并使用缓动函数easingFunction来调整进度。最后,我们使用requestAnimationFrame调度step函数的执行,并在滚动动画完成之前不断更新滚动位置。

2 实现粒子动画效果

下面的示例代码演示了如何使用requestAnimationFrame实现粒子动画效果:

 

const canvas = document.querySelector('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');
const particles = [];
function Particle(x, y, speedX, speedY, radius, color) {
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = speedX;
  this.speedY = speedY;
  this.radius = radius;
  this.color = color;}
Particle.prototype.update = function() {
  this.x += this.speedX;
  this.y += this.speedY;
  if (this.x + this.radius < 0 || this.x - this.radius > canvas.width) {
    this.speedX = -this.speedX;
  }
  if (this.y + this.radius < 0 || this.y - this.radius > canvas.height) {
    this.speedY = -this.speedY;
  }};
Particle.prototype.draw = function() {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
  ctx.fillStyle = this.color;
  ctx.fill();
  ctx.closePath();};
function createParticles() {
  for (let i = 0; i < 100; i++) {
    const x = Math.random() * canvas.width;
    const y = Math.random() * canvas.height;
    const speedX = Math.random() * 4 - 2;
    const speedY = Math.random() * 4 - 2;
    const radius = Math.random() * 5 + 1;
    const color = getRandomColor();
    particles.push(new Particle(x, y, speedX, speedY, radius, color));
  }}
function updateParticles() {
  particles.forEach((particle) => {
    particle.update();
  });}
function drawParticles() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  particles.forEach((particle) => {
    particle.draw();
  });
  requestAnimationFrame(drawParticles);}
// 使用示例createParticles();drawParticles();
function getRandomColor() {
  const letters = '0123456789ABCDEF';
  let color = '';
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
  }
  return color;}

 

带你读《现代Javascript高级教程》三十一、requestAnimationFrame:优化动画和渲染的利器(3)https://developer.aliyun.com/article/1349488?groupCode=tech_library

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